当桌游在全国的主流城市已成时尚之际,作为主流消费群体的各大高校也已陆续成立了自己的桌游社团,本周良朋公司的铁路文化之行选定在了北京信息技术管理学院举行!这家高校的大学棋苑社社长是“铁老大”的忠实粉丝,但他看到了我们的第一期推广活动后,第一时间联系了我们,非常感谢支持,而本此也进行的非常有趣和顺利,社团的同学们有很多是第一次接触这个游戏,但都表示非常具有竞技性,尤其是2V2对战时,双方无法交流,配合的默契只能在每次行动中,通过推测和分析达成。玩过“铁老大”的玩家知道,如果要取得游戏胜利,需要的是记分,而实现高分,可说是运气与策略的完美结合,玩家可以根据任务来决定自己的流派,比如,修短路以实现多任务的任务流,积攒手牌以实现长路的路线流,在2v2对战中,一人可以选择短线+任务,一人可集中力量进行各种破坏,总之,配合和玩法多样,学生们在活动中玩了一次又一次,他们从一开始城市都找不准,到最后在版图上轻松指认各条线路的关键和最短路线,不仅实现了游戏了推广,对中国的地理知识和铁路常识也有更进一步的了解,这真是可喜可贺,一箭三雕啊~
当桌游在全国的主流城市已成时尚之际,作为主流消费群体的各大高校也已陆续成立了自己的桌游社团,本周良朋公司的铁路文化之行选定在了北京信息技术管理学院举行!这家高校的大学棋苑社社长是“铁老大”的忠实粉丝,但他看到了我们的第一期推广活动后,第一时间联系了我们,非常感谢支持,而本此也进行的非常有趣和顺利,社团的同学们有很多是第一次接触这个游戏,但都表示非常具有竞技性,尤其是2V2对战时,双方无法交流,配合的默契只能在每次行动中,通过推测和分析达成。玩过“铁老大”的玩家知道,如果要取得游戏胜利,需要的是记分,而实现高分,可说是运气与策略的完美结合,玩家可以根据任务来决定自己的流派,比如,修短路以实现多任务的任务流,积攒手牌以实现长路的路线流,在2v2对战中,一人可以选择短线+任务,一人可集中力量进行各种破坏,总之,配合和玩法多样,学生们在活动中玩了一次又一次,他们从一开始城市都找不准,到最后在版图上轻松指认各条线路的关键和最短路线,不仅实现了游戏了推广,对中国的地理知识和铁路常识也有更进一步的了解,这真是可喜可贺,一箭三雕啊~
下面就来给大家看看“铁老大”高校之行的过程和美图,感谢棋苑社团同学们的支持!也谢谢学校提供教室给我们!
图1:主持人宣布活动开始
图2:设计师李悠悠讲述设计初衷
图3: 《铁老大》规则讲解阶段
图4:游戏分个人赛和2V2对战赛,这里正在进行的是个人赛
图5:游戏分个人赛和2V2对战赛,这里正在进行的是2V2对战
图6:游戏进行时,游戏讲解员负责随时答疑
图7:正在思考的同学
图8:从版图上可以看到游戏接近尾声
图9:记分开始,大家亮出自己的任务
图10:大家围在一起统计分数,究竟谁是胜利者呢~?!
图11:良朋工作人员颁发奖品
图12:活动进入拍卖阶段
图13:这位是拍卖下《铁老大》的玩家,喜悦之情溢于言表!
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