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设计师Andrew Parks变为出版商Andrew Parks,将于2013年第4季度通过自己的Quixotic Games游戏工作室发行Parks的《Canterbury》,这一工作室之前只为其他出版商设计游戏。这款游戏包含英语和德语规则,将于2013年5月1日上Kickstarter募资。Parks是这样介绍这款游戏的:
公元6世纪末,肯特的埃塞尔伯特国王建立了名为坎特伯雷的旧古罗马城市作为他的新首都。在《Canterbury》中,2到4名玩家代表撒克逊领主们,负责将城市建成一个繁荣的首都。撒克逊领主们必须使用城市贫乏的开始资源为坎特伯雷建造25个行政区,为它的公民提供关键服务。
关键服务是(从最基础到最有声望的)水、食物、宗教、防卫、经济以及文化。当在城市中建立新结构后,城市就变得更繁荣。而每个撒克逊领主都精心守护他或者她自己的繁荣和成就,他们是作为一个整体从城市增加的荣耀中获益的。当城市到达繁荣巅峰,游戏结束,拥有最多个人繁荣的玩家获胜。
Parks在2013年4月有关这款游戏的新闻稿中介绍了很多细节:这款游戏受城市建设视频游戏(如《SimCity》和《Caesar III》)启发,而当玩家们为新区域提供服务时,新的选项成为这个城市的可用部分。因为新的结构被建立,城市也会成长得越来越繁荣。玩家每收到一次分数,城市也会收到分数,而这决定了所有玩家建造新建筑物工程可用的财富总量。尽管游戏实际上具有竞争性,玩家们同样可以从城市增长的繁荣中获益。
他指出,这款游戏没有运气成分,除了在游戏开始之前要决定开始的顺序。玩家们一起建造城市时,每一阶段展露的不同是根据玩家们做出的决定而定的。他写到,当玩家们试图收集其他区域的控制并同时为城市提供最多的特殊服务时,这有大量可用的策略。当游戏完成时,每一阶段呈现的是一个不同的体验以及一个全新的城市。
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