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风声 各种功能牌介绍

时间:2010-06-10来源:www.173zy.com浏览次数:

《风声》是千骐动漫的国产谍战游戏巨作,通过这个谍战桌面游戏,让您有机会体验险象环生的间谍生涯!

●各功能牌(9种)


【锁定】(全直达 3红3蓝6黑  合计12张)在自己回合中对(自己以外)任意一位玩家使用,本回合传出的情报若传递到该玩家,则该玩家必须接收。如多人被锁定按传递顺序座次先后进行结算靠前被锁定的玩家接收情报。
★【锁定】使用时机参考~情报传递~部分。

 

【调虎离山】(全文本 2红2蓝2黑  合计6张)指定一位玩家不参与本次的情报传递。不能指定传出情报者和被锁定的玩家。
★【调虎离山】使用时机参考~情报传递~部分。
★当一位玩家同时受到【调虎离山】和【锁定】影响时,以【锁定】为准;可理解为【锁定】高于【调虎离山】。
★【调虎离山】可以对自己使用。
★【调虎离山】可以在别人的回合使用。
★直达情报也可使用【调虎离山】。如:a直达情报b,并对b【调虎离山】,即情报归a自己所有。

 

 

【截获】(全密电 1红1蓝6黑  合计8张)在他人回合的情报传递中使用,获得一张传递中的情报。(官方修正)
★【截获】使用时机参考~情报传递~部分。
★ 【截获】是直接获得情报,不属于情报传递,因此不受【锁定】和【调虎离山】的影响,也不受传递方式的限制;可理解为【截获】高于【锁定】和【调虎离山】。
★ 被截获的情报在宣告获得前可以再次被截获,按后发先至原则结算,即最后使用【截获】的人优先得到。
例:abcdef   6位玩家  a传出情报 b不使用截获也不要情报,在情报传往c途中时 d打出截获,此时e不准备打截获,而f打出截获,此时b见f打出截获立刻也打出截获,e见b打出截获,也打出截获,故该情报最终归e所有。
★ 在多人使用【截获】的情况下,未截获成功的玩家,打出的【截获】视为弃牌不能收回手中。

 

【退回】(全文本 3红3蓝2黑  合计8张)当情报传递到你的时候使用,该情报以反方向传递。
★【退回】使用时机参考~情报传递~部分。
★若你被先【锁定】了,则【退回】不能发挥作用。
★若该情报是你传出的,你不能使用【退回】。

 

【破译】(全密电 2红2蓝2黑  合计6张)当情报传递到你的时候可以使用,先检视该情报再做决定。
★检视:可以看一下情报内容后再决定是否要这张情报(只能自己看)。
★可以对文本情报使用【破译】,例如:译电员对文本情报使用【破译】卡牌,成功后盖伏自己的角色牌。

 

【烧毁】(全直达 2红2蓝2黑  合计6张)烧毁(任意一位玩家的)一份假情报。
★【烧毁】可以在任意时候,自己回合或他人回合使用。但一旦角色拥有第三张假情报时不能进行烧毁,视为角色已死亡,故烧毁必须在角色还存活时使用。

 

【识破】(全直达 5红5蓝4黑  合计14张)当一位玩家使用卡牌时你可以使用,目标卡牌无效。
★被无效的卡牌完全失去作用,并放置到弃牌堆(试探被识破时也放置到弃牌堆)。
★情报的传递和传递方式不属于卡牌的功能效果使用,不能被【识破】。
★【识破】可以无效【识破】(相当于三国杀的无懈可击可被无懈可击)。
★目前卡牌的9种功能效果都可以被【识破】。
★【识破】结算等同于【截获】后发至人顺序,相关例子可参考【截获】部分。

 

 

【试探】(全密电 6红6蓝6黑  合计18张)只能在自己回合使用。面朝下递给一位玩家:我打赌你是潜伏战线/军情局/打酱油,如果你是,那么你弃一张手牌/抽二张牌,否则你就宣称~~~
★被试探的玩家必须根据自己的身份作出行动,不可隐瞒(被试探角色有‘城府’或隐瞒身份的技能除外)。
★不能对自己使用试探。
★请确保只有使用试探的玩家和被试探的玩家能看见试探的内容。
★试探使用后以面朝下放在一处,请不要和游戏中的卡牌混淆。
★当一位手牌为0的玩家被试探且需要舍弃手牌时,他只需要宣告舍弃手牌,但无需执行。
附加:【试探】中涉及每个阵营各6张(红蓝黑各2张);每个阵营中“抽2张”效果 红蓝黑各1张共3张,“弃1张”效果 红蓝黑各1张共3张;“抽2张”对应“我是卧底”,“弃1张”对应“我是好人”。

 

【真伪莫辨】(全文本 1红1蓝1黑  合计3张)只能在自己回合使用。从牌库顶将等同于现存玩家数的牌面朝下放置在桌面,从自己开始,逆时针每人轮流(随机)选择一张作为情报。
★请确保这些卡牌是被随机选择的,若牌库被某些作用调整过(例如大美女),则可以将这些牌洗混。
★在此过程中若某位玩家达到了胜利条件,他可以马上宣告胜利;游戏立即结束,不再需要进行后面的摸牌结算。
★当【真伪莫辨】被【识破】时整个卡牌均视为无效,并非只针对某个玩家无效。

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