几乎每所高校都有着这样一群潮人,他们对吃饭、K歌、杀人游戏早腻了,于是,变化更多、讲究谋略的桌游为他们所敏锐感知。日前,经典新锐桌游《棋战三国》在全国掀起校园桌游挑战赛,首站仲恺农业工程学院诞生30名优胜选手,由实丰文化桌游专家进行了全面培训以备战24日的冠军日。
此次培训事先经过报名、线上升级、电脑抽选三大环节最终产生学员,培训设在仲恺农业工程学院校内,来自各专业、各年级的男女选手接受了包括对战理论、实操竞技在内的封闭式培训。有趣的是,最终胜出的这30名选手以男同学为多,占了近70%,有人因此笑说“三国是男人的著作,棋战三国是男人间的对决。”
“桌游其实是用现代方式,重新包装那些具有很强互动性和思考性的游戏”该校骨灰级桌游玩家、大二学生刘同学表示,市面上现有的桌游有200多款,棋战三国较之前桌游的最大特色,是玩法上有大胆的创新,直接把攻城拔寨和武将打斗的场景搬到了现实的棋盘之中,计策内容十分丰富,五铢钱、城墙等新元素的增加也使桌游更具实战化、刺激感和变化性。
桌游规则复杂多变,需要玩家拥有一定的思考推断和计算能力,这也符合大学生的智力需求,而且桌游无需用电脑联系彼此,与你较量的是实实在在的人,回归到人与人的沟通,这是桌游吸引很多年轻人的原因。曾迷恋“网游”的柳同学在接触桌游后说:“桌游对着的是人,不是冷冰冰的电脑屏幕。我怀念童年时大家一起玩飞行棋、斗兽棋时的热情和童趣。”
培训现场,棋战三国造型生动、美工精美的战棋及道具令同学们把玩不已。其中的武将棋子和士兵棋子,采用国际通用的战棋标准灰色,简洁大气,单一色彩的设计赋予了玩家最大的主动权,玩家可根据喜好对任何将卒进行任意新颖的上色涂装,兼具欣赏和收藏价值。
“桌游的发展方向,是线上与线下的结合。”实丰文化专家分析认为。据悉,棋战三国即是由线上页面网游《棋战三国-烽火狼烟》发展而来,数万的线上玩家为线下的实体玩具桌游奠定了更多的知名度和体验试水。线下桌游上手度高,任何年龄层次、阶层的企事业单位白领、学生都可现场参与。
虽然桌上游戏在中国还是一项成长中的小众运动,但在欧美,桌游已经有了二三十年的历史,涵盖了卡牌、旗子、桌游设备、周边等一系列产品的成熟产业链,形成了一条价值数百亿元的产业链。相比而言,中国的桌游逐渐成熟,市场空间近年将达数十亿元。
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