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《大名传》创新元素简介之一

时间:2010-11-03来源:www.173zy.com浏览次数:

首先,介绍一下《大名传》的武将技能的主要设计理念:一是每名武将均拥有2个技能,主要是考虑2个技能可以比较好的反映人物的个性、经历、传说等特性的东西;二是技能必须反映出人物的主要特性,包括技能名称与设定。比如本多忠胜的技能,“无敌”与“战神”,无敌的设定是防御性的技能,用以表现忠胜戎马一生从未受伤的经历;战神是攻击性技能,用以表现忠胜战国第一武将的骁勇善战。

    “武将技之封锁概念”

    首先,介绍一下《大名传》的武将技能的主要设计理念:

    一是每名武将均拥有2个技能,主要是考虑2个技能可以比较好的反映人物的个性、经历、传说等特性的东西;

    二是技能必须反映出人物的主要特性,包括技能名称与设定。比如本多忠胜的技能,“无敌”与“战神”,无敌的设定是防御性的技能,用以表现忠胜戎马一生从未受伤的经历;战神是攻击性技能,用以表现忠胜战国第一武将的骁勇善战。

    在《大名传》中技能有如下几种:

    普通技——无标记,仅普通技无标记

    限制技——限每回合使用一次

    封印技——限每局使用一次

    被动技——自动发动的技能,或者理解为始终处于发动状态的技能。无法被封锁,仅被动技无法被封锁

    下面说明《大名传》的创新元素之一

    ——武将技之封锁:

    封锁武将技是通过“麻痹”这张忍术卡牌来实现的,在雷扩中出现。

    下面从发动对象的角度来对发动时刻做简单的说明:

    1.   针对别的玩家发动的武将技——以信长的“天下”为例,天下是针对别的玩家的技能,那么在发动时需作声明:“发动天下,目标某某某。”那么想封锁信长发动天下的玩家必须也只有在此刻打出“麻痹”才能封锁信长的“天下”发动。

    2.   针对自身发动的武将技——以今川义元的“弓取”为例,弓取是针对自己的技能,那么在发动时只需声明:“发动弓取。”无需说明目标。别的玩家只有在此刻方能封锁。

    其次,针对可多次出牌的武将技被封锁的情况做如下说明:

    以原虎胤的“夜叉”为例,夜叉是一个可多次出牌的技能,在夜叉的发动之初,如果被麻的话,是无法继续发动的,可以理解为本回合内无法发动。而回合外的类似技能则不受此限制,比如武田信玄的“风林”和“火山”。

    最后,针对发动武将技被封锁是否要弃牌做如下说明:

    以阿鹤的“烈火”为例,烈火发动之后需要弃1张忍术卡牌,那么如果烈火被麻的话,玩家容易误解为阿鹤烈火发动失败,应该弃掉那张忍术卡牌。针对此种情况做如下说明或如下规定,即无需弃牌。可以理解为在封锁武将技的情况下不存在弃牌的概念。
    备注,被动技无法被封锁。
 


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