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游戏测评:比拼运气 《商人与掠夺者》

时间:2011-01-01来源:www.173zy.com浏览次数:

在海盗黄金时代的加勒比海上,玩家将扮演富有影响力的商人或者令人畏惧的海盗。你可以通过贸易、造谣生事、执行任务以及掠夺寻找你的财富。游戏拥有独特的贸易系统和一个主题式作战系统,能玩家做出关键的决定和强烈的兴奋。游戏中,你需要做的事情有:整修你的船只,购买令人闻风丧胆的船舶,装满致命的特殊弹药,雇佣专业的船员。你的船长会获得永恒的荣耀和巨大的财富吗?或者是葬身于风雨摇曳的加勒比海上?

游戏名称:商人与掠夺者 (Merchants & Marauders)

    设计者:Kasper Aagaard ,Christian Marcussen

    游戏人数:2-4    

    游戏时长:180分钟

    发行时间:2010

    适合年龄:12+

    游戏介绍:

    在海盗黄金时代的加勒比海上,玩家将扮演富有影响力的商人或者令人畏惧的海盗。你可以通过贸易、造谣生事、执行任务以及掠夺寻找你的财富。游戏拥有独特的贸易系统和一个主题式作战系统,能玩家做出关键的决定和强烈的兴奋。游戏中,你需要做的事情有:整修你的船只,购买令人闻风丧胆的船舶,装满致命的特殊弹药,雇佣专业的船员。你的船长会获得永恒的荣耀和巨大的财富吗?或者是葬身于风雨摇曳的加勒比海上?

    规则下载:

    http://www.bloodlinegames.com/MMrulesEN.pdf

 

    如果你要说说《商人和掠夺者》这款游戏有什么不足之处,你一定要快快说,因为设计师总是在观察大家说了什么,并以令人难以置信的速度做出澄清,甚至根据玩家的反应更改规则,增加额外的游戏策略,以满足玩家的要求。

    对游戏有这种支持真是令人不可思议,同时也更让人萌生想买的冲动。这款游戏有着精美的包装、设计,还有质量上乘的游戏配件,可以称得上是现今发行的最好的海盗游戏,是的,我知道我不是第一个这么说的人,不过这就是事实。

    但是这款游戏适合每个人么?可能并不是,毕竟没有一款游戏能够满足这个要求,而且每款游戏总是或多或少会有让人喜欢或者讨厌的元素。

 

    平衡性:如果以游戏中每个元素出现的概率来说,这不是一款很平衡的游戏。游戏中所有的元素都是随机的,有些元素还会经常的出现。玩家所做出的策略可能会因为随机元素的出现而出现完全相反的结果,玩家可以根据情况做些适当的补救,但大部分情况下是很难完成的。在我们所进行的上一局游戏中,一名玩家(海盗)首次突袭商人就获得成功,而且他的船只上没有任何设备,而在后面的回合里,同样一名玩家,使用更高级和全副武装,却败给了一个相对较弱的对手。

    所以,其实这款游戏有时候玩起来像是角色扮演游戏,玩家靠选择一个行动和投掷骰子决定自己的命运。

    但是这款游戏还有一个优点,它总不会让玩家遭遇走投无路的情况。没有足够的金钱?玩家可以到一个港口获得免费船只。死亡?原地复活,且分数不变。好吧,虽然一切没有这么简单,我始终相信不入虎穴焉得虎子,只有敢于冒险的人才能笑到最后。

    那么,是最幸运的人才能获得游戏胜利?

    从某种程度上来说,是的。当然游戏中,除了运气,玩家还要考虑许多问题,包括港口的特殊能力、船长的特殊能力、暴风雨等等。所以,这款游戏也并不是靠甩甩骰子就可以胜利的。玩家需要思考,再加上一些运气,就能获得自己想要的。

    这样的游戏不好么?

    其实也不一定,没有好的游戏主题和机制,仅靠运气获胜的游戏实在没有什么价值,在《》中,运气和主题很好的结合,会产生意想不到的精彩瞬间和崩溃时刻。总的来说,我觉得这样的元素恰好对应了主题,起码我是很喜欢它的。

    海盗和商人的对决:老是说,以“商人”的身份开始游戏相对简单一些,买一艘船,然后决定你是要做海盗还是继续做商人。这不是说,以“海盗”开始游戏就不能获得胜利,只不过成功的机会不如“商人”那么多。这意味着,如果玩家成功地以“海盗”开局,获得整局游戏的胜利将大大增加,因为玩家已经获得了最难获得的分数(更多危险,更多回报),而下一步,玩家可以选择洗白,作为商人,来继续游戏。

    游戏时间:这款游戏的游戏时间很长,有时候2个小时也玩不玩,玩家们的表现对游戏时间有很大影响,如果一直拖拉,而玩家也不去冒险骰子,也许到游戏结束一切也还没有很大变化,这不是有点无聊么。举个例子,如果在一局四人游戏中,有三人都努力的加入战斗,获得分数,而剩下的一名只想要每局移动获得三分荣耀,那么他不得不要每间隔15分钟才完成这个动作,但是如果他也加入每场战斗,游戏就会显得乐趣无穷。要知道,战斗的环节可是经过精心设计的呢。

    在一些情况下,玩得多了,自然会熟悉游戏规则,也会相应的减少游戏时间,《》也是这么一款游戏:

    规则:刚开始玩的时候,我觉得这个规则有如下问题:

    1.太过随机:有一次,在第二轮中,很为运气太差,我成了一名残疾海盗。

    2.商人的生活太过闲适,有一点点无聊,但是胜利条件也相对难一些。在一局有一名商人和两名海盗的三人游戏中,,商人要获得10分荣耀才可以获得胜利,海盗却只用3分。

    老实说,我不是因为这款游戏很精彩而不住的想要玩这款游戏的。我喜欢这款游戏,也和朋友们玩过几盘,但是实际上我更喜欢像是《符文战役》(Runewars)这样的游戏。《》最吸引我的还是几个特别的规则(其中有一个是我自创的):

    1.海盗们可以在自己的海域巡逻,搜索商人的船只,这一个规则非常出色,毋庸置疑,一定会被加到扩展里头。

    2.大型帆船要花费10多个钱币。

    3.把胜利条件改为获得3个任意资源,资源可以是钱币也可以是物资。为了避免游戏时间国产,可以加入15-20张事件卡,游戏的氛围可以更加活泼。其中玩家还可以一直选择扮演商人(靠流言和任务得分),但同样的,杀掉海盗的压力也会增加,他们甚至为成为专业的海盗杀手。

    总结:

    看的出来,这款游戏是一款集爱之作,尽管它的策略度并不太高。游戏中充满欢笑,而且设计师又鼎力支持,相信会是很多人的选择。

    本文翻译自BGG ,经作者同意进行了部分编辑,如转贴请注明【转自桌游世界】

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