高塔是一个直立的硬纸板,这代替了基础游戏中原来的普通高塔之一。它比其他的要大一些,还有一名巫师在照看它。回想一下你就知道,游戏的目标是让你的高塔免遭大群前进生物的毁坏。一旦最后一只怪物被打败,只要你的高塔仍直立着,玩家们就获胜了。在“Monster Trophies”中获得最多分数的玩家就可获得赏金猎人的称号。这在扩展包中并没有改变,因此你的目标还是一样的。
邪恶已经蔓延开来,因此你需要巫师的力量。这有43个新的怪物标记和6个大boss怪物。除了原有的妖精、半兽人和巨魔,你还需要面对半人半马怪物、爬行的巨魔、咒术师、独眼巨人、生灵、夜行神龙、妖精兵队、人偶、魔精、食人魔和一两只长生鸟。来自怪物的直接攻击原来只包括卵石,但如今你还得小心发光的卵石和投石机。
大boss怪物的标记不同于之前的三角形怪物。你可以看出一个怪物标记在被攻击后还剩下多少健康值,因为分数都被标注在标记的角落。在怪物受到伤害后,你只要旋转一下标记就ok了。每只怪物有1到3点健康值,大boss最高可有5点健康值,因此这些标记的形状有正方形和五边形。游戏开始前,会有一些三角形的预兆标记被放在怪物袋子里,每个标记上都有大boss的名字。因此如果你拿到了一个这样的预兆标记,在你放到游戏板上时,你就得用真正的大boss标记代替这个标记。你可能碰到一只巨龙、喀迈拉、蛇怪、水螅、通灵师和一名术士。每局你只能使用三种来增加游戏的多变性、保证游戏的困难程度不失控。
说到怪物包,扩展包中有一个怪物包!我喜欢他们提升这些配件只是为了让游戏变得更酷。怪物包是黑色的,还有个拉绳,袋子表面还有一些怪物的眼睛和牙齿。我喜欢这个,真的觉得这是一个很好的修饰。
很多怪物都有特殊势力或影响力,在怪物进入游戏板时会被触发。棋子上有一些标志会告诉你这些影响力是什么。我感觉这可能有些夸张了,因为它对游戏的精度提高了要求。如果碰撞到骑士指环上,半人半码怪物就会被杀害;但如果碰到的是弓箭手指环,则不会被伤害。如果碰撞到剑客指环上,人偶会被杀害;但如果碰到的是骑士指环则不会。石像鬼对骑士和剑客是免疫的,但会被戴着指环的弓箭手伤害等等。你需要玩好几次才能熟悉规则。这有一张参考卡牌突出了怪物的很多特殊能力,但我觉得它会让游戏变慢。它们会给游戏增加了很多新挑战,但它在某种程度上有意义地区分了怪物,否则的话它们就可能只是一些有着不同名字的相同标记。我只想提醒你,它并不像原始游戏那么简单。我敢肯定,很多玩家都会发现这正是他们想要的。