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游戏测评:席德·梅尔的文明 条条大路通罗马

时间:2011-10-26来源:http://www.173zy.com浏览次数:

从一个毫不起眼、物资匮乏的小城市出发,每位玩家都会建立新势力,生产各种资源,发展文明,研究科技。当所有这些慢慢都发展起来后,大家就会发现,我们建立的不止是一个城市、一个国家,而是一段历史,一个文明。正所谓一山不能容二虎,当各种文明开始碰撞,尔虞我诈,互相利用便成了主旋律。大地是沦陷在俾斯麦的铁骑下还是折服于中国五千年的悠久文化,一切都掌握在大家手里了。

    文化功能牌
    科技胜利:
    在游戏中,玩家每回合都可以花费贸易点数研发自己的科技金字塔。游戏开始时,每个玩家手里的科技牌堆都是一样的,分别有等级1-等级4的科技牌若干。在发展科技的时候,玩家需要挑选出自己想要研发的科技牌,付出相应贸易点数,以金字塔的形式建立科技。谁最快开发出5级科技即为获得科技胜利。也就是说,当你有5级科技的时候,底下一定会有5个一级科技,4个二级科技,3个三级,2个四级。

    科技金字塔
    经济胜利:
    在游戏中,玩家可以在地图、建筑或者科技里面获得金币标志,最新拿到15个的即为经济胜利。

    军事胜利:
    玩家只要占领另外任一玩家的首都即算获得军事胜利。

    六个世界强国
    游戏中共有6个国家可供玩家挑选扮演,分别是中国、德国、埃及、美国、俄国、古罗马。每个国家都有自己的专属技能,这个就大体决定了你在游戏中的发展方向。比如中国的专有技能是首都自带城墙防御,每次探索村庄和占领部落时都可额外获得3个文明点,每次战争后都可复活一个被杀单位。这就决定了中国会以防御为主,并且文明之路会走得比较顺畅。而德国在铁血首相俾斯麦的带领下,游戏一开始就会获得2个额外的步兵单位,并且每一次升级或解锁兵种的时候都会额外得到1个相应单位和1个任意资源。这就注定了德国如果要扩展侵略将会更容易。

    每个国家还有自己的起始政体,大多数是没有任何技能的独裁,也有起始就是共产主义的俄国。政体会给国家带来一定的好处和坏处,比如像共产主义可以使你的城市生产值增加2,但同时也会降低你首都的文化贡献。在游戏中你有机会改变你的国家政体,比如变成每回合多获得2点贸易值但你的军队不可以攻击城市的民主政体,等等。

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