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游戏测评:RK大师作品《阴阳》

时间:2010-11-19来源:www.173zy.com浏览次数:

如果你不喜欢RK大师游戏里的某个人物形象,你大可等上一段时间,也许有机会迎来一款新的版本。游戏Drahtseilakt就经历了这么一串变化,这款游戏从1999年由德国游戏公司ASS首先发行,不久由美国公司Uberplay发行了英文版本《友情钢丝》(Relationship Tightrope),保留了原版中的“钢丝”环节,而后加入了“矫情”的约会背景,借此也吸引了不少人的目光。

    游戏名称:《阴阳》(Yin Yang)

    设计师:Reiner Knizia

    游戏发行商:FRED Distribution(2010年11月)

    玩家人数:3-5人

    适合年龄:8岁

    每局时间:30分钟

    预计售价:15美元

    游戏语言:英语、法语、意大利语和德语
 

    如果你不喜欢RK大师游戏里的某个人物形象,你大可等上一段时间,也许有机会迎来一款新的版本。游戏Drahtseilakt就经历了这么一串变化,这款游戏从1999年由德国游戏公司ASS首先发行,不久由美国公司Uberplay发行了英文版本《友情钢丝》(Relationship Tightrope),保留了原版中的“钢丝”环节,而后加入了“矫情”的约会背景,借此也吸引了不少人的目光。


     现如今,这款游戏重新由FRED Distribution操刀,作为他们公司的“罐装”系列游戏之一,以新名字《阴阳》(Yin Yang)发行,以下是这款游戏的简介:

    “根据古老的中国哲学,“阴阳”是一种信念,这是宇宙中互补存在的两种力量。生活中,有许多物质是这样的,例如光明和黑暗,女性合男性,低和高,冷和热等,而从思想的范畴来看,阴阳就是其中之一,其中之一并不比其他更好,相反来说,两者都是必要的,只有两者的平衡才可以达到最佳。

    在游戏中,把这两种力量平衡得最好的玩家将获得胜利。“

    如果看了以上这段话你还不了解这款游戏是怎么一回事,看看下面的:

    《阴阳》是一款卡牌游戏,在游戏中的每个回合,玩家把一张手牌放到桌面中心,面值最高的卡牌获得阳极标记,低的卡牌获得阴极标记,而后根据标记算分。与大多数算分的游戏不同,这款游戏中,玩家要尽量使自己的分数归零,所以玩家要尽量获得两极分数,还要诱使其他人帮助自己,如果出现玩家获得0分的情况,玩家本论可以获得一次提早查看分数的机会,帮助自己在下一回合得到想要的分数。

    这是翻新大师Reiner Knizia的又一款作品,要说RK大师,他总是有办法把同一款设计翻新成许多不同的版本和名字发行,有些时候这些游戏玩法几乎没有改变,偶尔,即使内容和主题变了,里面的机制还是差不太多。

    《阴阳》是这套翻制游戏的最新版本,它的原身是Drahtseilakt,1999年由德国公司ASS发行。这一次发行的版本是根据后来的美国版《友情钢丝》延伸而来,如今,这款游戏由桌游公司Gryphon Games发行,去掉了原版里的复杂背景,至于为什么要重新出一个简易版,我不得而知,对我来说,已经发行的美国版也容易上手了。

    这款游戏由60张卡牌和一套阴阳标记组成,所有的配件都被收纳在一个漂亮的罐子里,60张卡牌中有50张卡牌上标记着1-50面值的数字,计分卡显示着阴阳两极,数字标记由1-7不等。

    每局回合分为9轮,玩家一一比对9张手牌,在每轮开始时,玩家掀开计分卡上的首张,决定本论阴阳分值。

    根据顺时针的方式,开始首轮游戏,玩家轮流出牌,其中打出卡牌面值最大的玩家获得计分卡上指示数目的阳极标记,分值最低的收获相应的阴极标记,但是,这不是一款收集标记的游戏,游戏的目标在于把消耗掉手中的标记,取得阴阳的平衡。

    而当一名玩家获得了一些标记以后,可以通过后面的几轮来中和,例如,如果玩家手中有6个阳极标记,玩家在下一轮获得了4个阴极标记,玩家可以弃掉手中的4个阳极标记,这样的算法避免玩家手中有过多的标记,同时,玩家也可以轻松的清算分数,简单地来说,标记越少,越容易取得胜利。

    当一轮结束以后,手中获得最少标记的玩家占据上风,如果玩家恰好收集到0分,那在本轮其他玩家的分数都增加2分。游戏总局数和玩家人数相同,总结下来获得最少累积分数的玩家获胜。

    为了避免增加手中的标记或者取得更多标记,抵消上一轮中的相反分值,这款游戏要求玩家巧妙的管理手中的卡牌。由于阴阳标记卡牌带上的分数都不同,玩家很难靠一轮耗清所有的分数,通常情况下,要经历一到二轮才可以。另外,由于每局总有一张计分卡不会参与游戏,玩家也不能保证他们都可以拿到分值最符合的卡牌。这个游戏的阴险之处在于玩家要竭尽所能避免拿获得不利的标记,同时要逼迫其他玩家调入陷阱,另外一个方面,当遇到需要标记时,玩家也要全力以赴获得它们。如果遇到其他人并不在乎你的选择的时候,游戏就变得很简单,而随着每局游戏的进行,玩家的手牌会越来越少,相应的选择也变少,如何出牌就变得很重要了。

    游戏中,在新一轮中,前一轮获得最高分值的玩家首先出牌,作为前几位出牌的玩家,其实是很吃亏的,因为其他玩家都可以根据这两张卡牌来调整他们的方案,如此一来,如果玩家本轮想要拿阳极标记,他要冒着危险迂回出牌才行——这也是为什么手牌管理是极为重要的原因。玩家总是要做出一些极为艰难的决定,当然这些决定的首要目标都是为了少得标记,但是,基于这样目标下的行动到不一定真的是最有效的,特别是当玩家手中有很多游戏标记时,根据局势的变化和判断将决定玩家的命运。

    在新版《阴阳》中,与前几版不一样之处在于计分卡,计分卡的加入使得卡牌的组合变得不同(游戏原来是用已有的数字牌的另一面来计分的)。老实说,我更喜欢原来的方式,因为那样的方式要求玩家时时规划,游戏的不可知性更强,况且我也不觉得原版游戏有多难学,任何玩家和家庭都可以快速学习游戏,我很惊讶为什么新版反而会比原版更简单。

    这款游戏还有两种变体规则,其中的一种变体,玩家可以获得10张手牌,游戏分为九轮,这样玩家就有多余的选择和多种的组合方式。第二种变体则在原来的玩法上新加了一个规则,如果玩家哪一轮得了零分,他可以取消掉上几轮的一个得分,这样一来玩家可以获得更多的机会,我觉得这样的玩法非常不错,推荐。

    以前,我很喜欢原版的Drahtseilakt,后来它的翻版《友情钢丝》发行我也很高兴,而对新版的发行,虽然我却不喜欢游戏“简易化”,但是能再次见到它我依然很欣慰。这款游戏简单易学,但是却充满许多的变化和乐趣,还有各种有意思的组合,对于经验丰富的玩家来说,它是个不错的选择,而对新人来说,也很适合家庭朋友聚会时一展身手。

 

    本文参考游戏资讯BGN站游戏测评,点击查看原文

 

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