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游戏测评:《航海家》大航海时代到来

时间:2010-11-27来源:www.173zy.com浏览次数:

Mac Gerdts是大家熟知的热门游戏《霸业》(又名:大国崛起)的设计师,如今他带来了他的新作《航海家》。发行商是这样描述Mac Gerdts设计的《航海者》的:“15世纪,葡萄牙王子亨利(Herny)在萨格雷斯建立了一所航海学校,传播最新航海知识,聚集了一群出色的海员,一起去探索非洲海岸。这些课程让更多的人学习到航海和造船经验,并最终将葡萄牙的航海路线延伸至印度和中国。在它强势的影响力下,葡萄牙政府控制了从巴西到日本的贸易,之后大量的财富涌入了葡萄牙人的口袋里。

    游戏名称:航海家(Navegador)

    设计者:Mac Gerdts

    出版商:PD-Verlag—2010年10月

    玩家人数:2—5

    适合年龄:12+

    游戏时长:60—90分钟

    Mac Gerdts是大家熟知的热门游戏《霸业》(又名:大国崛起)的设计师,如今他带来了他的新作《航海家》。发行商是这样描述Mac Gerdts设计的《航海者》的:

    “15世纪,葡萄牙王子亨利(Herny)在萨格雷斯建立了一所航海学校,传播最新航海知识,聚集了一群出色的海员,一起去探索非洲海岸。这些课程让更多的人学习到航海和造船经验,并最终将葡萄牙的航海路线延伸至印度和中国。在它强势的影响力下,葡萄牙政府控制了从巴西到日本的贸易,之后大量的财富涌入了葡萄牙人的口袋里。

    作为一个有雄心的贸易王朝的一份子,玩家们参加了世界性的葡萄牙殖民帝国的建设。玩家需要清晰的明白如何去日本长崎,但是未知的航海地带则会拉慢他们的节奏。通过建立殖民地和修建工厂,玩家将会创立必要的殖民基地。然而,糖、黄金以及香料的价格总是在不停的波动,仅仅那些能够适应动荡市场的玩家才能为他们野心勃勃的计划提供资金。在争夺新发现、殖民地、船坞和教堂的过程中,玩家必须热切关注其他玩家的行动。”

 

    《航海家》是一款让人着迷的有着小小幸运元素的策略游戏,因为在探索海洋上的新领域时,没有人知道前面将遇到什么。对这款游戏有兴趣的玩家们,如果你不想下载这款游戏的英语或德语规则,小编为你准备了BGG玩家Alex Rockwell的测评(点击查看原文),欢迎欣赏——

    作为一名有幸参加BGG年度会展的玩家来说,我更有幸的玩了7次《航海家》(Navegador),(这也是为什么你没有在试玩会上找到这款游戏的原因之一),对我来说,这是本届会展上最好玩的游戏,我由衷地向各位推荐。虽然我还没有本届埃森展上的每款游戏,也许我也错过了一些,但是我还是要说,《航海家》可能是本届埃森展新出游戏中最好的一款。

    这篇评论不是一篇规则评论,大部分内容讲述的是《航海家》是怎样的一款游戏。

    《航海家》是一款什么类型的游戏?

    《航海家》是一款经济游戏,每一回合,玩家通过移动船舵来决定行动(总共有8种行动),为了完成想要的行动,玩家必须算好船舵的轨迹。

    在游戏中,玩家需要建造船只,从葡萄牙出发向亚非两地探险,开拓新的殖民地,生产各色的货物并在当地建设建筑,包括工厂、船坞和教堂)。

    《航海家》游戏中最好玩的地方是?

