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游戏测评:轻度策略游戏《千塔之岛》

时间:2010-12-17来源:www.173zy.com浏览次数:

《阿萨勒岛》(Asara)是最近由Ravensburger推出的一款新游戏,由著名设计师Wolfgang Kramer和Michael Kiesling联手设计,Wolfgang是我欣赏的设计师之一,和Kiesling联手设计过几款不错的作品,像是《众塔之城》(Torres)和《Pueblo》等等。

    游戏名称:千塔之岛 (Asara)又称《阿萨勒岛》

    设计者:Michael Kiesling Wolfgang Kramer

    游戏人数:2-4

    游戏特征:比赛

    游戏时长:45分钟

    发行时间:2010

    适合年龄:10+

    游戏视频:http://v.youku.com/v_show/id_XMjEyMTg0NzU2.html

    游戏简介:

    《千塔之岛》(Asara)是最近由Ravensburger推出的一款新游戏,由著名设计师Wolfgang Kramer和Michael Kiesling联手设计,Wolfgang是我欣赏的设计师之一,和Kiesling联手设计过几款不错的作品,像是《众塔之城》(Torres)和《Pueblo》等等。

    在这款游戏中,玩家要完成不同的建设任务,建设大小高低价值迥异的塔。游戏总共有四轮,每一轮结尾都会算分,之后计算总分。在游戏中,玩家使用卡牌激活行动。游戏有一个有意思的机制,如果玩家占领了一个行动格,其他玩家要有相同的颜色才能到达这里。游戏里的决策判断和手牌管理也是非常关键的步骤。

 

    像Ravensburger推出的其他游戏一样,游戏包装很不错。尽管外包装上的设计没有什么特点,游戏配件质量都不错。尤其是各种塔的配件,看起来非常逼真。游戏棋板也是栩栩如生,我喜欢这样的配色方案,整块游戏棋盘使用各个模块拼凑而成,玩家组合各种配件,在高级版本里,可以任意增加或者减少模块。

    游戏进程:

    首先,把主要的游戏棋板放在桌上一一组合,把十字棋板放在桌上,在周围组合4个三角形棋板,这样就可以增加行动的格数。游戏中还有银行等板块,根据规则书上的说法,”点亮窗口“和买家招募棋板都是高级版中才用得到的。我玩过了高级版以后,可以很负责的告诉你,即便都加上这些元素,游戏也不会很难,所以我由衷的推荐,如果你是第一次玩,也可以加上这些棋板(如果有小孩子的话例外),掌握它们没有什么难度。

 

    在这之后,把各种配件归类。代表塔的配件共有四种:大的方块是塔底、梯形的是塔尖、大的矩形代表窗口,最后小的矩形代表躯干。在牌堆中洗牌以后,找出符合棋板上数目的卡牌正面向上放在棋板上,剩下的卡统一放在印制区。如果你还加入了“点亮窗口”的棋板,还要把相应的棋板放在上面。

    选择一名起始玩家,把起始标记给他们,起始玩家获得22枚硬币,而后每名玩家多拿1枚硬币(第二名21枚,第三名22枚,如此类推),买家牌洗好根据玩家人数分发到玩家手中,每名玩家把钱放在遮板后面。

    从起始玩家开始游戏,顺时针轮流行动,直到每名玩家都拿到买家手牌。在当前回合,玩家要做的是选择一张手牌,放在棋板上的行动格里,执行行动,就这么简单。

 

    游戏中,还有一条黄金规则,一旦第一名玩家先占领了行动格,后面放在此格里的卡牌都要是相同颜色,如果玩家想打破这个规则,玩家可以从手牌中拿出两张买家卡放在行动格里,获得行动的机会。

    在棋板上可以进行的行动有:

    塔配件的市场交易——棋板上共有四个交易区域,玩家可以在每个地方买到各种组合塔的配件,一座塔由四个部分组成:塔尖、塔底、窗口和躯干。当玩家在这些地方放置卡牌后,可以从掀开的塔配件中购取一件,不同颜色配件价值不同,棕色的配件价值3分,绿色的价值4分,价格依次上升,到白色的最贵价值8分。另外,还有一些配件上带有金色的“装饰”价值更高,每次行动,玩家可以购买一件。

    塔的建造——在建造区域,总共有七格,每格标有1-7分。当在此处打出一张买家卡时,玩家要选择其中一个标有价值的部分,当执行行动时,玩家首先根据每个部分上的分值支付银行硬币。之后,玩家要把获得的部分都放在自己的遮板后面,注意,玩家要建造一座塔首先要有塔底和塔尖,有了这些以后玩家才可以开始建造。

    当玩家建造塔时,可以选择建造已有的塔或者开始建造新的塔。所建造的塔越高获得的分数越高,塔的数量也会影响到分数,所以玩家要注意整体协调。当塔已经建好后,玩家还可以在上面增设窗口和躯干。

