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《Clash of Cultures》发布详细介绍

时间:2013-02-20来源:www.173zy.com浏览次数:

Board Game Reviews By Josh网站发布了一篇文章详细介绍了由Z-Man Games公司发行的一款适合2到4名玩家的文明建筑游戏《Clash of Culture》。

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    Board Game Reviews By Josh网站发布了一篇文章详细介绍了由Z-Man Games公司发行的一款适合2到4名玩家的文明建筑游戏《Clash of Culture》。
    《Clash of Cultures》分为3个回合,每个回合又分为6轮。每个回合中,玩家们拿取三个行动。行动包括移动队伍、研究科技、收获资源和提升城市。就如在很多文明游戏中一样,玩家们从一个城市和一个移民队开始,游戏板被配置了随机向下等待开发的陆地棋子。每一轮跟随着一个地位阶段,玩家们在这里有机会收集目标,然后收到一张行动卡牌、一张目标卡牌以及一个免费的科技进步。行动卡牌提供特殊能力,而目标卡牌提供收集分数的方式。在游戏结束时,玩家们也可以为他们的每个城市、他们的科技进步以及建造的奇迹收集分数。有着最多分数的玩家获胜。

    城市组成每名玩家文明的中心,游戏的特色在于大量新颖的相关机制。一个收获资源、建造部队或增加四种建筑物(庙宇、研究院、港口以及要塞)之一规模的行动可能赋予城市活力。当一个城市逐步增长时,它可以收获更多资源,建造更多部队。然而,个人城市的规模受玩家文明的规模限制,提供动力开发并建造额外的城市。如果一个城市在相同回合被激发两次,它的民众就会变得郁郁寡欢而事倍功半。玩家们可以利用通过研究新科技赚取的心情标记提高士气。
    游戏要尝试鼓励目标卡牌牌组战斗。每张卡牌为玩家列出收集分数的两种方式,一个是建立一个文明,另一个是处理与战争相关的事务。然而,玩家们可能只完成两种可能之一,而两种可能价值相等。由于建立文明的目标变得更加简单,战斗将常常削弱与其他玩家的优势相关的两名玩家,我玩的团队之前很少尝试战斗目标。而且,建立文明的目标并不是我想要的那么多样。超过一半的目标分成了少量基本类别,如增加一定数量的资源或完成科技树的某些分支。与《Sid Meier’s Civilization: The Board Game》不同,玩家们没有拥有独特权力的种族,因此游戏不会有重复玩法。
    想深入了解这篇文章的玩家可点击下面链接了解:http://www.boardgamereviewsbyjosh.com/2013/02/clash-of-cultures-review.html。




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