游戏名称:波塞冬号 (Poseidon)
设计者:Helmut Ohley ,Leonhard"Lonny" Orgler
游戏人数:2-5
游戏特征:比赛
游戏时长:120分钟
发行时间:2010
适合年龄:12+
游戏简介:
在游戏中,2-5名玩家将领导不同民族的人们去探索大海,派出舰队,建立贸易站,并生产获得尽量高的利益。作为一款描述1800年的游戏,《波塞冬号》所有的游戏配件都很有特色,新手玩家进行一局大概要2个小时左右,对于爱好火车游戏的玩家来说,这将是又一次全新的游戏体验。
波塞冬是希腊神话里统治大海的海皇,掌管环绕大陆的所有水域,他手持三叉戟有呼风之术,并且能够掀起或是平息狂暴的大海。
游戏测评:
首先,由于我从未玩过“1800年代”的系列游戏,之前我玩过的铁路游戏除了《蒸汽》(Steam)就是《芝加哥快车》(ChicagoExpress),前者大概完了十几次,后面也就五六次,而说到这款《波塞冬号》(Poseidon)我只玩了两次,所以我想这篇测评算的上是“1800年代”的入门篇。
相比于用一堆游戏词汇,我还是用每个游戏玩家都懂的文字来描述一下这款游戏吧,游戏中,玩家将以前的贸易商人,在海上开辟出各条贸易通道,玩家可能是一家(国)或者多家(国)公司的主人(国王)。这些公司贸易就是游戏中玩家主要要去维护的,一家公司中占有大份额的玩家将决定这家公司的主要贸易方向。
游戏由多个贸易回合和探险回合组成(一般来说,一个轮回包括一个贸易回合和两个探险回合),在贸易回合中,玩家轮流买卖公司的份额,或者成立一家新的公司,当一家公司成立后,银行会根据这家公司的股东数来注入资金。这是公司拥有的所有资产。在探险回合中,公司可以有以下选择:1)开辟扩展航道2)开辟贸易站3)为股东创造收益4)购买更多的船用以发展贸易。
在探险回合中,有两个有意思的机制,其一,是收入和股份的制衡。由于玩家要通过“访问”贸易站来获得收益,所以增设贸易站是很重要的,但是贸易站和所持股份是相互抵消的,也就是说,每增设一个贸易站,这家公司中所能被其他玩家购买的股份就会减少一份。另外,如果一家公司的股份被购买后,这家公司收入的增长比例也会下降。第二有趣的机制在于,在探险回合中,公司可以选择获得收益或者获得资金(资金可以用来购买船只),这种获得收益和资金的权衡在每局游戏中大概会出现三遍。
游戏的进程大概就如描述的这样简单,对我来说,在游戏中成立一家公司时,考虑这家公司的市值,以及每份股份价值多少,这些细节都乐趣无穷。
初体验:
首先,这是一款非常实在的贸易游戏,在游戏中,唯一和运气有关的是起始玩家的设立。如果是二人游戏,游戏过程会相对枯燥,因为少了合并公司的过程。除此以外,在我们的游戏过程中,我们建设了5个公司,当游戏快结束时,我们所有的公司都出现了资金不足的情况,而我们也无济于事(这也有可能是因为我们没有经验才出现的)。对我来说,我的初次经验告诉我,虽然这款游戏可以两人同时游戏,但是两人以上来玩肯定有趣得多。
由于之前完过《芝加哥快车》,《波塞冬号》学起来不是很难。规则写的很好,而且通俗易懂。看过以后,我只有一个问题(关于银行方)和一点困惑。困惑的是规则书上关于每阶段的描写,看了好一会儿才意识到这款游戏的阶段顺序是:每一个贸易阶段、每两个探险阶段,按照这个阶段反复进行的,阶段数和整款游戏的回合数无关。
游戏时间,我们完了一局游戏大概耗时3个小时,如果两名玩家一起玩大概要2个小时,熟悉了以后时间还可以减少。我想多人一起进行游戏可能会使游戏时间更长,不过也不会很多,我猜想4人是最佳的游戏人数,熟悉了以后游戏时间大概在2-3个小时。
总的来说,我觉得《波塞冬号》和《蒸汽》游戏并没有很多相似之处,如果你也喜欢《芝加哥快车》这样的游戏,它应该是个不错的选择。
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