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美国出版商Plait Hat Games发布了新系列“十字路口(Crossroads)”的首款游戏,这一系列以“生存者试验部队”一起工作并面对里里外外的危险和挑战为任务。首款游戏是来自于设计师Jonathan Gilmour和Isaac Vega的《Dead of Winter:A Crossroads Game》,而且这一游戏还表达了僵尸题材里稍微不同的转折。下面是游戏描述:
《Dead of Winter》将3到5名玩家放置在世界里一个小的脆弱的幸存者聚集地,大多数人类要么已经死亡,要么就被渴求新鲜肉食的怪物感染。每名玩家在游戏中领导不同角色组成的一个幸存者团体。
《Dead of Winter》是一款元合作心理幸存游戏。这意味着玩家们一起工作面对一个寻常的胜利境况。但对于每名个人玩家而言,为了达成胜利,他还必须完成他个人的秘密目标。这一秘密目标可以与对聚集地里其他人不造成影响的心理作用、将主要目标置于冒险的一个危险痴迷、强烈的破坏活动主要任务、或者(更糟的)对聚集地复仇相关。特定的游戏回合可能是以所有玩家获胜、一些玩家获胜以及一些玩家失败、或所有玩家失败结束。共同为了群体的目标前进,但不要无视高谈阔论的人,他们只在留心他们自己的利益。
《Dead of Winter》是以桌面游戏为媒介完成的一场体验。它是一款以故事为中心的游戏,从启示录世界里一个寒冷的冬天幸存下来。幸存者都得处理他们自己的心理问题,但还必须找到一种方法击败外界威胁、解决危险、找到食物和供应,并保证聚居地的士气。
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