从桌游爱鸟变身桌游达人,需要经历那些波折?
热爱桌游的你现在在哪个阶段,是刚学会桌游的新手,家有数十款游戏的开箱达人抑或是已经上手的游戏设计师?
从爱桌游到做桌游,桌游世界为您呈现达人进阶14部曲——
阶段1:(上帝的安排)
好朋友带我玩,COOL!好漂亮阿!没玩过这东西,而且玩法很新颖阿,马上爱上!玩过几盘后,做梦也会想着这个游戏。
阶段2:(初出茅庐)
原来还有很多其它游戏,想玩玩其它的,应该有很多惊喜,但一看价格,很贵阿,犹豫了很久,终于下了第一单,批了几套在网上有铺天盖地式好评的游戏回来。
阶段3:(疯狂的延续)
开始主动了解游戏信息,发现越来越多游戏吸引我,不过可能吃不消阿......靠,打折优惠突然接踵而来,便宜很多阿,再收几批版图游戏回来,其中卡牌游戏看上去总是不顺眼,觉得这类游戏都感觉不够大器所以都不考虑了。
阶段4:(粉饰装扮)
玩游戏时候,那个纸币不行,换筹码吧,还有收纳,袋子、牌套通通都要换。
阶段5:(临界点雏形)
经常拿游戏出去玩,好重阿,版图游戏大,特别那个筹码,手酸了,于是开始寻找版图小巧配件精简的,贵精不贵多阿,筹码也开始只在家里才使用了。
阶段6:(改变方向)
经常出外拧那么大块的东西,很不方便阿,还是卡牌游戏实际阿,特别一些简单的场合上,于是去淘了一批卡牌游戏回来。
阶段7:(实事求是)
以前出去一趟,总喜欢带上一大袋游戏,水过鸭背一样玩过所有游戏没意思阿,现在开始只带一款,一个下午好好玩一款游戏已经足够了。
阶段8:(第一个临界点)
家里的游戏堆积如山,看来要开始精简了,但我买的游戏都很有特色阿,淘汰哪些呢?从桌游吧里面的游戏开始吧,反正要到桌游吧玩,干脆直接去蹭玩算了,留下来干嘛?!
阶段9:(思维大蜕变)
正如Webcraft所说的一样--“学的游戏越多,不会的游戏也越多”,教游戏开始力不从心,也没有以前那般卖力,经常忘记规则,每次教都要重新看一回规则,很多新手在我面前表示很没激情,他们也不可能理解。我也开始觉得游戏机制有一定的套路习惯,创新性似乎已经不能再满足我了,即使有也只能算小菜一碟。同时看到游戏批发商的价格开始松动了,似乎存在不断下跌的风险,我开始将一些让我再无激情的游戏卖掉。
阶段10:(临界点结束)
游戏价格继续跌,身边有朋友开始趁低买游戏,于是我再将和我朋友重复的游戏出掉,剩下了一些我依然拥有无比激情、我内心真正欣赏、和一些实在卖不出去的游戏。
阶段11:(新台阶)
开始几乎不买游戏,也许由于寂寞,加上偶然碰到了战棋,一下子稍微沉迷了进去,成为了一名伪战棋迷,但始终英文水平时间等门槛限制,战棋很难成为我的下一个新台阶,不久就开始对战棋冷淡起来了。
阶段12:(追求的升华)
开始深思,一款好游戏应该是如何的;开始批判,什么游戏是不值得去花时间的;开始总结,玩游戏和欣赏游戏的出发点和个中的道理。开始让别人不理解,甚至让别人认为我在钻牛角尖,其实不是这样的,懂就懂,不懂就不懂了,能否领悟要看经历和缘份的。
阶段13:(享受枯燥)
开始觉得玩游戏,不如欣赏游戏;欣赏人家设计的游戏,倒不如自己亲自设计游戏。我开始不再关注战报之类,而是开始关注设计游戏本身,并思考如何缔造游戏的魅力。
阶段14:(后话)
(我也希望后面有更多的新阶段,也期待着......但未必会有)
最后补充一句:
我肯定,玩桌游的最终归宿并非“加入战棋党”,至少设计游戏比“加入战棋党”更进一步。真正的最终......没人知道吧!
本文参考自fslocalking(点击查看)个人博客,在此感谢他对桌游世界的支持。
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