网游《战锤Online:决战世纪》近日即将内测。游戏首席制作人JeffHickman特地访问台湾,全方位解析《战锤Online:决战世纪》的设计理念,并且透露了关于游戏未来研发的想法。
据悉,作为游戏首席制作人的JeffHickman曾经在电话客服中心工作,除此以外,他还曾在UniCapital、Portland以及欧勒冈的公众运输中心工作过。直到2001年,进入Mythic后,JeffHickman才正式踏入游戏业界,开始参与到线上多人角色扮演游戏(MMORPG)的设计团队中去。在Mythic工作期间,他曾经担任《亚瑟间世纪》的首席制作人,这为他后来开发网游《战锤Online》积累了不少经验。目前,JeffHickman在EAMythic担任首席制作人以及《战锤Online》的游戏制作策略。
在访问中,谈到为什么当初能够将《战锤》这款经典作品制作成网游时,JeffHickman表示,当时整个研发团队都是《战锤》迷。制作这款游戏的初衷是感觉到《战锤》这款战棋游戏非常适合在线推广,《战锤》不仅拥有丰富的故事和种族、装备设定,故事情节也非常精彩,能够满足玩家一起游戏的兴趣。
由于《战锤》有着丰富的游戏背景,为了将游戏故事融入任务中,JeffHickman指出,研发团队中的一群文字创作者功不可没。正是因为对于《战锤》的背景以及整个战棋游戏的历史了若指掌,才使得《战锤》的故事精髓融入了游戏,许多精彩的故事情节都和游戏任务巧妙的结合。
JeffHickman还强调,《战锤》本身具有20多年的历史、原游戏发行商GamesWorkshop非常重视这个作品的完整性,不允许任何改变《战锤》内容的情节在线上游戏出现。Mythic研发团队为此也付出了不少努力,使得这部巨作既充满线上游戏的惊险与刺激,也容纳了原作的精致与完整。
JeffHickman笑称,在《战锤Online》研发的4年中,GamesWorkshop与Mythic经历了不少激烈的讨论。也正是这一次又一次的“交锋”,让GamesWorkshop看到了Mythic研发团队对于《战锤》热爱以及他们谨慎开发的工作态度,最终选择和Mythic团队一起合作。
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