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杭城青年要打造第二个“边锋”

时间:2010-04-23来源:杭州日报浏览次数:

十年前,杭城的4个年轻人推出了棋牌类游戏网站——边锋网络游戏。几年下来,红遍全国,2004年盛大用2000万美元并购了边锋。当一种叫做“桌游”的牌类游戏就像“开心偷菜”游戏般在中国急速蹿红之时,杭城又有两个年轻人盯上了在线桌游这块市场,他们用3年时间在杭州打造了桌游世界在线桌游平台,为玩家提供在线玩桌游的游戏服务,并希望在未来两年内把桌游世界打造成第二个“边锋”。


    十年前,杭城的4个年轻人推出了棋牌类游戏网站——边锋网络游戏。几年下来,红遍全国,2004年盛大用2000万美元并购了边锋.

    当一种叫做“桌游”的牌类游戏就像“开心偷菜”游戏般在中国急速蹿红之时,杭城又有两个年轻人盯上了在线桌游这块市场,他们用3年时间在杭州打造了桌游世界在线桌游平台,为玩家提供在线玩桌游的游戏服务,并希望在未来两年内把桌游世界打造成第二个“边锋”。

    放弃名企高薪

    两个年轻人三年磨一剑

    调查显示,2009年,全国新开张的桌游吧在1000家左右。随着桌游的快速发展,“以328我们推出最新桌游《三国斩》为节点,桌游世界平台正式走向了公众。”郭伟龙,杭州趣玩数码科技有限公司的创办者之一。记者电话联系上他时,他正在义乌参加义乌文博会,为他们最新推出的桌游——《三国斩》的实体卡牌进行全球招商。而此时,他的另一个创业伙伴潘武华还在加班加点地对他们的在线桌游平台进行完善。“为了这一天的到来,我们用了三年的时间。”郭伟龙说。

    三年前,郭伟龙在杭州一家网游公司工作,并且认识了负责盛大《传奇世界》游戏策划的潘武华。出于对桌游的热爱,两人经常在一起探讨桌游。

    “桌游具有强大的游戏趣味性,在国外是个非常成熟的产业,可是国内这块市场几乎还未启动,我们觉得未来桌游这块市场肯定大有前途。”经过探讨,两个年轻人萌发了创业的念头。

    20073月,他们成立了桌游工作室,一边工作一边利用业余时间对线上桌游进行研发。一年后,桌游开始在国内年轻人中走红。而这个时候,他们手头上也已经研发出了六七款游戏。斟酌再三,两位年轻人于20083月份,成立了杭州趣玩数码科技有限公司,“掘金”桌游蓝海市场。

    “线上+线下”双管齐下

    在创立趣玩数码之初,郭伟龙和潘武华的目标就非常明确,他们看中的是桌游整个市场,因此他们的业务横跨桌游“线上”和“线下”两个领域。线上桌游包括在线桌游平台——桌游世界以及桌游门户网站。桌游世界采用了广为玩家认同的类似QQ游戏大厅和联众游戏等平台类模式,目前已经有20多款原创游戏,玩家们只要点点鼠标就可以轻松体验。而桌游门户网站,则为玩家们提供了最新的全球桌游新闻、桌游资料介绍以及与其他玩家进行经验交流的平台。

    此外,趣玩数码对线下市场也非常看重。他们的两款游戏:《龙脉传奇》和《三国斩》已经推出了实体卡片版。在今年下半年,他们还会再推出两款原创桌游的卡片版。

    传统的休闲游戏平台比如边锋是靠“卖银子”赢利。而桌游世界不仅仅提供金币功能,还有VIP系统、服装秀系统以及平台道具系统。再加上线下的赢利模式,加起来一共有五种收费方式。目前,国内的桌游玩家人数已经超过了3000万,并且还在快速增长中。形势非常喜人。

    “在国内所有的在线休闲游戏平台里,我们的赢利方式是最全面的,这既是那么多投资商看好我们的原因,也是我们自己充满信心的一个重要原因。现在国内桌游线下市场发展得很快,而我们又是目前国内唯一的在线桌游平台。我们相信桌游世界能在未来的1-2年内达到边锋被收购之前的规模。”郭伟龙说。

 

    见习记者 郭培

 

 

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