中国传媒大学动画学院雪山游戏设计工作室
评测员:虎头虎脑
2010-4-13
(收到快递) (二维码特写) (包装盒背面的介绍文字)
游戏直观感受
4月10号的时候终于收到了策牌智德(CPZD)寄来的测试产品,圆通速递的童鞋很负责的说,在楼下等了10多分 钟,赞一个先!
闲话少述,直奔主题。打开快递拿出游戏的第一眼感觉是:真TMD与时俱进啊~~翠绿翠绿的,莫不是在相应当下流行的“低碳生活”?不 过转念一想,足球游戏嘛,不就是绿色健康的么,呵呵~~
集线器质量不错,软硬适中,卡口紧实,重量也合适,喜欢走路听歌又被长长的耳机线烦恼的朋友可以轻松了。
小结一下这款游戏的外包装:中规中矩、分量十足、信息丰富、特点鲜明。
再来个起手包内容全家福,1,2,3,茄子~~~~
(全家福)
为了让游戏评测更加系统深入,我们特意邀请北师大桌面游戏社团负责人、系统科学博士Sophia刘同学(MM玩家哈)参与评测,掌声鼓励一下!
(Sophia刘同学犹抱琵琶半遮面哈~)
(从小包装盒上看不出哪个是白边牌,哪个是黑边牌)
游戏的说明书比较大,B3纸大小。规则学习起来比较简单,而且说明书有一节“第一次游戏, 没问题!”引导玩家一步一步完成第一次游戏,应该来说明书的友好度表现不错。在这里还是要和国内桌游团队商量一下,国外的游戏设计一般来说讲求的是:简单 就是美,游戏规则相对而言上手易、深入难。“上手易”就是指说明书简洁明了,一会就能看完,但是貌似目前桌游的说明书要研究好久,会让玩家感觉比较累。
套用苹果老大Jobs的名言吧:好的设计只有一个按钮,比 如马桶,比如iPhone。
上场的球员牌、战术牌可以对足球骰子点数产生影响。双方共同努力把20点数减少,但是只有最后一击恰好将骰子值变成0的,才是最终的赢家!
独特就独特在这个“恰好”上,游戏的前半程,双方是一种“合作”的关系,但是在合作的过程中要暗自较劲;游戏后半 程,玩家之间是“竞争”关系,相互拼抢占据好的“站位”,以使自己的牌能够做到“恰好”。
说到这,大家可能隐约悟到了些什么,没错,这就是“博弈论”!这时候我们无意间瞥见包装盒,包装盒正面最低端一行 字:以“博弈论”为核心的智力游戏!
第一局游戏,我一上手就有3张能量牌(体力牌2张、智力牌1张),虽然能上场的球员的攻击力不是很强,但是“钝刀割 肉”战术也慢慢让足球骰子的点数减少到了4。
这个过程中,Sophia刘同学上场的球员牌都被我强悍的 后卫们给拼抢下场了(哈哈~),她只好用战术来不断破坏我的“钝刀”。
尾盘阶段,我除了场上2张普通前锋以外,替补席上可以上场1张强力前锋,这样我就能恰好将点数减少至0。心中大喜~~
孰料最后阶段风云突变,我忽略了Sophia刘同学的能量 牌,不知不觉间她的能量牌增加了很多(还有巨能牌!),于是史上最大杯具诞生了:
Sophia刘同学先是用“犯规”战术牌让我暂停攻击一轮,然后上场“中场发动机”,直接将我的普通前锋干掉下 场,然后“中场发动机”的剩余攻击力作用到足球骰子上,恰好到0!
杯具啊~~餐具啊~~~
第一局玩下来,竟然手心微微冒汗,心中不停地计算各种可能性,感觉很是不错。总结一下,这一局我“钝刀割肉”战术 没问题,但是忽略了对手的策略。也就是说我的博弈思路太关注自己的选择,而没有考虑好对手的策略。
相反地,Sophia刘同学的策略是“韬光养晦”,前半局 看着我主宰赛场,她还很配合地“哭诉”自己没有好牌。但是到了尾盘阶段,小女子真人不露相,缜密的心思、细致的思考让她在最后关头反败为胜!
