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三国智电脑游戏攻略报道 桌上纸牌掀起波澜历史

时间:2010-04-28来源:爱桌游浏览次数:

《三国智 天子•不臣》全面报道——转载自《电脑游戏攻略》4月刊

 ——三国智 天子·不臣》全面报道——转载自《电脑游戏攻略》4月刊


 

三国智作为国内唯一一个驾实真实历史背景的TCG游戏

其对历史的穿插和融合一直 都是官方宣传的重点

从到目前为止的发布情况来看

其上市版本名称分别是基础包黄巾之乱

以及其下的两个补充包 牢关天子·不臣

从时间顺序上来看黄巾之乱发生于汉末

此视为三国时代的起始

其后的虎牢关应该就是三英战 吕布

再到天子·不臣

从名称来说就应该是献帝与董卓那些的事情

以上全部都是基于黄巾之乱基础包下

即在时间上都是在汉末

而接下来群雄并起的那段历史将掀起怎么样的波澜壮阔呢

就让某猫来带你们由纸牌来重回那段令万千英雄梦绕的 历史

历史的复苏

在拿到天子·不臣补充包之后

首先注意到了其中出现的事件卡

本文着重从融合史实的角度对三国智的这一新版补充包做一些分析

在天子·不臣包装盒的背面以及其中的说明书上

有一段游戏背景说明

容如下

 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

潮汐将来,孤舟不保朝夕。

大厦将 倾,独木难为栋梁。

汉祚势衰薄,

朝野多动荡。

募乡勇以御黄巾,

犹饮鸩止渴。

诏外官而除宦竖,

实引虎拒狼。

废旧帝,立新君。

顺者昌,逆者亡。

前有董卓后李郭,

多行不义招殃祸。

天子蒙尘度饥寒,

孟德移驾奉许昌。

脱得狼牙入虎口,

命途多舛陈留王。

伊霍今若在,

不教君王飘零在他乡。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

根据对当时历史的 微薄记忆,这些背景中大概包括了以下几个事件:

 

——————————————————

黄巾之乱

袁绍诛宦官

董卓进京

董卓废少帝立献帝

董卓被杀

犯长安

李郭交兵

曹操奉戴天子

————————————————————

 

以上时间前后相涉就是这一版补充包的背景

在这一版的全部事件卡中可以找到了

太平道

温酒斩华雄

十常侍乱政

孟德献刀

尽诛宦竖

董卓进京

宛城之战

兵犯长安

在这八个事件中太平道应属于黄巾之乱

温酒斩华雄应该在虎牢关时期

城之战要到比较后面一些

剩下的五个事件属于比较贴合天子·不臣时期背景

 

与牌友作战几场之后

发现了几个事件可以形成一个连环战术

而事件卡本身不计入连环因而不会被阻止

所以这个连环战术在一定程度上还是比较稳定的

顺序大概是将董卓、李傕、郭汜配入卡组

我方的场上有两名十常侍(依靠十常侍阵营效果应该不难达到)

即可触发董卓进京

其后得到董卓和一个兵权

之后可以用董卓加另外两张手牌换取兵权

于是触发兵犯长安

再之后在李郭上场之后触发李郭交 兵得到曹操和两张兵权

其后亦可再配合一次十常侍乱政

至此差不多整个事件连环结束

得到的效果是比较惊人的

除了自己可以得到一连串兵权之外

更重要的是可以给对方兵权带来毁灭性的打击

其中曹操本人配合天子·不臣中的卞氏以及一些谋略

可以实现多次上场

这样一来将导致对手陷入兵权贫乏甚至无兵权的绝境

尽诛宦竖则可以用来在一定程度上遏制对手十常侍乱政的达成

卡牌与历史的演绎

而从历史上来说

这一连串的事件正是讲述了何进诏董卓进京诛杀宦官

后李傕郭汜攻入长安后反目交兵

同时董卓当权后仍提携或中用部分十常侍党羽

带来十常侍乱政

从这个角度看起来

几个事件的接连发动与史书中的故事融合得比较自然

同时在游戏中的作用也得到适当的体现

 

总体来说

比较黄巾之乱与虎牢关中的事件

本版天子·不臣中的事件卡的作用得到了强化

实战价值明显提升

不过

现在就说三国智未因囿于历史框架而使得游戏开发空间受到限制还为时过早

以上几个事件在贴合了史实的前提下

其在游戏中的作用有些 过于强大而带来失衡的可能

对此笔者在联络了三国智的技术客服后又与同事进行了多场游戏

同事在知晓了笔者的路数之后

针对的破坏这套事件的核心也就是曹操

比如同样利用事件宛城之战

作为一卡制的三国智

在曹操被破坏之后这套连环的 事件的战术价值就大打折扣

也就是说

这些连环事件的最终战术价值仍需在完全保证之下让曹操上场

三国智的特点是以 一张卡牌为核心构筑的卡组将会十分脆弱

基于此

在三国智中一些看似爆发力强大的战术组合会在一卡制的制约下趋于游戏平衡

尽管一卡制到目前为止仍然受到一些玩家的诟病

但一如官方一直以来宣称的

一卡制确实在很大程度上提高了对玩家卡组构筑以及出牌技 巧的考量

按照开头来说

三国智作为驾实历史背景的TCG游戏

到目前为止的剧情表现还算基本令人满意

架空故事背景会带给玩家新奇的探险体验

驾实历史背景在熟悉感之外带给玩家的则可能会是同样新奇的穿越体验

对于游戏的开发者来说

两种设定的或许并不存在孰难孰易孰优孰劣的分别

在保证玩家获得快乐游戏体验的前提下

只要用心

都可以走出自己独特 的路线

关于天子·不臣技术上的其他测试

笔者在这里先不多言

以上的事件报告可以算作是抛砖引玉

剩下的更多内容

玩家可以在拿到天子·不臣补充包之后

亲自体验


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