    最好的地方当数大家比谁喊“NAVEGADOR(葡萄牙语的‘航海家’)”快的那一刻,特别是在凌晨两点的BGG展厅里大喊的时候,还有就是在偶遇到曾经一起比拼过的玩家时,从背后冷不丁的冒出一句“NAVEGADOR”,注意,这里喊出的可不是“Navigator”,后者听起来太不给力了。

    好吧,认真来说,这款游戏里最有意思的部分在于里面的经营体制,货物总分为三种:糖、黄精和香料,这些货物的价格会随着生产(殖民地)和消费(工厂)而变化,整款游戏的经济完全由玩家构成和推动,在未开发的土地上建设发展,形成经营体系,例如,如果一名玩家开设了糖的加工厂,另一名玩家也要紧随开设,还有到了游戏中间的环节,玩家们可以开设香料工厂,由于供不应求,香料的价格一路上涨,玩家们投入这个行业的时候就要小心,免得供过于求,大量生产以后不得不面对破产的惨境。

 

    那这款游戏有什么漏洞么?

    如果说起这款游戏的漏洞,就是顺序的不变性,在游戏中,游戏顺序至关重要,这也是在游戏开始时就决定好不改变的。但是,这和Puerto Rico里的游戏顺序不同,在后者里,坐在新玩家的左边是上手,而右边则被认为是下手。在《航海家》里,如果坐在你左边的玩家和你生产同一种物品,那你运气不太好,而如果你左边的玩家开设了同一物种的工厂,那么好运了。所以从本质上来讲,重要的是你和前面一位玩家的侧重点不同,当然,你也有一定的机会可以避免这些情况发生,因为作为后手,你可以观察他们的举动,从中决定自己的策略。如果前面一位玩家开采金矿,你可以投入糖类种植业,或者开设金子加工厂,在决定自己的策略之前适当拖延也是有益的。

    我个人认为,这算不上一个漏洞,这多少和游戏的玩家有关,因为对新手来说,游戏充满了任意性,他们有时候会不知道怎么样行动才是所处位置的最好战略,有时候还会故意围追堵截,建设和你一样的工厂来“设计”你,所以说,只要经验丰富了,这也不是什么问题。

 

    在《航海家》中有什么战术么?

    适当的战术,和Imperial and Hamburgum一样,玩家要移动船舵,在其中的8个行动中选出1-3个进行游戏,如果要进行额外的行动,玩家要付出巨大的代价——从棋板上移除一艘船只,这往往意味着落后。所以玩家投入市场的时机非常具有技巧性,任意一名玩家进入市场都会引起物价的浮动,所以玩家要趁自己的货物价高的时候进入市场,换句话说,就是其他玩家的同物种工厂开始运作之后,投入市场。开拓殖民地也很有战术性,为了以更加低廉的价格获得土地,玩家要学会在其他玩家之前开拓新大陆,一张特别行动卡可以帮助玩家逆时针行动,同时允许玩家在本轮行动之前获得一艘免费船只。

    和Imperial and Hamburgum不同的是,这款游戏没那么凶悍,游戏更在乎玩家们的发展策略,你不会因为船舵的某个效果被其他玩家陷害,最坏的情况莫过于其他玩家刻意压低你的物价,并且夺走你所需的货物。

 

    这款游戏的策略度怎样?

    比起战术来说,这款游戏的策略度很高,玩家要策划一系列行动,而且可以通过多种方式来完成目标。最重要的策略就是与众不同!如果走别人的老路,否则的话不仅货物价格会被压低,收入也会减少,相反的方向往往有无穷利润。

    玩家在游戏要靠五个项目获得分数,分别是殖民地、工厂、探索标记、船坞和教堂。为了获得更高的分数玩家要收集这五个项目里最好的两个,而这五个项目环环相扣,这就有许多种组合和选择了,有时候还要和其他人一起协作获得。玩家要收集其他人未曾过量建设或生产的两种资源。

    比如,玩家可能正想成为造船大亨,靠船只获得分数,在移动船舵时,玩家要尽量往建设的方向行动,建造船只,而后,玩家要结合殖民地的建设(越多的造船厂也要越多的地方建设),或者深入探索(船只越多可以去的地方越多)。教堂的建设可以帮助增加更多的工人来工厂生产,或者帮助殖民地开荒。如此以来,玩家只要利用不同的策略进行发展,任务组合项目,就可以达到不同的效果。

 

    《航海家》的平衡性怎么样?

