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桌游达人炼成 进阶详细分析

时间:2010-10-30来源:www.173zy.com浏览次数:

从桌游爱鸟变身桌游达人,需要经历那些波折?热爱桌游的你现在在哪个阶段,是刚学会桌游的新手,家有数十款游戏的开箱达人抑或是已经上手的游戏设计师?从爱桌游到做桌游,桌游世界为您呈现达人进阶14部曲——

从桌游爱鸟变身桌游达人,需要经历那些波折?

热爱桌游的你现在在哪个阶段,是刚学会桌游的新手,家有数十款游戏的开箱达人抑或是已经上手的游戏设计师?

从爱桌游到做桌游,桌游世界为您呈现达人进阶14部曲——

阶段1(上帝的安排)

好朋友带我玩,COOL!好漂亮阿!没玩过这东西,而且玩法很新颖阿,马上爱上!玩过几盘后,做梦也会想着这个游戏。

 

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阶段2(初出茅庐)

原来还有很多其它游戏,想玩玩其它的,应该有很多惊喜,但一看价格,很贵阿,犹豫了很久,终于下了第一单,批了几套在网上有铺天盖地式好评的游戏回来。

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阶段3(疯狂的延续)

开始主动了解游戏信息,发现越来越多游戏吸引我,不过可能吃不消阿......靠,打折优惠突然接踵而来,便宜很多阿,再收几批版图游戏回来,其中卡牌游戏看上去总是不顺眼,觉得这类游戏都感觉不够大器所以都不考虑了。

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阶段4(粉饰装扮)

玩游戏时候,那个纸币不行,换筹码吧,还有收纳,袋子、牌套通通都要换。

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阶段5(临界点雏形)

经常拿游戏出去玩,好重阿,版图游戏大,特别那个筹码,手酸了,于是开始寻找版图小巧配件精简的,贵精不贵多阿,筹码也开始只在家里才使用了。

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阶段6(改变方向)

经常出外拧那么大块的东西,很不方便阿,还是卡牌游戏实际阿,特别一些简单的场合上,于是去淘了一批卡牌游戏回来。

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阶段7(实事求是)

以前出去一趟,总喜欢带上一大袋游戏,水过鸭背一样玩过所有游戏没意思阿,现在开始只带一款,一个下午好好玩一款游戏已经足够了。

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阶段8(第一个临界点)

家里的游戏堆积如山,看来要开始精简了,但我买的游戏都很有特色阿,淘汰哪些呢?从桌游吧里面的游戏开始吧,反正要到桌游吧玩,干脆直接去蹭玩算了,留下来干嘛?!

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阶段9(思维大蜕变)

正如Webcraft所说的一样--学的游戏越多,不会的游戏也越多,教游戏开始力不从心,也没有以前那般卖力,经常忘记规则,每次教都要重新看一回规则,很多新手在我面前表示很没激情,他们也不可能理解。我也开始觉得游戏机制有一定的套路习惯,创新性似乎已经不能再满足我了,即使有也只能算小菜一碟。同时看到游戏批发商的价格开始松动了,似乎存在不断下跌的风险,我开始将一些让我再无激情的游戏卖掉。

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阶段10(临界点结束)

游戏价格继续跌,身边有朋友开始趁低买游戏,于是我再将和我朋友重复的游戏出掉,剩下了一些我依然拥有无比激情、我内心真正欣赏、和一些实在卖不出去的游戏。

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阶段11(新台阶)

开始几乎不买游戏,也许由于寂寞,加上偶然碰到了战棋,一下子稍微沉迷了进去,成为了一名伪战棋迷,但始终英文水平时间等门槛限制,战棋很难成为我的下一个新台阶,不久就开始对战棋冷淡起来了。

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阶段12(追求的升华)

开始深思,一款好游戏应该是如何的;开始批判,什么游戏是不值得去花时间的;开始总结,玩游戏和欣赏游戏的出发点和个中的道理。开始让别人不理解,甚至让别人认为我在钻牛角尖,其实不是这样的,懂就懂,不懂就不懂了,能否领悟要看经历和缘份的。

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阶段13(享受枯燥)

开始觉得玩游戏,不如欣赏游戏;欣赏人家设计的游戏,倒不如自己亲自设计游戏。我开始不再关注战报之类,而是开始关注设计游戏本身,并思考如何缔造游戏的魅力。

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阶段14(后话)

(我也希望后面有更多的新阶段,也期待着......但未必会有)

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最后补充一句:

我肯定,玩桌游的最终归宿并非加入战棋党,至少设计游戏比加入战棋党更进一步。真正的最终......没人知道吧!

本文参考自fslocalking(点击查看)个人博客,在此感谢他对桌游世界的支持。

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