1.1 游戏简介
《谁是牛头王》又名Take 6,是款简单的卡牌游戏,可供2-10人一起娱乐。游戏由104张牌组成,牌面是从数字1-104标识,每个数字牌上面画了不等数量的牛头。游戏过程中会不断收入纸牌,牛头数表示负分,最终拿的多的玩家为输家。
这是一款可玩性比较高的德国游戏,游戏虽然简单,但是不乏趣味。它没有太强的对抗性,适合闲暇时刻朋友之间玩耍。
1.2 游戏界面
1.3 玩法介绍
该游戏有一大特点,就是以大家盖牌的形式来出牌,这样减少了游戏中轮流出牌的等待时间,使得游戏节奏变得紧凑。
卡牌上的牛头数表述负点数,所以出牌时需要尽量避免收牌,或者尽量少收牌。最终结果牛头数少的玩家获胜。
1.4 游戏规则
发牌 每人10张手牌,桌面4张底牌,多余的牌作为弃牌。
出牌 游戏开始后,每人挑选一张手牌盖下,作为将要出的牌。
放牌顺序 当所有玩家都盖下牌后,系统开始自动放牌,由最接近桌面尾牌的牌先放下。如果接近数值一样,则牌小先放。
放牌规则 优先选择不收牌的位置来摆放,其次选择桌面尾牌接近的位置,再次选择桌位尾牌较小的位置。
收牌 当所放的牌比桌面尾牌小,或者是摆放到第六个位置,则收走前面的牌,留下自己所出的那张牌作为桌面牌头。
结束游戏 游戏结束模式有两种,由玩家手动选择,一种是手牌出完结束,另一种是某玩家到达66牛头结束。
卡牌数量 参加人数如不足10人,每少4人减去20张卡牌上限。7到10人,卡牌从1到104;3到6人,卡牌从1到84; 2人,卡牌从1到64。
例如:
1. 桌面尾牌是
2、3、8
16、22
45、48、49、56
58、62、63、69、77
玩家出牌是20,7,57。
首先判定出牌次序,7号牌与桌面尾牌8号相差1点,57同样与桌面尾牌56相差1点,20号与桌面尾牌22相差两点, 7号牌、57号牌与桌面尾牌最接近,优先摆放数字较小的7号牌。
其次是判定放牌位置,由于桌面尾牌都比7号大,所以这轮7号必须收牌,而且只能挑选与尾牌距离最近的那行卡牌,所以出7的玩家收走2、3、8号牌,并把7号作为牌头放在桌面上。
之后重新判定剩余卡牌的出牌次序,步骤如上。
1.5 计分设置
人数 | 输赢判定 | 得分统计 |
2 | 牛头数少的为胜,如果牛头数相等,为和局 | 输方扣除1点积分,赢方获得2点积分,和局各加1点积分 |
3~6 | 牛头数最少的人为胜,其余为负。如果牛头数最少的超过1人,皆为胜,其余为负。如果牛头数全部相同,则为和局。 | 赢方总共获得8点积分,如果赢方超过1人,则平均分配8点积分,有小数则进1。输方牛头数最少的扣除1点积分,其次少的扣除2点积分,以此类推。和局各加2点积分。 |
7~10 | 牛头数最少的人为胜,其余为负。如果牛头数最少的超过1人,皆为胜,其余为负。如果牛头数全部相同,则为和局。 | 赢方总共获得12点积分,如果赢方超过1人,则平均分配12点积分,有小数则进1。输方牛头数最少的扣除1点积分,其次少的扣除2点积分,以此类推。和局各加3点积分。 |
等级设置
等级名称 | 需要积分 |
小菜牛 | <=30 |
小公牛 | 30 |
大公牛 | 100 |
大野牛 | 200 |
铜牌蛮牛 | 350 |
银牌蛮牛 | 600 |
金牌蛮牛 | 1000 |
铜牌蒙古牛 | 1500 |
银牌蒙古牛 | 2200 |
金牌蒙古牛 | 3000 |
铜牌雷琼牛 | 4000 |
银牌雷琼牛 | 6000 |
金牌雷琼牛 | 10000 |
海子水牛 | 15000 |
渤海黑牛 | 22000 |
独龙蛮牛 | 30000 |
天祝白牛 | 50000 |
九龙妖牛 | 75000 |
九州神牛 | 100000 |
牛魔王 | >=135000 |
1.6 界面及操作说明
玩家区
当玩家进入准备状态时,提示图标为手型。
当玩家还未盖牌时,提示图标为沙漏。
当玩家进入托管时,提示图标为显示器。
回合计时
每个回合有30秒等待时间,倒计时时钟在右上角提示。
手牌区
手牌区分为手牌位和盖牌位,点击任意一张手牌,按盖牌按钮,这张手牌将会被放在盖牌位,并背面显示。
更改模式
牛头王有两中游戏模式,单轮制和66分制,桌长在游戏没有开始时,可以点击和来更改。
单轮制打完所有手牌就算游戏结束,而66分制必须某一玩家到达66牛头数才算游戏结束。
游戏托管
忙碌的时候可以点击托管功能,让系统自动出牌。
如果游戏连续两轮都是超出等待时间,系统也会自动进入托管状态。
聊天区
在聊天区可以看到玩家进出场、游戏状态等信息。
输入文字,按回车键可以发送聊天信息。