游戏名称:伦敦(London)
设计者:Martin Wallace
出版商:Treefrog Games—2010年10月
玩家人数:2—4人
游戏时长:90分钟
《伦敦》(London)是2010年在埃森展上由Treefrog公司发行的一款游戏,这款游戏的背景横跨了从1666年到1900年间经历大火以后的伦敦重建的过程。
“在经历了1666年的大火摧毁之后,一座新的城市要在灰烬中重生,对于玩家来说,这也是一个新的机会,如果带领伦敦的人才建设城市。是借助唯利是图的商人,还是大手笔建设豪华的宫殿和宏伟的古迹,除此以外,玩家还要处理贫困率上升的问题,如何提高就业率等等,为了实现其中的一个目标,玩家不得不舍弃其他,当然,这也为其他竞争对手留了机会。在游戏里,玩家要重建250年的历史,许多卡牌上都绘制着著名的建筑和古迹,这些元素都在这款90分钟的(相对简单)游戏中轻松呈现。”
像许多游戏一样,《伦敦》是一款比谁分数更多的游戏,在游戏中,玩家管理他们的手牌,选择其中的卡牌在建筑展示区排成一排。在某个时候,玩家将运行他自己的城市。玩家可以根据他们自己的喜好和顺序建设建筑。由此产生的行动获得金钱和VPs(胜利分数),减少贫困或得到一些有特殊能力的卡牌,同时,有些卡牌也要求玩家要支付一些代价。
以下是来自BGG社区玩家Steve Blackwell的游戏测评,小编进行一些节选翻译,点击查看原文。
游戏中的基本行动:
购买棋板上的城镇
出牌建设建筑
运作城市
购买城镇会失去金钱,但却可以获得胜利分数和其他卡牌。
运用面前的卡牌会花钱,也会消耗卡牌,这些卡牌获取可以赢得胜利分数或者特别技能。
激活城市运作的卡片将会对金钱和卡牌产生影响,赢得或者失去胜利分数(VP)或者习得特别技能或者增减贫困分数(PP)。
游戏重现:
通常我喜欢从胜利条件来看一款游戏,如何能得到最多胜利分数,在游戏结束时,你的游戏分数由以下组成:
首先,要尽可能的偿还贷款;
+每一张手牌算为一点PP
+每三英镑换算一点VP
+根据终局时所有的建筑换算分数,根据实际情况而定
+根据终局时所有的城镇换算分数,每块城镇2VP
+终局游戏VP,根据面前的建筑算分
+游戏中获得的VPs
+每一笔贷款减7VPs。
游戏进程:
首先,玩家计算自己已有VP,而后再结算PP,由于PP可以根据PP总分最低的玩家分数把PP换算成VP,例如,如果玩家的PP为15点,游戏最低的PP为5点,玩家向Penalty table取得10(15-5)点PP,换算为-15VP。
那现在你要知道?
怎么样会失去VP?
游戏结束时的手牌数,PP会增加;
每笔价值10磅的贷款,会减少VP;
超过其他人的PP点数,算分后也会减少VP。
那么游戏的机制是怎样的呢?
首先这是一款资源管理类游戏,你要管理的资源有:
金钱(货币)
贫困(黑色的小方块,价值1PP,黑色的小圆片,价值5PP)
卡牌(商业卡、科技卡、乞丐卡和威望卡)
管理的最高等级是利用卡牌和VPs购买城镇,卡牌本身也可以购买VP,激活卡牌,玩家可以获得金钱、VP还可以减少PP,金钱本身也可以购买城镇。
如果玩家失误或者没有拿到心仪的卡牌,玩家可以贷款以避免落在其他玩家的后面,但只能到游戏终局时偿还贷款。
游戏中包含了一个机制,每当激活卡牌之后,玩家要根据目前在自己城镇上建设的程度获得PP点数,PP的计算方式,玩家面前有几堆卡牌+玩家拥有的手牌数目-玩家已有的城镇数。而这些PP分数如果不注意就会增加。
手牌管理:玩家的手牌不能超过9张,所有的额外卡要被收录在棋板上的卡牌展示区,玩家只能在自己的回合掀开这些卡。
每回合,玩家要抽取一张新的卡牌(除了特殊卡牌的效果外)。
有小部分卡会直接弃掉,不会回到卡牌展示区。
我看过一些评论说这款游戏的互动性不高,我不这么认为,尽管游戏中没有“暗箭伤人”这样明显的互动环节,玩家还是可以有多种方法偷袭对方。
在我们这局游戏中,我运用了救火队卡,这使得所有人都要支付为自己的城镇支付银行1磅,我的对手们不得不贷款来应对这突发状况。
而且,购买和建设城镇也是一种有效地为对手施压的方式,当然有时候对自己也是一样。
例如,M 在游戏中,当他购买了最后的2个城镇以后,游戏已经快要结束了,因为这样他就获得了10张手牌。
而对他来说,大部分手牌是声望卡,这些卡牌一打出往往伴随着巨大的代价,而面临快要结束的游戏也没有多少赚钱的机会,如此一来他不得不第三次贷款,而游戏结束时他还要付出更多的VP代价,对于他来说,PP已经累积地够多了。
所以,我想提示你,如果你玩这款游戏,为了避免PP的大量增加,在游戏快结束的时候,尽量不要去建设,这可不是什么好玩法…
除去讲解规则的时间,我们这局游戏大概花了4个小时,在经历了长时间游戏之后,我们对于卡牌和游戏机制都有了一定了解,下次在玩的话应该不用这么久。
有意思的是,地下室卡牌在这一局竟然没有出下面,由于城镇的拥有者们都宁愿出让VP给其他有意要建设的玩家,而对于有这些卡的人来说,想要建设却有心无力,还有,我忘记了告诉大家,游戏还有可能触发的第四个行动——抽取3张卡牌,因为没人愿意这么做。可能大部分人都不愿意使用吧。
希望你能从这篇测评里获得一些游戏资讯,我和我的朋友们都觉得这款游戏很不错,而且难度不是很大,如果你上手的话。我想之后我也会玩玩设计师Wallace的其他游戏。
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