Yomi (Yomi)
设计者:David Sirlin
游戏人数:2-2
游戏时长:20分钟
发行时间:2011
适合年龄:10+
游戏介绍:
“Yomi”在日语中是“阅读” 的意思,就像在读你对手的思想。《Yomi》是一款简单的卡牌游戏,模仿了两名玩家之间的一场对战。《Yomi》中的每一组牌代表一个角色,首次发行包中包括10组这样的卡牌。
冠军战锦标赛玩家和锦标赛组织者David Sirlin设计了这款游戏用于测试玩家评估和阅读的技能。当他们变换游戏进程时,评估就考验你判断行动当前价值的能力。阅读(也是这游戏的名称Yomi)考验你猜测对手下面将会做出何种行动的能力。猜测是很困难的事:尽管很多玩家都有超强的能力做到次次猜中。
游戏测评:
Sirling games目前还是一家小型公司,只发行过三款游戏。第一款Flash Duel,从本质上看,是En Garde的翻版(这两款游戏的规则非常相似),但是我觉得它不如原版那么有意思。第二款游戏Puzzle Strike,是《领土》(Dominion)的延续,就我个人而言,这款游戏虽比不上《领土》,但却在卡牌建设的世界中加入了许多出色的新元素。总而言之,在玩过了这些二人游戏之后,我相信David Sirlin是位不错的设计师,擅于众长,刷新原来的游戏规则,并设计出新的独一无二的游戏。果然,在不久之后,我发现了这款Yomi。
Yomi是一款战斗游戏,游戏的概念与《功夫》(Kung Fu)和《Sombras sobre Isla Negra》相似。玩家在游戏中将扮演不同的角色参与一场战斗锦标赛。
规则大概:
每名角色拥有54张卡牌,和一副扑克的分类差不太多(4套13张牌,外加2个王)。玩家有7张起始手牌,每回合开始前抽取一张。
在每回合中,两名玩家在面前放上一张面朝下的卡牌,而后同时掀开,卡牌上标记着玩家本轮战斗所选的行动,游戏一共有四种行动:
-攻击(根据卡牌上标注的速度、损害和抵御损害系数):可以抵御投掷和其他速度系数较小的攻击,无法对付诡计和抵抗。但是,如果一个攻击被抵抗阻止了,主动攻击的玩家将受到一点伤害。
-投掷(根据卡牌上标注的速度、损害):可以抵御速度较慢的投掷和其他诡计抵抗,无法对付攻击。
-诡计和抵抗,可以抵御攻击,无法对付投掷。
当玩家通过所选的行动,赢得了本回合,玩家将根据自己的行动获得不同的回报:
如果玩家选了攻击,玩家将对对方造成了损害,此外,如果玩家靠攻击获胜的话,可以继续作出其他攻击,对方玩家的损害系数和做进行的攻击有关。
如果玩家选了投掷,将对另一方产生定期的损害,此外,有些投掷还有攻击的效果,所以,对方总共受到的损害数将和所有的投掷和攻击数有关。
如果玩家选了诡计,玩家可以同时发起一次攻击和投掷,击败对手。
如果玩家选了抵抗,玩家可以收回这张抵抗卡,并且从牌堆中抽取一张新卡牌。
除去以上这些卡的特殊功能,王卡有以下两种玩法:
作为一张战斗卡,可以抵御攻击或者投掷,无法对付轨迹和抵抗,如果玩家用王卡作为出击,玩家可以从自己的卡牌中找出两个A,弃掉原有手牌。
当玩家输了一场战斗,并且还有可能受到其他伤害是,玩家可以将一张卡面朝下放在桌上,而后由对手决定是否继续战斗,如果他们选择继续,在最后玩家掀开卡牌后,如果这张卡牌是王卡,玩家将不受任何伤害,并且获得抽取两张卡牌的机会,而如果并非王卡,玩家将受到所有损害。