    当玩家完成所有配件的建设后,玩家计算分数,所建造的配件数等同于胜利分数。要注意的是,当玩家已经选好要放买家卡的区域时,玩家买家卡上的分数要和那块区域的分数一致。一般情况下,玩家不允许获得为了获得比其他人更高的分数,选择分值过高的区域,除非玩家想要的区域已经被占有了,在这种情况下,玩家可以占领最接近的另一区域,还要支付多余的硬币,但是获得的分数依然等同于目前所打出的配件数。

    额外资助——这里共有三个区域,包括一个wild区域。第一名支付银行的玩家可以获得12个硬币,第二名玩家获得10个,第三名玩家获得8个。在wild区域,玩家可以打出任何一张卡牌,不用考虑是否匹配,并且获得5个硬币。玩家可以无限制的在wild区域打出买家牌,简而言之,这块区域是玩家处理多余手牌或者周转资金所用的。

    侦查房间——在这里,第一名的玩家要支付银行3个硬币,第二名玩家支付5个硬币。当玩家触发这个行动时,玩家可以暗自掀开一张扣牌堆里的塔牌,并且支付金额购买它,而后重新混洗卡堆。

    保护神——在此区域放上一张卡牌,可以获得首次行动标记。游戏里只有这一种方式可以移动标记。

    点亮窗口(高级版特有)——当玩家触发这个行动时,要支付银行4或者10个硬币,如果玩家支付4个硬币,玩家可以从点亮窗口卡中抽取前三张,从中选择一张保留,把剩下的卡牌随机插入牌堆。如果玩家支付10个硬币,玩家可以抽取五张进行选择。这些卡牌可以当做他塔的任意一个布局,但是不能放在窗口卡上。

    招募买家牌(高级版特有)——玩家在这个区域里分别支付银行0、2、4个硬币,获得这回合还未使用买家卡卡堆里的头两张。

    回合计分:

    一旦所有的玩家卡牌都出光了,本回合也结束,玩家开始算分,计分规则如下:

    每座塔获得一分

    每个金色装饰物部件获得一分

    (高级版)每扇点亮的窗口获得一分

    所有玩家结算分数,移除棋板上所有的卡牌,重新在4个市场里填补卡牌,混洗所有的买家卡,分配手牌。

    每名玩家获得20个硬币,新一轮开始。

    回合结束算分。

    在四轮回合结束以后,玩家计算总分:

    对于单色的塔(配件):手里拥有最多座配件和第二多玩家将获得分数,根据塔的颜色和配件数目的大小计算分数,举个例子,拥有最多棕色的塔的玩家获得4分,第二名获得2分,拥有白色塔最多的玩家获得12分,第二名获得6分。

    对于不同塔的高度:建成第一和第二高塔的玩家将获得不同的分数,分别为8分和4分。

 

    对于塔的数量:建成最多和第二多塔的玩家将获得不同的分数,分别为12分和6分。

    每10个硬币可兑换1分。

    平分情况:如果在游戏中出现第一名和第二名数量相同的情况,二人可以平分分数,如果有多人为第二名,则所有人平分分数。

    高级版情况:在“点亮窗口”的版本下,如果出现平分,手中“点亮窗口”塔最多的玩家将获得分数,而如果这个数量也是相同,玩家平分分数。在计算塔配件的时候,“点亮窗口”也算在其中。

    获得最多分数的玩家为胜利玩家。

    总体印象:

    我是冲着设计师Wolfgang Kramer的大名买下这款游戏的,之前对它一无所知,所以在玩之前多少有些担心,而且这款游戏的相关评论并不多,玩过以后,我觉得物有所值。

    游戏进程非常平缓,没有出现什么意外,一局时间大概在45到60分钟左右,和《瓦尔多拉》(Valdora)和《黄金之城》(The Golden City)差不多。《千塔之岛》属于轻度策略游戏,但是你也可以从中玩出不少深度。有些游戏机制相当新颖,例如买家卡要匹配才可以行动,不过说到底这还是一款派遣工人的游戏,如果你已经入手很多同类型作品的话,可能会忽略这一款。但是,如果你也是Kramer的粉丝,你一定会收藏它的。

    在《千塔之岛》中,有许多选择技巧。是早些开辟市场,暗地收集资源再开始建设,还是一开始就开始建设以确保获得你想要的景点?是早些向银行支付,以便获得下一轮买卖的先机,还是先买下塔,寄希望到下一轮抢得获得12枚硬币的机会?是争取每轮多建造几个带金色装饰的塔获得分数,还是集中力量建设数量最多或是最高的塔?

    总的来说,这款游戏我玩的很开心,对于入手这款游戏我感到非常值得,也许我们不会每天玩它,但每年至少会玩上几把。

    我喜欢:

    多种得分方式,可以选择每轮积累分数,或终局得分;

    “买家卡”的匹配机制,以前没有见过这样的方式;

    美工设计,和《瓦尔多拉》(Valdora)和《黄金之城》(The Golden City)相似;

    两种版本的选择(高级版和普通版)。

    我不喜欢:

    游戏遮板,可能是想把不同的语言区分开的缘故,游戏遮板的计分部分很复杂,我看了很久才明白。

    本文翻译自BGG,经作者同意进行了部分编辑,如转贴请注明【转自桌游世界】

 

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