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游戏测评:《忍者:蝎族的传说》 忍者武士大比拼

时间:2011-09-04来源:www.173zy.com浏览次数:

《Ninja》用桌游的形式表现了《五环传说(Legend of the Five Rings)》。L5R(粉丝对《五环传说》的简称)历经16年成为业余桌游产业的重要产品,这得多亏了它那些忠诚、乐于奉献的粉丝们。它借助集换式卡牌游戏和角色扮演游戏获得了大量的奖章,还产生了很多小说和一款模型游戏。《Ninja:Legend of the Scorpion Clan》将会以一种快速、易懂的方式将L5R的奇幻武士世界呈现给桌游玩家们。

    游戏设置要花些努力。守卫玩家要将所有守卫编入巡逻队或独立的哨点位置,然后在地图上标记每个任务(标记为A到F)、两个陷阱、两个隐藏哨点,以及八个沉睡守卫的位置。当闯入者玩家探索地图、试图完成他们的任务时,他就会发现这些位置。他们从游戏提供的任务中随机选择一个。例如,任务A是暗杀大名;任务F是安插罪证。守卫玩家在地图上的两所房子内随机位置标记这些任务,但闯入者每次都是为了一个特定的目标。闯入者玩家也会在地图上标记他们的起始位置,在地图上增加一条秘密的通道连接通道尾端的两个位置。守卫玩家也可使用这条通道,但前提是要先发现它。
    然后所有的玩家抽取可用的卡牌建立手牌库。如果游戏只有一名独立的守卫玩家,他们将会从24张手牌开始,每一轮留给他们很多选项。另外,当这些卡牌与守卫玩家抽取牌库混合在一起,使用后就仍能再被抽取。闯入者玩家的卡牌只能做一次用途,因此如果你用光了所有允许你斩杀多管闲事或扰人守卫的卡牌,你唯一的资源就是跑了。
    每一轮有四个阶段。游戏板有一条轨迹查看回合数,还有另一条轨迹估量守卫的机敏度等级。刚开始,机敏度等级是很低的。唯一真正的不同就是机敏度等级决定了守卫玩家可以抽取多少张卡牌,等级越高,抽取的卡牌越多。在低机敏度等级时,守卫在自己活动那轮不能抽取卡牌。这是第一个阶段,守卫抽取的卡牌取决于机敏度等级,然后机敏度等级会一级一级地下降。守卫可以立刻打出任意张抽取的卡牌,或者将它们加入手牌库。
    第二个阶段是守卫卡牌阶段,守卫玩家可以从他们手中打出至多两张卡牌。大多卡牌都涉及到打听或者寻找闯入者。守卫有固定位置,叫哨点;按照游戏板上的一个巡逻轨迹移动由两名守卫组成的巡逻队。移动他们位置的唯一办法就是打听一名闯入者或,使用一张寻找卡找到一名闯入者。基本上,守卫玩家会打出一张打听卡。如果守卫听到一些有关移动的事情,闯入者玩家就不得不显现出来。如果一名闯入者逃跑,附近的一名守卫就可以在至多三步远的地方听到闯入者,如果闯入者正偷偷摸摸地溜走,他们就只能在一步远的地方听到。

斩杀卡

    第三阶段是守卫巡逻阶段。每支巡逻队沿着巡逻轨迹移动两步的距离。如果巡逻队中有一名队员经过了闯入者的路径,闯入者则必须显现出来。
    最后的阶段就是闯入者阶段。闯入者在他们的地图上标记自己的移动。他们最多可以移动三步。第一步是潜行、第二步是步行、第三步是奔跑。他们最多可追寻到他们走过的两步远的距离。如果在每个空地都有东西,他们可以询问守卫玩家,如果在他们地图上的这些空地上标记有东西,守卫玩家必须显现出来。用这种办法,闯入者可以找到目标、陷阱以及隐藏的哨点。陷阱可以提高机敏度等级,隐藏的哨点也可以攻击。如果他们发现一个隐藏的目标,而且它与他们在游戏开始时抽取的一样,他们的任务就完成,他们可以从地图上尝试逃离了。如果这不是他们的目标,他们就要继续寻找。如果闯入者玩家愿意,他们可以告诉彼此他们寻找的目标。

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