常规卡(从2到10)和A卡可以完成两项行动(分别标注在卡上或卡下),所以玩家可以用这些卡完成不同的任务,其他卡牌有些也可以完成两项行动,或者只能完成一项。
在每局结束时,玩家可以选择弃掉同样的一对牌(三张或者四张),已获得从牌堆里抽取新卡的机会,或者玩家选择弃掉一张或者几张A,来抽取新卡。
个人感受:
主题、平衡性以及可玩性
尽管游戏设定的背景(幻想罢工)不是那么常见,游戏主题还是很鲜明的,玩家选取角色卡的过程大大应和了游戏主题。
游戏中一共有10名角色,这意味着游戏有10套不同的卡牌。这些卡牌的特性都不同,有不同的强弱属性,不同的卡牌组合将为玩家带来独特的游戏体验。
此外,尽管不同的角色区别很大,这款游戏却非常平衡,在游戏开始时,几乎察觉不到那个角色最厉害。
由于不同的卡牌组合这款游戏的可玩性也很不错,举例说明,我玩这款游戏已经不下一百遍了,而如今我比刚开始玩的时候更加喜欢它。
最后,我不得不提的就是这款游戏的主要美工,所有的卡牌都绘制了不同的团,就我个人来看,这款游戏是我见过的最棒的卡牌游戏了。
Yomi适合你么?
在Yomi里,想要取得胜利最重要的在于两点:一是玩家察觉未知危险和做出必要决断的能力,二是推断出对方要出牌的能力。
对Yomi来说,这两项都是非常重要的,而且如果玩家注意到这两点,玩家将会有不一般的体验。随着对不同角色卡牌的熟悉度增加,玩家对着两点(危险和酬劳察觉)自然会产生一种感觉,从这以后,玩家不仅仅是单纯的靠运气来玩,还有对游戏情况的分析。如果玩家喜欢这两点的话,Yomi绝对是你的最爱。
举个例子,当我第一次玩Yomi的时候,我想起了《中土战争》(Middle Earth Quest),虽然这两款游戏完全不同,Yomi里的战斗机制演变和《中土战争》却有异曲同工之妙。而如果你看好这种战斗机制,建议你尝试一下Yomi,它将给你带来更多的感受。
缺点:
我觉得Yomi是一款大师之作,所以要挑缺点真的很难,但是我想其中还有几点的:
首先,对于新玩家来说,很难去评估行动的危险和奖赏系数,由于他们对于卡牌很不熟悉,更不能了解哪种卡牌是对他们有利的,所以在我介绍它给周围朋友的时候,我往往会把有相同的卡牌排成一排,介绍给朋友们。通过这样的方法,经过三轮下来,他们已经对游戏有了大致了解了。
还有一点就是游戏的价格,这款游戏全套要花费100美元,相对较贵。从游戏卡牌的质量上看,这也是很可以理解的,而且Sirlin games公司本质上也只是一人的公司。但是对于一款桌游来说,这个价格还是比较没有竞争力的。
运气因素:
Yomi是一款卡牌游戏,所以对于不同的人会有不同的分歧。有时候,玩家会被运气打压的一无是处,毫无胜算可言,但是,作为从现实来说,在这类游戏中,玩家完全没有可能可以避免这个问题。当然,玩家可能会因为运气不好,输掉游戏,但是如果连续三次输掉的话也是很少见的。
最后结论:
如果玩家喜欢Yomi的两个特点:评估和猜测,这款游戏是非买不可的。这款游戏主题新鲜、具有平衡性、游戏时间快速(大概10到15分钟一场),而且游戏的设计非常出色,很吸引人。还有一点,虽然每个角色有54张卡牌,玩家进行游戏却大可不必带这么多,所以也是随身出行的很好选择。对我个人来说,这是一款最好的2人游戏,(之前我最爱的2人游戏是《开膛手杰克》(Mr. Jack)),我知道,100美金就是100美金,但是由于这款游戏这么精彩,我想我可以忽略这个缺点。
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