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游戏测评:《大火灾: 伦敦1666 》事情总有好的一面

时间:2010-11-23来源:www.173zy.com浏览次数:

时间回到1666年9月, 在伦敦市普丁巷里的一位粗心的面包师忘了弄熄他的火而发生火灾, 火势如地狱般蔓延出去焚毁了约13000间房屋,使在伦敦的8万人当中有7万人无家可归。当时市长没能采取行动,是靠着那些受过训练的民兵弟兄进行救火,最后把它熄灭。为了不要让火势继续蔓延,他们必须决定哪些地区建筑物拆除,以保护其它地区的建筑物。这些人大部分家当也是在伦敦的, 所以要作出何种选择都是痛苦。在这场火当中, 有人为了保存市民财产不被破坏尽最大的努力, 另外也有人选择尽最大努力去扑灭大火。谁才能因而有足够的影响力和知名度,成为下一任市长?

    游戏名称:《大火灾: 伦敦1666 》(Great Fire: London 1666) 

    设计者:Richard Denning

    游戏人数:3-6

    游戏特征:策略

    游戏时长:75分钟

    发行时间:2010

    适合年龄:8+

    游戏专区:http://www.173zy.com/modules/game/gamedetail.php?gameid=438

    游戏简介:

    时间回到1666年9月, 在伦敦市普丁巷里的一位粗心的面包师忘了弄熄他的火而发生火灾, 火势如地狱般蔓延出去焚毁了约13000间房屋,使在伦敦的8万人当中有7万人无家可归。当时市长没能采取行动,是靠着那些受过训练的民兵弟兄进行救火,最后把它熄灭。为了不要让火势继续蔓延,他们必须决定哪些地区建筑物拆除,以保护其它地区的建筑物。这些人大部分家当也是在伦敦的, 所以要作出何种选择都是痛苦。在这场火当中, 有人为了保存市民财产不被破坏尽最大的努力, 另外也有人选择尽最大努力去扑灭大火。谁才能因而有足够的影响力和知名度,成为下一任市长?

    游戏目标和分数组成:

    在游戏中,玩家将扮演各家主人,争取在大火中拯救自己的房子。每一间房屋价值2分。

    游戏开始前,玩家将获得三张秘密区域(如大本钟等等)卡牌,玩家要保障这些地点不被大火侵袭,每个地点价值6分,它们周围的房子价值2分,所有的这些区域均由标有红色标记。

    扑灭大火也可以获得分数,每扑灭一处火险,玩家获得1分,同时,游戏中扑灭火险最多的玩家还可以获得额外2分,在某些特殊区域,扑灭火险还可以获得1分加分。

    游戏起始:

    游戏总共分为五个区域(从大火的源头布丁巷(Pudding lane)以及其他四个区域,每名玩家在每个区域拥有5间房子,不同玩家的房子颜色不同,分别有绿、白、橙、蓝、黄、紫六种颜色)。

    由于游戏开局前的房屋布局是随机摆放的,这一环节要花上不少时间。

    除了所有房屋以外,玩家还要在标有黄色标记的区域放置一些黑色的小圆片,在这些圆片背面印有待触发的特殊事件标记包括控制火势、经受两次大火袭击、获得特别分数。

    在地图下方的摆放火势卡,每名玩家手中拥有5张风向卡,分别指向大火蔓延的方向,每回合,玩家使用一张。

    接下来,玩家选择颜色(可以公开或隐蔽),黑色的锥形模具表示消防队,它可以用来扑灭大火。

    看起来很不错的地图。(点击查看大图)

    游戏进程:

    大火蔓延期

    大火可以向各处蔓延,最终方向由风向卡决定,玩家打出一张风向卡,现实当中的大火向西北蔓延的,这里的卡牌许多也是指向西方或者北方的,燃烧掉的房子要放在地图下方相应颜色的计分区内。

    游戏行动:

    玩家可以采取四步行动,包括移动自己的救火队,或者决定屋主何时灭火,玩家移动屋主或者救火队后,还可以灭火(屋主或者救火队在火场)或者使用控制火势卡,这也算一步行动。

    收回火势卡,如果火势卡区域的卡牌被收光,大火会瞬间变大,这意味着玩家要在地图上增加三个新的火势标记。

    在火势增大以后再进行一轮,游戏结束。

    算分

    在我们玩的这局里,胜利的玩家最后分数为29分,最后一名获得26分。


 

    赢家:房屋共获得14分,秘密区域获得8分,扑灭大火5分,2分为额外加分。

    第二名:房屋共获得12分(其中有2间在最后一轮被烧毁),秘密区域获得12分,扑灭大火4分,

    并列第二名:房屋共获得20分,秘密区域获得2分,扑灭大火4分,圆片得分2分,

    第四名:房屋共获得20分,秘密区域获得2分,扑灭大火4分。

    玩家感受:

    我觉得这是一款通关游戏,包括事先准备和规则讲解,我们总共花了2个小时进行游戏,在今后时间会适量减少。

    我很喜欢游戏的地图,一局玩下来,我认为这是一款乐趣无穷的轻策略游戏。

    唯一遇到的问题就是游戏结尾的算分。

    我们在这一局中采取的是隐藏彼此颜色的玩法,其中一名玩家抽到白色,他理所应当的认为原色是他的,当然这是对的,可另一名抽到橘黄色的玩家也认为原色积木是他的,唉。

    虽说如此,我觉得隐藏身份的玩法是必须的。

    游戏中,火势是由红色的柱形积木表示的,我很喜欢这个款式,可惜在游戏结束时,这些火势都要被清掉。

    红色的房子代表的是橙色玩家,原色的房子代表白色玩家。

    玩家感受:

    整款游戏的感觉有些随意,像是我玩的时候,我的绿色房屋大部分都在布丁巷(火势源头)附近,对我来说,救火太难了,而且,由于游戏模拟1666年的那场大火,风向卡大部分的方向是向西或者向北,如果玩家的房屋分布在东部,就相对好玩一些,当然么,运气也是这游戏的关键因素之一,如果掌握不好,你的房子可能会在顷刻间全毁。总的来说,我对这款游戏感觉不错。

 

    本文翻译自BGG,经作者同意进行了部分编辑,如转贴请注明【转自桌游世界】

 

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