美国发行商Stronghold Games公布了由设计师 Robert Abbott设计的即将在2010年第四季度上市的《混乱(Confusion)》的新版本《混乱:冷战中的间谍活动和骗局(Confusion: Espionage and Deception in the Cold War)》,发行商还谈及该游戏的部分挑战来自于要按照设计师的意图实现游戏的制造。
在游戏中每位玩家都有拥有一套标志和识别卡片,但是这些卡片的行动价值是被玩家刻意掩盖的,但对于对手而 言是可见的。为了防止玩家从游戏的进程中记下卡片的行动价值,这些价值必须是可以不断进行变换的。发行商的发言人Kevin Nesbitt谈及游戏表示道:“我们的挑战是必须找到方法去获得优质的卡片,但是迄今为止仍然能允许玩家掌握的卡片只有13种类型。”以下例子说明了发 行商是如何解决这个问题的:一对卡片的行动价值将会通过大字母的形式蚀刻描绘在多米诺骨牌型的木片上。玩家能看见己方的描述,当对手看见这个行动描述时, 行动价值将会被更换。发行商的发言人Kevin Nesbitt表示:“这些卡片很大,有1.5” x 1” x .75” 那么大,而且也很厚重。每个系列将会有52片,其中26片是主要的,另外26片是次要的,这让我们在制作过程中耗费了跟制作版图游戏一样多的材料。”