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设计师观点 从设计看《维斯特洛》

时间:2010-07-19来源:吴大浏览次数:

简单来说《维斯特洛》是一款以《冰与火之感》为主题的两人模 型战棋游戏,但他的游戏系统和游戏策略的幕后又是什么呢?在《维斯特洛》的盒盖右下角写着“灵感来自于。。。Richard Borg的经典游戏”。谁又是Richard Borg?

游戏:《维斯特洛》 Battles of Westeros

设计师:Robert A. Kouba

出版公 司:Fantasy Flight GamesCross Circle Games

BGGhttp://www.boardgamegeek.com /boardgame/67492/battles-of-westeros

 

简单来说《维斯特洛》是一款以《冰与火之感》为主题的两人模 型战棋游戏,但他的游戏系统和游戏策略的幕后又是什么呢?

 

 

在《维斯特洛》的盒盖右下角写着灵感来自于。。。Richard Borg的经典游戏。谁又是Richard Borg

 

 

Richard Borg是一个非常非常资深的桌游设计师,第一款上市的游戏是1987 Liars Dice 吹牛骰,估计很多新新玩家才刚刚出生。进10年来,自2000Richard Borg 多数设计两人战棋游戏,例如2004年是 Memoir 44M44大战回忆录),2006年是Command & Color战棋系统系列游戏(CC:A、等等),同2006年是BattleLore,各个经典出色闻名全球。

 

《维斯特洛》的灵感来自于 M44大战回忆录,一款两人模型战棋游戏。它的出现创新了传统战棋的游戏模式。

1)部队血量(战力)是依照格中的模型计算,非传统的小板块标示方式。

2)多元化战场,可依照战役添加地形,建造出不同的战役场景。

3)增加手牌管理机制,使用手牌驱动三个战区中部队。

M44 新的战棋游戏方式,提高游戏视觉效果,让战棋游戏更有临场感。虽然卡牌驱动限制了行动,降低整体游戏的策略性,但这个模式反而让大众玩家和新手玩家接受, 变成一个极快普遍的战棋游戏。

 

从设计看《维斯特洛》,它的部队行动驱动方式。《维斯特洛》除了延续了M44模型战棋的视觉、临场效果,同 时细部改革行动驱动方式,强化整体游戏的策略性。《维斯特洛》游戏中,部队不再受卡牌的区域限制。就算没有在没有在将领的控制区内,还是可以使用指令来驱动部队。这之间的变化还有许多更深的策略,在每场战役中各自体现。

《维斯特洛》已经不在是一款只能等好手牌的模型战棋游戏,它是一款可以让你布局多回合、多轮次的策略战棋游戏。如果对战棋设计有兴趣的朋友,非常建议尝试体会。

 

 

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