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转 《Mr. M' s谋杀法则》设计团队灯神工作室

时间:2010-07-01来源:178桌游浏览次数:

《Mr. M' s谋杀法则:拜占庭刺客》自去年由方盒子365召开了新品发布会之后经过了几个月的时间终于正式上市。这款游戏在国内的桌游业界中受到了广泛关注。是国产原创桌游中评价较高的一款游戏。在前几天方盒子365的夏季新品发布会中也吸引了众多眼球。很多桌游玩家对这款游戏都抱有浓厚的兴趣。我们对这款游戏的设计团队进行了独家专访。希望可以带大家一起认识这款游戏并对设计这款游戏的“灯神工作室”进行一下了解。

 

Mr. M' s谋杀法则:拜占庭刺客》自去年由方盒子365召开了新品发布会之后经过了几个月的时间终于正式上市。这款游戏在国内的桌游业界中受到了广泛关注。是国产原创桌游中评价较高的一款游戏。在前几天方盒子365的夏季新品发布会中也吸引了众多眼球。很多桌游玩家对这款游戏都抱有浓厚的兴趣。我们对这款游戏的设计团队进行了独家专访。希望可以带大家一起认识这款游戏并对设计这款游戏的灯神工作室进行一下了解。

 

在星巴克诞生的灯神工作室

淡蓝:万事皆有缘,可以谈谈你们成立这么一个设计工作室、投身入桌游设计的缘起吗?

灯神:我们三个设计师一直都是好友,周末只要有空就会举行游戏聚会,玩玩游戏,跑跑团什么的。成立工作室是纯属偶然,那次聚会后下雨了,又没人带伞,于是就近找了个星巴克坐下来点个饮料吃点东西扯扯闲篇什么的,说着说着就开始聊起新游戏的设计。后来越来越多的人加入后工作室就这么成立了。

灯神的含义

淡蓝:一个设计师工作室的名称通常能代表这个团体的一个共同取向,不知贵工作室的名称有什么特别的含义呢?

灯神:灯神的名字取材于阿拉伯神话。作为一个创作、设计游戏的专业工作室,起这样一个名字是希望我们能像灯神一样,给所有喜爱游戏的人带来一个又一个的惊喜。

沟通是解决分歧的最好办法

淡蓝:相信每一个设计团体都会有自己团队的一个设计风格,那贵工作室的成员整体会比较偏向哪种风格呢?比如,有没有什么共同爱好的文化背景,会让你们在设计游戏时不会出现太大的分歧?

灯神:设计风格的话,是很难界定的,有趣是在游戏领域。我们的设计风格其实是很多元化的,各种游戏类型和题材都会有所尝试。我们的游戏会尝试将游戏机制,游戏题材和游戏表现统一起来,为玩家提供一个完整的游戏体验。

在设计游戏时分歧总是不可避免的,设计方面的问题我们会尽快沟通寻找解决方法,然后进行广泛的测试以验证这些想法。

如果要说爱好的话,我们都很喜欢游戏,最初是一起玩DND,翻译相关的资料,比如规则书之类的,并且我们都做过地下城主。

 

Mr. M' s谋杀法则:拜占庭刺客》——来自悬疑剧的灵感

淡蓝:第一个产品总是最受关注的,甚至有些设计团队是因为第一个产品的灵感迸发而成立,那么,你们的第一个产品又是从哪里得到的灵感,这个产品对你们的工作室有怎样的意义呢?

灯神:我们三位游戏设计师都是戏剧迷,并且对推理悬疑剧十分着迷。阿加莎克里斯蒂的悬疑话剧上演的时候我们都会去看。此外我们也很喜欢策略游戏,聚在一起玩的时候选择的最多的就是策略类游戏。这两点的结合以及一个小小的契机,使得最初的灵感在一次游戏聚会结束后诞生,后来这个灵感成为了设计《Mr.M的谋杀法则:拜占庭刺客》的基础。

这是我们的第一个游戏,就如同婴儿的第一声啼哭,我们希望它能够获得成功,成为我们工作室的一个出色的系列游戏。

淡蓝:在全身心投入到游戏设计时,有没有发生什么趣事呢?(例如一些只有内部人士才听得懂的笑话)

灯神:有时,当我们设计一个游戏的时候会冒出另一个点子,然后一个游戏就变成了两个,最后我们发现自己有了两个截然不同的游戏。最高纪录是一个晚上我们列出了5个各不相同的游戏点子。

有时太过跳跃性的思路也会造成麻烦,特别是当我们同时讨论和设计几个不同的想法,会让人跟不上我们的节奏。

淡蓝:最初在设计这个游戏时,有没有想过要面向怎样的群体?

灯神:我们在设计每个游戏的时候都会考虑是在给哪些人做游戏,我们不会设计那些所有人都会喜欢的游戏,因为那种游戏是不存在的。设计开始时,我们会分析这类游戏对应的是什么样的人群,这个人群喜欢的是什么样的游戏元素,然后在尝试将这些游戏元素加入游戏之中。

在设计《Mr.M的谋杀法则:拜占庭刺客》时,我们就考虑他应该是个面对普通玩家的轻度策略游戏。所以我们在里面只保留了部分策略元素,而加入了合作元素。

淡蓝:我们知道,一个游戏总是需要成为产品才能更好地被更多人接受,在第一次寻找商业生产、宣传渠道时,有没有遇到什么困难?是如何克服的?

灯神:如何选择进行合适生产是最大的问题,为此我们走过很多地方。我们一直希望能找到合适的商业合作伙伴。至于宣传的话我们选择为第一个游戏组织了一个发布会。发布会很成功,让很多人了解了我们以及我们的游戏。

淡蓝:有没有担心过自己的作品不被接受?评价不好或者是销量不好?

灯神:在这之前我们已经针对目标用户群进行了相关调查,也找了各种类型的玩家来试玩这个游戏。大家都很喜欢这个游戏。而此后的推广版我们也收到了大量的反馈意见和中肯的评价。至于销售就要看市场推广的力度了。我们衷心的期待自己的游戏能够再版。

第二个作品即将完成

淡蓝:有没有担心过灵感不够用以至于第二个作品遥遥无期?

灯神:这恐怕是不可能的事情,我们现在遇到的问题是没有足够的时间能将所有的好点子都最出来。现在只能选择其中最有趣,现有能力能达到的来做。我们第二个作品已经接近完成了,现在正在开发第三个和第四个作品。当然还有更多的好点子躺在开发列表上,等着呱呱坠地的一天。

对未来的期许

淡蓝:对自己工作室的未来有何期许?

灯神:我们希望能将自己的游戏越做越好,能让更多的人玩上我们制作的游戏。

原帖地址: http://zy.178.com/201006/71887592353.html

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