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四五年前,“数独”(九宫格)曾在桌游市场引发了史无前例的狂热,大量桌游作品纷纷印上“数独”的标签,但持续不久之后便淡出玩家的视野。如今,法国出版商Gigamic又将数独搬出了江湖,即将推出新的游戏《Kakuzu》。
《Kakuzu》的游戏素材及玩法和“数独”非常相似,适合1~4名、年龄至少为8岁的玩家,游戏时间为20分钟。游戏素材包括玩家熟悉的9*9游戏盘以及类似数独的20张3*3大小的方格纸,双面印有1~9的数字。游戏开始时,所有棋子都覆盖着棋盘上的数字,一名玩家先从布袋中抽出一个数字,然后翻开一块棋子。如果玩家翻开的数字和抽中的相同,则收走棋子并继续进行,若不同则轮到下一名玩家。这样看来,这款游戏不仅要求玩家具备数独游戏的逻辑和推理能力,记忆好坏也成了决胜的关键。
“数独”解疑
“数独”前身为“九宫格”,最早起源于中国。数千年前,我们的祖先就发明了洛书,其特点较之现在的数独更为复杂,要求纵向、横向、斜向上的三个数字之和等于15,而非简单的九个数字不能重复。中国古籍《易经》中的“九宫图”也源于此,故称“洛书九宫图”。而“九宫”之名也因《易经》在中华文化发展史上的重要地位而保存、沿用至今。
1783年,瑞士数学家莱昂哈德·欧拉发明了一种当时称作“拉丁方块”(Latin Square)的游戏,这个游戏是一个n×n的数字方阵,每一行和每一列都是由不重复的n个数字或者字母组成的。
19世纪70年代,美国的一家数学逻辑游戏杂志《戴尔铅笔字谜和词语游戏》(Dell Puzzle Mαgαzines)开始刊登现在称为“数独”的这种游戏,当时人们称之为“数字拼图”(Number Place),在这个时候,9×9的81格数字游戏才开始成型。
1984年4月,在日本游戏杂志《字谜通讯Nikoil》(《パズル通信ニコリ》)上出现了“数独”游戏,提出了“独立的数字”的概念,意思就是“这个数字只能出现一次”或者“这个数字必须是惟一的”,并将这个游戏命名为“数独”(sudoku)。
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