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战棋类游戏《关原》带你领略幕府时期战争

时间:2012-08-10来源:www.173zy.com浏览次数:

《Sekigahara》是一款建立在1600年日本战役基础上的3小时战棋类游戏。这场为期7周的战争沿着日本两条主要的交通要道进行,以分散的围攻和边远的小冲突作战为主,最后德川家康成为幕府首位将军,并带领德川家族统治日本长达265年。

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    《Sekigahara: Unification of Japan》——来自GMT公司
    《Sekigahara》是一款建立在1600年日本战役基础上的3小时战棋类游戏。这场为期7周的战争沿着日本两条主要的交通要道进行,以分散的围攻和边远的小冲突作战为主,最后德川家康成为幕府首位将军,并带领德川家族统治日本长达265年。
    《Sekigahara》通过一个直观的游戏机制来还原历史的真实体验。并通过巨大的努力来保持一个整洁的游戏机制。(尽管这款游戏有大量的历史性细节,但是规则书却只有短短6页。)有机会就去试试这款变化不定和不含运气成分的游戏吧。
    这款游戏没有骰子,所有的战斗都是由卡牌决定的。障碍=军队+卡牌=动机。军队和动机的结合在战场上会产生影响。没有匹配卡牌的军队不能用来战斗。战争解决的非常迅速,但又带着悬念、战术参与和广泛的可能性结局。
    游戏的合法性是通过权力规模来呈现的,而这些也随着每名玩家持有的城堡数量从而在每周波动的。某些事件会耗尽合法性,如武力行军和战役失败。然而征募新兵是大名管理关键生产领域下的一项职责,游戏目标(敌人,城堡,资源)存在在整张地图上。
游戏最初的设置是多变的,所以场景总是新鲜的。隐秘的信息(积木和卡牌)增添了额外的不确定。游戏以这种方式让玩家感觉这像是一场真实的战役。
    游戏板上的每个部队都是显而易见的,战略形势也是能马上明了的。游戏配件都使用了真实的部落名称和颜色,整体就是一个日系感觉。
    还原历史,目标(城堡和经济中心)和武装力量(大名同盟军队)已经被分散开来。支持一个阵线意味着放弃另外一个,玩家都被相互矛盾的优先顺序牵引。每边都会很好奇他的对手将选择在什么地方进行战斗,哪些地方又是他们没有准备的。游戏中会出现大量的虚张声势。
    每名玩家必须集合与他结成联盟的几个大名,管理每个部落的斗志和动机。武装力量已经分散,但总有理由能统一他们,目标也被分散的,而时间表非常紧凑,所以冲突将发生在整个岛屿上。
    游戏配件:
    ● 1张游戏地图
    ● 110张卡牌(分别分为各55张的2组牌组)
    ● 96块积木
    ● 12页的规则说明书(包括规则,历史性的设计说明,和玩法举例)
    ● 2个回合标记
    ● 2个影响标记
    游戏设计师:Matt Calking

 


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