    可以说这款游戏的平衡性还不错,至少从我的第一印象来看。游戏没有唯一的主线,因为无论做什么,如果玩家投入过多的人力反而会因供大于求而失败。从默认的讲法来说,走“教堂”流会比“造船”流更稳定一些,这样,可以有源源不断的工人可以供玩家差遣,这是百利无一害的。在许多我玩过几局中,新玩家往往会被闪亮的船只吸引,不停的出海探索和购买殖民地,这么一来,反而会影响大局,使得其他稳扎稳打建设工厂和教堂的人获得先机,而对于已经有些经验的玩家来说,如果我们大量的建设工厂,而不出海,也会背道而驰,失去优势,因为那些出海的玩家赚了很多金钱,可以靠市场买卖获得胜利。

    《航海家》是一款玩家要不断适应对手策略,适应市场经济,在游戏中靠决策和智慧来捍卫自己的经济地位的游戏,充满高度策略性和部分游戏技巧。

    对我来说,游戏最酷的地方在于要合理使用每一项货物的优势才能保证中的一直领先,玩家要参考其他人的行动和自己的位置来选择每一步的发展,而不是一直发展一样资源,而游戏中也有不少可以发掘的策略,这给了游戏不错的深度。

    游戏还有一个平衡点,在于游戏的起始顺序,在第一轮最后行动的玩家将获得一个额外行动,这意味着他们可能会是第一个开拓殖民地的人,而后轮到第二名玩家,以此类推,这样一来,尽管第一名玩家先走,但是在游戏中最有优势的还是有实际行动最多的玩家。同时,游戏还加入了有趣的战术为其他人开辟机会,在一些阶段的玩家可以获得两次行动(移动船只+其他行动)的机会,包括移动船只和窃取殖民地,或者移动船只和开拓新的殖民地,玩家探索。在每个地区,玩家获得的是一些已知数目的殖民地,一旦获得新殖民地的开荒分数,玩家将失去一艘船只(这样不同的玩家都可以不断探险,而不是一名玩家探险到底),而殖民地的价格是随机的,在一定区间内,探险的玩家将获得一笔金钱购买最便宜的那片殖民地(这么一来,就没有最好的殖民地一说了,因为玩家总能在购买的行动之前获得探险的奖励。)

 

    游戏主题怎么样?

    感觉起来,《航海家》游戏主题还是相对合理的,基本上近似于PuertoRico之类的欧洲主题游戏,算不是一款奇幻战棋游戏。对我个人来说,称它是一款欧洲游戏又好像太过简单了。游戏中的货物(糖、金子、香料)有完全不同的作用,糖的价值最低,但是每个殖民地都可以种植,在早期建设时,金子的价格相对比较高,但是到了中间还是会减低,因为金矿的普及,而香料的价格一开始就是不断增长,直到游戏中期,玩家终于开拓了可以种植香料的殖民地,它的价格才慢慢的可以接受。

    当玩家准备种植作物的时候,最好先看看其他人的选择,看看别人是不是已经种植了,有没有工厂愿意购买?免得这种作物的价格只是一时价居高位,之后便一落千丈。

 

    总结

    在我玩的这几局中,4-5人的游戏大概时间在90-120分钟,3人的游戏相对快些,七次游戏也分别以不同的方式结束。

    在玩过7遍之后,《航海家》依然还具有不错的可玩性,所以我给了它9分。我向每个人推荐他,特别是那些喜爱航行游戏的玩家,还有喜欢经营的玩家也可以尝试一下,可以根据自己的行动控制市场价格这还是挺有趣的,而且,游戏的机制比较稳定,平衡性也不错,要学会适应对手的变化来进行游戏。一定要注意你右边玩家的行动,预测他们的想法也很重要。

 

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