游戏名称:外星人边疆 (Alien Frontiers)
设计者:Tory Niemann
游戏人数:2-4
游戏特征:战争
游戏时长:60分钟
发行时间:2010
适合年龄:10+
游戏评出:★★★★☆
我和丈夫很早就开始关注《外星人边疆》(Alien Frontiers)这款游戏了,很高兴我们能第一时间玩上这款游戏,以下是这款游戏的测评:
测试背景:
这篇文章是根据两局游戏经历而写的,这两次游戏人数都是3人。
游戏目标:
这是复古风格的空间游戏,在游戏中,玩家争相在外星球上开辟和建设“殖民地”(编者按:用各种颜色的圆饼形木片),为了赢得这场比赛获得更多积分。所有的玩家要一起争夺这个星球上的8块不同的土地,以“背信弃义”获得更多土地。
机制和游戏玩法:
为了占领外星球,玩家要尽可能地收集资源,获取游戏奖励,建立“殖民地”。每回合,玩家投掷3-6枚骰子,然后把骰子放在棋板上的相应区域,这些骰子相当于玩家的飞船,不同的点数卡表示着飞船不同的降落资源地。(这点跟《农庄主》很像,只不过在那里,玩家是靠着木头来驱动农民的,在《外星人边疆》里,玩家驾驶的飞船是用灰色的矿石和橘黄色的圆饼作为燃料的)。
不同的骰子组合和点数将决定玩家发配“飞船”的方式,例如,转出了三个一样的点数,算分,玩家可以派三架飞机在“殖民地建筑”区域降落,花钱建设一个新的殖民地,然后把这个殖民地移到星球上。转出了一个5,好的,这已经足够驾驶一架最大的飞船了,玩家可以降落在“月之矿石(Lunar Mine)”区域,收集主要的“灰色的矿石”标记。
当然,游戏中有些地方要是有限制的,所以玩家最好祈祷不要有人和自己抢房子。
当每名玩家驾驶的骰子飞船都停在棋板上的不同地方时,并且还完成行动以后,本回合结束,另一名玩家开始行动。
另外,游戏中还有一些“外星科技卡”,用于给予玩家奖励或者损伤,在外星球上占领土地的任意玩家都可以获得一张“外星科技卡”作为奖励,所以玩家还可以获得多种特殊能力去超越其他人。
游戏包装:
这款游戏的包装栩栩如生,游戏棋板和骰子也是一样。我本来想要换一套有意思点的骰子,但是据说设计师已经准备要发行一套彩色和高质量的骰子。目前,这些殖民地、灰色矿石还有橘黄色的燃油标记都是彩色的木制配件,而计分板则是用光滑的矩形棋板做成的。
游戏优点:
这款游戏的明确主题,配上色彩鲜明和各种逼真的飞船卡,看起来非常有意思。
游戏骰子机制很新鲜和有趣。我知道,掷骰的机率平等,但是即便没有获得很好的点数,玩家也不会一蹶不振,只会影响到玩家本来的计划,这样的机制不会产生毁灭性的结果,而且非常有趣。
游戏里充满战斗(坦白来说,我非常喜欢战斗型游戏),游戏中既有资源掠夺,也有土地占领,还有特殊能力的运用等等,看着别人咬牙切齿,是多么欢乐啊。
玩家在游戏里有一大能力是复原,所以即便中间玩家领先,也不会一直领先到底。这样也让整款游戏充满了变化和紧张刺激的感觉。
游戏缺点:
游戏里有个非常需要动脑的环节,就是决定如何在棋板上部署骰子,对于犹豫不决的人来说,在游戏中加入计时器是非常必要的。
变化,是的,由于这是一款骰子游戏,玩家难以完全把握自己的命运和游戏的走向,还好在游戏中足够多的部署选项降低了随机性。就像上面提到的一样,一次转出不好的结果不会影响整局游戏,但是怎么说呢,多少这还是一款骰子游戏。
“雷达前哨(Raiders' Outpost)”的环节是不是太过强大?“雷达前哨”是用来布局3枚骰子的时候用的,允许玩家从其他人的手中抢夺4种资源或者1张卡牌,触发“雷达前哨”玩家可以轻易的击败其他人,因为其他人往往需要一整局来收集3到4种资源,而且拥有“雷达前哨”的玩家还可以一直重复这项能力……或许用把抢夺4种资源改成2种会比较好些。
游戏计分的部分板看起来过于简单,而且不足以用作记录游戏表现而用。失去了一些领土,玩家的分数就减少一部分,往来几次,实际上游戏看重的只有最后五分钟玩家的表现罢了。
总的来说:
这是一款有意思的游戏,我本来不太喜欢“太空”主题的游戏,科幻只会让我觉得无聊。而对于《外星人边疆》,尽管刚开始我对它不是很感冒,后来我还是很喜欢它的,不仅充满欢乐而且主题利于思考。
总的来说,除了前面提到的“雷达前哨”,这款游戏的平衡感适中,而且耐玩。游戏中精心和出现的部署环节,减弱了游戏的不可控性。我尤其喜欢游戏中的“外星科技卡”,这些卡牌为游戏加入了额外的奖励。
《外星人边疆》的游戏长度对这类主题刚好,差不多一个小时左右。在玩过《太空堡垒卡拉狄加》(Battlestar Galactica)这样的游戏之后,我对太空类型的游戏总有种恐惧感,害怕玩上一遍要用几个小时,而《外星人边疆》却不是这样,在你掌握了规则之后,一晚上可以重复好几遍。
如今,这款游戏不仅成为家里的游戏柜里的典藏之一,我们还定期进行游戏,并教授其他人。
类似游戏:
这款游戏和《农场主》(Agricola)有一些相似之处,例如工人的布局等等,不过玩起来它不像后者充满紧凑和束手无策的感觉,可以说是后者的一个稍微的复杂和有趣的版本。
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