Liga:很多卡牌游戏常常都遭遇太多的无序安排。你认为你在这款游戏中规避了这个问题吗?
MS:在《酒侍》中,每张卡牌至少有两种不同的用法:采取行动,或使用它的文档。你有很多选择:不同的行动,不同的卡牌。卡牌游戏的随机性可以通过你能够使用的选择进行适度调节。抽一张有着无价值文字的卡牌?当他们有用时,就采取行动。从我们开始测试这款游戏,我们从没有收到类似于“我的手气很烂”的评论,因为你可以用不同的方法使用每样东西!当然,你可能找不到你想要的一张特定卡牌,但这就是游戏!不能找到薙刀?那就使用武士刀!反正它们都能杀人。
Liga:《Munera》发行不到一年,如今你在准备新的发行。《酒侍》从设计到测试,花费了多长时间?
MS:我们有大量的游戏在制作中,测试过程持续的时间也不一致,从短短不到一年到比三年还久。我不得不承认,《酒侍》这款游戏很快就进入了稳定阶段,开发花费了一年多一点时间,测试过程尤其激烈。我们每天都专注在我们的这些产品上,因为我们希望我们能够保证我们的每款游戏在出版时都已经准备妥当。
Liga:在这款游戏进入市场前,有什么东西是你想和大家分享的吗?
MS:在《酒侍》中,我们设计了一种非常有趣的方法,让死去的武士用一种完全不同的方式保持活动!游戏中喝醉的武士会杀害彼此,但我们又不想让武士死的太快,因为如果它很快就死掉的话,它的玩家可能除了等待就没其他事可做了。因此我们设计了炎魔幽灵,死亡之神(渴望从现实世界中获得清酒)!在我看来,这是玩《酒侍》真正有趣的方法,因为幽灵是以完全不同的方式在活动。例如,在游戏过程中,幽灵使用卡牌背面,因为它们已经死去,它们是从反面看东西。我想让玩家们知道,这款游戏不止是一款武士容易死亡的决斗游戏,更重要的是没有玩家会从游戏中淘汰。