干戈起处
空怅惘
英雄泪洒英雄地
不怨天妒怨气短
君不见
三叉束发紫金冠
落得蓬头就戮
西川红锦百花袍
破败不敝衣甲
兽面吞头连环铠
难御儿女情长
勒甲玲珑狮蛮带
缚出三姓奴家
火吻龙驹赤兔马
竟为他人坐骑
雕枝画刃方天戟
直殁城下黄沙
风云变幻,波澜起伏;诸雄割据,纷争三国。《三国智》本土原创集换式卡牌自发行来,正如三国乱世般经历了波澜变幻,也在各路玩家的追捧与磨砺下愈加成熟。第三版补充包“戟殁黄沙”近日将全新登场,此版将是“黄巾之乱”的终极版本,玩家除了在这版里可以继续追随历史的发展去体会白门楼下英魂散的片段外,在战术与规则方面也将体验到更为丰富和完善的集换变化。下面,我们将分六个篇章来为大家介绍第三版补充包里突破性的调整。
(一)、减小随机,规则进阶
《三国智》老玩家都知道,在最初版本中,游戏中部分对将领的效果是由骰子来进行判定。此设计的初衷,除了体现谋士智力的作用外,也为玩家的对战过程中增添了一些不可控的随机乐趣。但在此举推出之初就遭到一些老TCG玩家的反对,反对的主要理由当然都是对随机不可控性和TCG竞技性的削弱等方面的担心。其实《三国智》作为一款原创TCG,是希望能让玩家领略TCG乐趣的同时也能体验一些不同的游戏设定,没有实践就没有发言权,所以我们还是决定推行我们的骰子设置。同时,也一直注意收集玩家的意见。
在发行了基础包和2版补充包后,我们再回头来评估骰子设置,也就客观了很多。的确,骰子的引入在很大程度上给玩家带来了不少的乐趣,每次比赛我们发现,最激动人心的时候都是掷骰子的那一刻,可是,一击即中当然雀跃欢呼,但几投不中却也灰心丧气。特别是对一些对游戏控制和规则竞技要求很高的玩家,如果一个核心战术被骰子破坏或者是因为掷不中而失败的话,那心情%¥……%#&%……*……%&……。所以,我们决定保留原规则的同时,推出三国智《竞技规则》,日常对战时,玩家可自由选择《一般规则》或《竞技规则》,但官方比赛时则必须采用《竞技规则》。
《竞技规则》主要是对“取消骰子”、“胜负判定”以及“起始手牌数”方面进行了调整。当然,这也必须调整已出卡牌的文字描述及卡面设定。因此,我们的《竞技规则》将随补三一同推出:
1、“取消骰子”的调整
《竞技规则》将采用目标智力来控制谋略解析,即每一张针对敌方将领所发动的谋略会有一个对应的目标智力。以“巫蛊之术”破坏“张角”为例。在《一般规则》中,当掷出的骰子点数在张角的智力之上,也就是5或6时,可破坏张角;在《竞技规则》中,“巫蛊之术”的目标智力为4,目标将领“张角”智力值为4,未超过目标智力,则可破坏张角,假若“张角”的智力值为5,是否还可执行破坏呢?当然不行了,因为这就是目标智力,只可对智力值<=(小于或等于)目标智力的将领起作用。
(三)、战术升级 更多乐趣
TCG的乐趣,在于丰富多变的战术构建及适时的战略实施。第三版补充包“戟殁黄沙”卡库增至163张,引入了更多新的元素,满足玩家不同战术组合的需求。
1.新阵营
第三版补充包中,除了对先前的黄巾军和十常侍阵营将领进行补充之外,更有新的阵营“袁绍军”推出。作为东汉末年最具实力的地方势力,袁绍占据冀州,兵多将广加之北方马匹的高大,袁绍军拥有一批极具杀伤力的骑兵将领。在游戏中,袁绍军骑兵将领在进攻时,具有刀盾兵属性将领、无兵种属性将领无法防守的优势。
同时,游戏实现了古代战场中作为主将所具有的特殊号召力,袁绍虽好谋无断,但历史上他是一个极具个人魅力的领袖型人物,当他作为主将时,袁绍军阵营将领可忽略兵权上场。
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