游戏名称:唐怀瑟 Tannhauser
游戏人数:2~8人
设计师:William Grosselin、Didier Poli
游戏背景:
故事发生在1949年的架空历史,第一次世界大战打了35年,但却尚未结束。德军最近接触到恶魔的力量,玩家们将扮演联军的勇士来阻止这次事件,或是德军的秘密特务来排除障碍,探索修道院的秘密。
游戏配件:
1张两面的游戏棋板
10张角色版
2颗10面骰
10个上色过的人物模型
游戏标记,包含碎石、胜利点数、装备、扣血等
游戏设定:
1.分队:玩家们分成联军跟德军两边,然后两边各选四个角色
2.决定难度等级
简单:有两个部队可以复活作为援军
正常:有一个部队可以复活作为援军
困难:没有任何援军
3.部属:掷骰决定,较高者先选择入口,较低者只能选择另外一个
游戏目标:这个游戏有四种模式,每种的目标完全不一样
故事:解决两个主要任务,或是一个主要任务加上两个次要任务
厮杀:将对方全部杀死
抢旗:把对方的两个旗子抢来,插在己方的入口或是插旗格
支配:同时占领四个区域(插旗)
游戏玩法:
游戏分成若干个回合,然后玩家们轮流动作
回合流程:
每回合双方都掷骰,掷出的数值+ 1/死亡的人物,胜利者决定哪一方谁先行动
玩家们轮流启动每一个人物
人物动作:
1.移动阶段:
移动点数等于他现在状况栏的移动能力,在移动中可以插入动作。
移动只能移动到与现在格子拥有相同颜色的邻近且合法的格子,移动一格耗损一点移动力,从游戏外进入到入口也耗费一点。
人物可以自由地穿越同伴,或是尝试冲撞动作穿过敌人,但最后必须停在空格里。
2.动作阶段:
进行一个动作
冲撞敌人:两人进行耐力决斗,如果赢的话可以自由穿越,输的话则无法穿越。此外,若是必须穿越一排敌人,只需与第一个敌人对决。
使用一个装备
丢弃、给予和捡起装备:同种类的装备可以一起迭在单一装备格
丢弃装备:可以丢弃任意数量可转让的装备,放在与当前人物同一条路径的邻近空格上。如果人物死亡,则将其所有可转让的装备放在他所在的格子。
给予装备:可以给予任意数量可转让的装备,但同伴必须在同一条路径上的邻近格子,且必须有足够的装备格。
捡起装备:可以捡起任意数量的装备,但必须站在同一格或是在同一条路径上的邻近空格(无人),且有足够的装备格
搜索箱子:必须站在邻近的格子,且没有敌人也站在箱子的邻近格。把东西打开,如果是装备,可以放入装备格。你也可以把东西丢进箱子里。
攻击一个对手:先计算攻击的成功数作为伤害点数,然后防御者看耐力数值掷骰,挑战等级为攻击者的战斗数值,每个成功可以减少一点伤害。在近身战时无肉搏武器的人物则使用最低的战斗数值
决斗规则:
攻击方
挑战者的能力数值决定要掷几颗骰
防御者的能力数值决定难度等级
每个掷骰的结果若是大于等于难度等级则视为一个成功
防守方
防御者的能力数值决定要掷几颗骰
挑战者的能力数值决定难度等级
每个掷骰的结果若是大于等于难度等级则可以抵销一个成功 若是最后至少有一个成功的话,则攻击者获胜,若平手,防御者获胜。
VP使用规则:
VP是人物共享,而非属于单一人物
一回合内,英雄可以花费2点,部队只能花费1点
可以用来增加一点移动力
可以用来反击对方的攻击,但使用最低的战斗数值,且反击不能再被反击,亦不能使用"额外弹药"
可以用来重掷先攻掷骰,一回合只能这样使用一次
在被攻击之后,每点VP可以治疗一点伤害,但就不能反击
在故事模式解任务时可以替代一项技能,但主要任务只能用VP替代其中一项
武器类型:
攻击者必须与防御者在同一路径(所占格子必须具有相同颜色)
肉搏武器:只能攻击邻近敌人,在近身战时如果无近身武器则使用最低的战斗数值,如果玩家具备徒手战斗技能,视为拥有肉搏武器
近战武器:最低距离2格
自动武器:最低距离3格
重武器:最低距离4格,持有者若无健走技能则只能使用最低移动数值,不可以使用重武器反击或是使用”额外弹药”
手榴弹:必须丢在空格,必须至少4格外,目标格必须在攻击者同一路径。放置一个破瓦残砾指示物(需多花费1点移动力移出)在该格,用完弃掉。对目标格邻近(可不同路径)的所有人物掷战斗骰,并额外受伤一点,且不能反击。
图腾:选择目前路径上的一个空格,放置对应的指示物,它将持续地影响整条路径,如果触发图腾的人物死亡,则此效果立即结束,且指示物被移除。一条路径只能被一个图腾影响。
烟雾弹:选择目前路径上的一个空格,放一个烟雾指示物,在同一路径上的人物遭受-3战斗与耐力数值惩罚,在同一格上的人物则是-5,但至少有1。
游戏结束:
当有一方先达成游戏目的时,游戏便宣告结束,由完成的那方获胜。
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