按照说明书的指引,玩下来第一局后,接下来的几局游戏中几乎没有再看说明书,偶尔一些规则上的争执也能在说明书上 找到答案。最终的比分是Sophia刘同学4:3险胜!(不甘心啊~)
小结一下游戏的第一次上手体验:的确是很精妙的游戏设计、玩起来得动脑筋、说明书设计不错,看几遍就可以扔了:)
(测试室的卡牌收藏册,之一~)
附:博弈论(Game Theory)亦名“对策论”、“赛局理论”,属应用数学的一个分支, 目前在生物学、经济学、国际关系、计算机科学、**学、军事战略和其他很多学科都有广泛的应用。博弈论主要研究 公式化了的激励结构间的相互作用。是研究具有斗争或竞争性质现象的数学理论和方法。也是运筹学的一个重要学科。博弈论考虑游戏中的个体的预测行为和实际行为,并研究它们的优化策略。生物学家使用博弈理论来理解和预测进化论的某些结果。
游戏测试表现
游戏极值测试:《绿茵英雄》游戏起手玩家各自抓牌7张,我 们测试了双方在各自只有14张牌基础上,游戏的进展情况(10点数条件下)。
实验情况:20次游戏中,有5次游戏双方都无法进行,2次游戏某一方无法进行,10次游戏进展过快,3次游戏正常进行。
综合评分:3.7/5
游戏压力测试:《绿茵英雄》牌类有3种,分别是能量牌(也 称为基础牌)、球员牌、战术牌。其中能量牌是其他牌上场或者发挥作用的基础。我们测试了一方只有能量牌和球员牌、另一方只有能量牌和战术牌的条件下,游戏 的进展情况。
实验情况:20次游戏中,7次游戏无法进行,9次球员牌一方获胜,4次战术牌一方获胜。
综合评分:3.1/5
游戏可玩性测试:《绿茵英雄》体系是由起手包和补充包,以及特别版组成,目前我们得到的只有起手包。我们测试了2对玩家进行30局游戏时,每局所用时长,以及游戏最终比分。
实验情况:30次游戏中,6次游戏在5分钟内结束,7次游戏在6-10分钟内结束,13次游戏在11-15分钟内结束,4次游戏在16-20分钟内结束。
胜负比率为1.13(先手玩家获胜比例43.3%)
综合评分:4.3/5
游戏破坏测试:《绿茵英雄》游戏起手包组成为2张广告牌 (上面有游戏规则速查,可以留作备用)、20张球员牌、14张战术牌、18张能量牌(7张体力牌+7张智力牌+2张魅力牌+1张通用牌+1张巨能牌)。我们测试了一方有52张牌、另一方仅有26张牌的条件下,游戏的进展情况。
实验情况:20次游戏中, 全>******玩家获胜比例为60%;30次游戏时,全>******玩家获胜比例为56.7%。
综合评分:4.1/5
最终评分:3.8/5
总评
玩法创新,规则新颖,名副其实!
卡牌手感一般,可以做的更好!
补充包应尽快上市,期待“世界杯版”!
多人游戏尚未测试,希望策牌智德能多送测几套游戏(不要太小气嘛)
适合学生群体、白领群体、桌游吧
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(熬夜测试怎少得了力保健和浓茶~)
(乔神,我灰常灰常喜欢iPhone和iPad~)
《绿茵英雄》的游戏胜利条件比较独特,很出人意料。之前提到的20面骰子,这就是“足球”,玩家是教练也是队员。每张牌标明了球员的攻防值、或战术的效果、或提供的能量。用能量牌支付战术的实 现、支付球员的上场。