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Michael Feldkötter设计的《Käse Würfeln》 是AMIGO公司这一系列骰子游戏中的另一款游戏,所有配件都装在一个立方形的盒子里。这次将用骰子来干什么?
《Käse Würfeln》里的玩家老鼠想要堆积尽可能高的奶酪。为什么?为什么他们不吃掉奶酪呢?这不是这里讨论的重点——让老鼠们做它们想做的吧!
回合中,一名玩家掷8颗六面骰子最多四次,从而保证骰子是她想要的一面。在完成后,如果她掷出的骰子上的某个数字最多,她就可以宣布占有一张相同数字的卡牌,例如她掷了一个4在四颗骰子上,她就可以占有一张数字为4的卡牌。在宣布占有一张卡牌后,她可以将这张卡牌作为基座开始一个新堆栈或者放置这张卡牌在她已有的另一张卡牌顶上——但只有这张卡牌的数字低于堆栈顶部的卡牌数字时才行。
如果一名玩家拿取一张数字为1的卡牌,她可以放置它玻璃橱一面在堆栈顶部,从而关闭这一堆栈(因为没有东西能够放在数字1上面)并保证它不被偷走,或者放置它老鼠一面;带有数字1的老鼠这一面之后可以放置在一个堆栈里,而一名玩家只有两张这样的卡牌。当一名玩家关闭了一个4、5或6张卡牌的堆栈,她可以从桌子上拿取一张奖励卡牌,越早拿取奖励卡牌价值越高。
如果一名玩家不能拿取任何卡牌,她就可拿取一张礼物卡牌,她可以在之后的回合中用这张卡牌旋转骰子展示一个特殊面。一名玩家只能持有一张礼物卡牌。
当堆栈空了三个时,游戏立即结束。有最多堆栈的玩家宣布获得一张12分的奖励卡牌,然后玩家们清算他们的分数。每个关闭堆栈价值的分数为堆栈里最大数字和堆栈卡牌数量的乘积;每个开启的堆栈价值分数为堆栈里卡牌的总数。分数最多的玩家获胜。
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