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Matt Thrower: 在线桌游

时间:2009-08-28来源:www.173zy.com浏览次数:

如果几年前你告诉我你大部分桌游都是在网上玩的,我会说你疯了。但是现在我进行的在线游戏次数甚至超过了面对面游戏的次数。我曾经在线上玩那些我不太想买但是会玩的游戏,直到在网上被虐以后才愤而去买实体桌游。无论如何,在线桌游的确大大改变了我玩桌游的方式。

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    如果几年前你告诉我你大部分桌游都是在网上玩的,我会说你疯了。但是现在我进行的在线游戏次数甚至超过了面对面游戏的次数。我曾经在线上玩那些我不太想买但是会玩的游戏,直到在网上被虐以后才愤而去买实体桌游。无论如何,在线桌游的确大大改变了我玩桌游的方式。

    为了不让情绪变得过于悲观,我从好处开始讲。显然的好处是,我可以更多地玩我喜欢的游戏,玩更长时间,以及最重要的,试玩那些我没有买的游戏。通过电子邮件进行游戏尤其有趣。因为我平时很忙,而电邮桌游允许我每天花五分钟去玩一下,走一步。游戏过程可能会很漫长,但是这样可以允许我同时玩很多游戏。特别是那些怪物级的战棋游戏。这些可是平时我不可能凑齐那么多人,挤出那么多时间来玩的。

    每个上过网的人都知道,在线的交流会让人的本性暴露无疑,在线游戏尤其如此。和面对面的游戏不同,线上玩家可能不会像面对面游戏那样友善,也可能出现作弊 或者中途退出这样让人不愉快的事情。而且因为匿名,也会有更少报复和记恨这样的事情。这可能是件好事,因为在我看来有些游戏是会破坏友谊的。

    我年轻的时候非常痴迷国际象棋,在确认我不是一时兴起之后我父母终于给我买了一套想起游戏机给我玩。那真是件精致的机器,它不是用显示屏,而是真的让棋子 在棋盘上走。但我后来发现很郁闷的事情,我根本赢不了它,即使是在最简单的难度下我也从来没赢过。而当我长大一些后我才明白,如果不是坐在活生生对手面 前,我失去的不是棋力,而是注意力。和电脑下棋没有对手的目光和时限,也没有压力。这让我很难记住注意力。

    在线游戏往往有快速,顺畅的界面。游戏往往给我很短的时间思考,强迫我快速地跟上游戏节奏。在线游戏很有趣,但是对于满足人际交往的需求没有多大的意义。 特别是比起那些有良好组织桌游组织来说。所以我经常输,即使是那些我非常擅长的游戏。因为和象棋一样,我没法集中精力。我不知道这是否是我一个人的特例,但我就是这样。

    另外一个我输得很多的原因和集中精力没有什么关系。就像我说的,这些在线游戏有便捷快速 的界面。只要你愿意你可以每天玩一百局而不用错过吃甜点的时间。这意味这会有一小群人非常非常擅长某一些游戏。而线下游戏的时候大家的水平就更接近一些, 游戏也更有趣一些。而这种挫败感也有可能影响玩家购买实体游戏的热情。比如《领土》(Dominion)在线版玩起来又快又方便,而作为洗牌之王的线下版游戏就相对的非常缓慢和不方便。《帝国》(Imperial) 作为一款深度策略游戏,在线版和线下版游戏体验也完全不同。玩这些在线游戏对于购买实体游戏并没有多少借鉴作用。当然就像购买CD一样,许多玩家都会为了 支持设计者和发行商而去购买自己喜欢的桌游。但是许多游戏只是被放在角落里积灰。在线游戏相比线下游戏更方便,也更容易找到一起玩的人。发行商 Days of Wonder 最近也嗅到了这种趋势,开始售卖在线游戏账号。

    在线桌游让我苦恼的一点就是,我会花很多时间去玩那些我不是很喜欢的游戏。最明显的例子就是《车票之旅》(Ticket to Ride)。 我闲来无事的时候就会去线上玩上几盘车票,因为线上版不需要用什么脑力,所以精神不集中并不影响我的游戏。但是事后想想如果我用这些时间去做些别的可能更 有意义,比如参加些活动,或者做些工作。好吧,这是所有在线游戏的问题,并不只是在线桌游。或许是我意志力太薄弱了吧。

    为了不让自己听起来像一个暴躁的中年人,我得说在线桌游起码是可以功过相抵的。至于那些不好的地方,我觉得不会阻止它的发展。而对于有些游戏,比如我提到 的那些高级战棋游戏。我还是会继续选择用邮件来玩。缓慢的游戏进度相反可以让我更集中精力,有更细致的思考。而有些游戏,比如《历史巨轮》(Through the Ages)我从来没有在线下玩过,因为在线上凑齐10个人可比线下方便多了。

    线上桌游的确深刻地改变了我们的游戏喜欢。从前我们这些桌游谜每到周末都会激动地讨论游戏,玩到筋疲力尽,之后一周都会在讨论那几局游戏。现在,游戏仅仅是点几下鼠标而已。就像我们生活中的许多东西一样,游戏也快餐化了,这是好事还是坏事呢?

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