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游戏测评:七大奇迹

时间:2010-12-07来源:www.173zy.com浏览次数:

今天在玩桌游网的编辑的安排下,我参与了下午在[方盒子365]旗下的F&F城市勇者旗舰店举办的最新桌游的试玩活动。除了我(Chivago)以摸鱼吧特派员身份参加之外,玩桌游网的编辑Mr.BG、Malvina、Ssfve,BGC桌游网的柠檬和Halifa,Planplay的设计师Daniele和蓓蓓,锐诺文化设计师寒语等都参与了下午的新游试玩活动。

    今天在玩桌游网的编辑的安排下,我参与了下午在[方盒子365]旗下的F&F城市勇者旗舰店举办的最新桌游的试玩活动。除了我(Chivago)以摸鱼吧特派员身份参加之外,玩桌游网的编辑Mr.BG、Malvina、Ssfve,BGC桌游网的柠檬和Halifa,Planplay的设计师 Daniele和蓓蓓,锐诺文化设计师寒语等都参与了下午的新游试玩活动。
    我们从下午到晚上一直都在折腾在《7 Wonders》之中,个人还是比较有感触的。游戏中玩家各自发展古七大奇迹中的一个文明,建造自己的资源、建筑物和奇迹,从而尽可能的从所有的文明中脱颖而出,通过资源、建筑物加成、科技加成、武力加成等方式获得胜利点(VP),VP最高的玩家获胜。游戏在第一轮的时候玩错不少规则,但是在第二轮开始之后一切非常的合理,大家的疑问也烟消云散。这也和说明书有关系——关于计分的部分是散落在说明书的各个角落,其他的细节说明也一样……其实这款卡牌游戏并没有那么简单!
 

 7 WONDERS正面照

    游戏共有三堆牌,每个玩家的所有行动都和这些牌有关,有建造,有买卖,有战斗,一切选择都会受到手牌的限制。到底留给下家什么样的牌?他在专心的建造哪些东西?我的确需要眼观六路耳听八方。
 
  
图中罗马字I代表了第一时代

    游戏其实并不复杂,大概的流程就是初期每人都拥有7张手牌,但是只能选择保留其中一张,剩下的6张必须按顺时针传递给下一位玩家(注:第二时代逆时针,第三阶段再次顺时针); 而后,各自使用自己留下的手牌,这手牌都是建筑,可以生产资源,也可以发展科技,当然还可以提升武力。这就是每一个回合的大概步骤,第一个回合结束后每个玩家就要从其他玩家传给自己的6张手牌中保留一张,再将剩余5张传出。当传递到手牌只有2张时(不包括自己传递后留下的手牌),弃掉其中一张,使用最后一张,完成后则一个时代结束了。
 

各种钱和积分点数(5分太有爱了!)

    游戏总共有三个时代,第一个时代的牌比较倾向于金钱,市场和资源。金钱牌可以在初期拥有大量的金钱;市场牌可以使自己在与他人交易时获得一定的利益;资源牌能令自己每回合获得固定的资源;在这个时代必须要努力发展好自己的资源生产,也许很多现在看来资源没太多用处,但是我们要有长远的打算,没有足够资源的话,第二和第三时代都很难进行。当然你也可以利用游戏规则进行“蹭用”策略从而发展其他优势,比如如果你两边的玩家都是资源流,你可以不用担心资源问题,因为只要你有钱就可以进行强买!
图中的显示5的卡即为金钱牌,造出就能得到5点金钱(这就是前期的速金钱流)
      
     第二个时代主要是贸易牌,军事牌和积分牌。军事牌其实第一时代就已经出现了,但数量较少,且并没有什么十分强悍的攻击力;贸易牌就是市场牌的升级版,但是效果更神奇,值得注意的是贸易牌在第三时代不会再出现了,要想发展贸易的话只能在这个时期完成;积分牌顾名思义,与最后的胜利积分点数有关。
比较经典的资源流(全套原材料资源只有4种,这里已经集齐了)
      
    第三个时代出现了非常多的积分牌,建筑结算牌和科技牌。积分牌和前一个时代的牌类似,但是效果更好,即得到的数值更大;建筑结算牌有几种,有的和自 己的某类建筑有关,有的和他人的建筑有关,这类牌的出现即会使自己得到大量的金钱和积分,不过也需要注意使用的时机;科技牌是非常强大的,它有独一无二的算分机制,它的算分是以几何倍数增长的,而不是通常的加法累计,所以如果最后科技牌足够多的话,完全可以扭转败局。

 
Daniele同学那非常无语的积分流(一条同花顺,真让人纠结,好多积分啊)

    当然,这游戏最有意思的还是行进过程中的策略了。每一个玩家真正能接触只有相邻的两个玩家,所以一切行动都要围绕着自己及周围的两个人展开。如果自 己没有好牌可出,而即将传递出去的牌里有下一个玩家需要的手牌,那就完全可以把这张牌留在手中,自己选择是使用或者舍弃;游戏中的贸易其实也很重要,后期很多建筑的建造条件十分繁复,如果自己的资源不足的话,就需要向身边的人买,但若身边的人也不生产这种资源的话,那这个建筑就无法建造;很多人在游戏的过程中可能会忽略军事的存在,其实军事牌是十分强大的,每一个时代结束的时代都会进行军事战争,胜利的一方可以得到积分,第一个时代胜利得1分,第二个时代胜利得3分,第三个时代胜利得5分,而失败的话要失1分,如果自己的军事实力很强的话,可以很容易的和他人拉开差距。

(请无视那只手吧,虽然那是冠军Halifa的胖手)
 

    这局游戏最后的冠军,强势军事流兼少量积分流,前期军事的优势太大了,得到了非常多的积分。
      
    总之,游戏很不错,看上去很简单,但是实际玩起来还是需要考虑很多方面的内容。这仅仅是我个人玩了两局后的看法和见解,也许有很多不足之处,希望将 来有更多经历后能给出一个更好的研究。非常感谢[方盒子365]的Tommy把这款游戏从德国埃森带回来,也非常感谢玩桌游网组织的活动!

 

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