美泰( Mattel )下注角斗士(Blokus)
角斗士是一款快节奏的策略游戏。按美泰副总裁Geoff Walker的话说,世界五百强美泰公司(MAT, Fortune 500)的成名作是畅销卡牌游戏UNO,虽然角斗士和UNO毫无相似之处,美泰还是于今年早些时候收购了角斗士,从而进入了这一广受八零后喜爱的游戏领域。二十几岁年轻市场正是野心勃勃的美泰想要占领的。
这似乎是一记奇招,但是角斗士并不是唯一一款崛起的桌面游戏。去桌面游戏的整体销量弹跳般地增长。2008年全球桌游销量增长了23.5%,达到了808,000,000美元。而预计今年会增长更多。
当然,在过去的十年里桌面游戏一直活在电子游戏的阴影里。直到2007年,电子游戏一直保持7%以上的年增长率,年销量超过12,400,000,000美元。而桌面游戏的销量自从八十年代的辉煌时代之后就缓慢地持续下跌。
但是在金融风暴的影响下,在紧缩开支打大环境下,电子游戏的销量受到很大冲击,相比之下廉价的桌面游戏开始受到消费者青睐。经济形势的恶化创造了一批被称为“抗衰退工业”的产业,桌面游戏就是其中之一,在经济形势大好的日子里,桌游为预算拮据的家庭提供了娱乐孩子的替代方案。而现在这种廉价的吸引力就更加凸显了。
这就是现状,被称为“玩具人”的专家Chris Byrne的说:“想想要让全家四口人一起去看电影的花费,就能明白为什么桌面游戏会受欢迎了。”
历史上,桌面游戏一直是衰退时期大众的宠儿。飞行棋(Parcheesi)在一战的时候大卖特卖,而地产大亨(Monopoly)也是在大萧条时期开始流行的。虽然当前的整体销量符合这些历史规律,但谁能称为桌面游戏的销量冠军也许会更加难于预测。
通过吸引热血的年轻人,诸如角斗士这类快节奏游戏已经悄悄超过拼字游戏这样的传统游戏。去年的销量冠军是《卡坦》(Settlers of Catan),玩家通过建造城市互相竞争。今年则是《智者和赌徒》(Wits and Wagers)一款快节奏的推理赌博游戏。
和传统桌面游戏不同,这些快节奏桌游定位于快节奏的游戏进程——一般游戏时间少于一小时。并且强调游戏体验的多样性,游戏的策略性也被提升到了一个新的高度,比如玩家获得胜利的方法可以是解决一个谜题,也可以是从别人那里偷到关键的物品。
不过即便桌面游戏很廉价,但即使是销量冠军也不会出现在沃尔玛这样的超市里。大多数桌面游戏制作成本都相当高,因此它们大多在网上或者玩具店上销售。桌游发行商Days of Wonder的执行副总裁Mark Kaufmann说:“我们的成功都是口耳相传的口碑效应带动而来的。”
虽然当前桌面游戏前景看好,它依然受到其他家庭娱乐方式的挑战。无疑经济形势不会一直坏下去,而一旦消费能力再次回升,电子游戏又会卷土重来。就算是现在桌面游戏销量看好的2009年,根据IBISWorld的统计,桌面游戏的市场仍然不足高达百亿的电子游戏的6%。
根据桌游从业者的说法,桌面游戏的最大竞争对手其实是电影院。“我们最大的对手是时代华纳,不是电子游戏。” Rio Grande Games的总裁Jay Tummelson说。Rio Grande Games发行了著名的畅销策略桌游《卡卡颂》。“如果你花很多的时间去看电影,你就很少会有时间去玩桌游了。”——“那正是我们所担心的。”
无论竞争来自何处,桌游作者都会做好准备。因为他们坚信桌游拥有其独特的核心价值——教育性和促进家人之间的交流。这并不是说桌游排斥技术进步。像《知识问答》(Scene It)的系列游戏,游戏中推理所需的线索都放在DVD上,但是玩家还是像玩桌面游戏一样移动图版上的棋子。这种泛化的新型桌游现在越来越多,模糊了电子游戏和桌游的界线。
无论创新与否,人际互动仍然是桌面游戏最吸引人的地方。即使是在电子游戏中,当今成功的游戏也必定有人际元素。比如XBOX的制胜之作光环就是靠便捷的语音通话和联网对战而大获成功。而Wii更是放弃了高配置的硬件,通过家庭同乐的概念大获成功。儿童心理学家,教育家Stevanne Auerbach认为,Wii大获成功的关键就是它鼓励多人游戏获得口碑传播。
桌游发行者认为玩桌游的乐趣是独一无二的,当全家人围坐在餐桌边玩古老的地产大亨的游戏时那种独特的乐趣是《侠盗猎车IV》永远无法带给你的。
“我不认为桌面游戏会消逝,” Byrne 说, “在这个屏幕占领眼球的世界,我们真的很需要人与人的互动——这就是桌游的魅力,也是它之所以不可取代的原因。”
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