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实丰棋战三国:实现线上与线下桌游的深入互通

时间:2013-11-28来源:棋战三国浏览次数:

一款桌游《三国杀》的崛起铸成了我国桌游行业的爆发式增长,然而,这种依赖桌游吧或是咖啡厅进行非固定娱乐的运营模式,目前正遭遇“寒冬”。它的“进化版”,一种线上线下深度互通的桌游产业链正在冒进,以棋战三国为典型代表,逐渐进入寻常百姓家。

    一款桌游《三国杀》的崛起铸成了我国桌游行业的爆发式增长,然而,这种依赖桌游吧或是咖啡厅进行非固定娱乐的运营模式,目前正遭遇“寒冬”。它的“进化版”,一种线上线下深度互通的桌游产业链正在冒进,以棋战三国为典型代表,逐渐进入寻常百姓家。

    剑指家庭普及

    据不完全统计显示,近3年内,北京桌游吧从200多家缩水为三四十家,按照业内人士的说法是“成也三国杀,败也三国杀”。在如此短的时间内就经历了从巅峰到低估的周期跌落,诚然与业内同质化跟风导致游戏体验度降低有关,但更本质的是行业方向急待更新换代的问题。

    桌游最初是从国外引进的,但模式有了“变种”。国外95%以上的桌游产品面向家庭,玩家们喜欢在家里玩桌游,种类千变万化,从朋友到亲人,桌游已经深刻的嵌入到文化中,类似于国内普及的麻将。国内则较为不同,中国玩家大多在桌游吧或是咖啡厅进行桌游娱乐,年龄集中在25-35岁之间,主要偏向于聚会KTV类似的娱乐方式。

    这种明显不同的桌游文化及使用方式,决定了国内桌游群体的窄众化和临时性,各种变性因素转嫁到商家,成为“不可承受之痛”,桌游的家庭化、普及化成为不可逆转的必经之路。毕竟,大多数的城市家庭,对麻将、扑克等传统家庭游戏已逐渐丧失新鲜感,《棋战三国》等策略智力类桌游适合亲子游戏等各类亲朋聚会,极易被接受。

    据了解,《棋战三国》是时下以三国为游戏背景的热门桌游,集合了卡牌、地图、掷骰子、棋子、记分器,玩家在游戏中通过使用五铢钱来招募武将、勇士、攻城车,组建起强大的军队,对敌方进行攻城拔寨。在玩法上,地形、攻击范围、武将PK、三十六计卡牌等新元素的添加,使得游戏更加刺激、更具实战化。

    “家庭桌游文化和新兴市场的培育,需要过程,但它的娱乐需求和强大的互动性,赋予了家庭桌游不可估量的市场前景,就跟当年引进空气净化机、净水器一样。”《棋战三国》主创人员、实丰文化黄总表示,从今年《棋战三国》迅速由线上页面网游扩展到线下的桌游吧、玩具店、商超等渠道,足见这片“蓝海”市场背后蕴藏的强大商机。

    线上线下深度整合的力量

    家庭桌面游戏是一个博大精深的市场,结合当前互联网游戏的高度普及化,很多前瞻之士都意识到家庭桌游的未来是线上线下的整合。而真正将这一整合元素发挥到极致的,当属实丰玩具一手推动的《棋战三国》,前者也因此被誉为国内第一家网络游戏引领玩具传统行业的企业。

    这个由线上页面网游《棋战三国-烽火狼烟》发展而来的桌游,此前在线上坐拥数万的线上玩家,并且,这一数据随着移动智能终端(如平板电脑、智能手机)的增长在快速膨胀。桌游在线上的体验契合了网络时代的使用习性,同时也为线下的实体玩具桌游奠定了充足的知名度和体验试水。

    玩家们在线上玩的过瘾或不过瘾,都可以淘宝一下,将桌游玩具搬回自己家里、学校甚至办公室,2人以上就可展开对战,上手度高,锻炼智力,体验经典,玩家感情也能在轻松娱乐中巧妙升华。而这种家庭化的进程,恰恰是桌游行业的前进动力。

    “家庭桌游的整合,不能仅仅流于表面。”专家表示,讲究策略、有步骤、系统的深入整合对普及推广意义重大。日前,《棋战三国》掀起了全国校园桌游挑战赛,首站仲恺农业工程学院即引发轰动,不少学生表示有机会将带回家教父母同玩。黄先生表示,后期还将深入更多院校、社区开展桌游体验活动。

 
 
 
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