我非常喜欢的另一个设计面是:招募卡牌设计。与《领土(Diminion)》不同的是,招募卡牌与普通卡牌的区别在于背面不同的彩色,在《夜幕降临》中,“DRAFT”单词是用大一些的字母标记在卡牌面上的。这能帮助玩家区分这些卡牌,而且也不会轻易地把它们与普通卡牌混在一起。
这些融入了很多想法的设计使得游戏的最终产品非常不错,这可以成为其他出版商效仿的例子了。玩家们就喜欢注重这些细节。
我猜想,很多人都了解《夜幕降临》,因此我将在这次测评中专注这款扩展包。下面就说说我的几个观点吧!
游戏中有四个族群:吸血鬼、狼人、盗尸者以及猎人(人类)。游戏还有6种不同的颜色。这些颜色非常重要,它们决定了玩家链起来的各种组合具备的影响力。这些族群和颜色是没有关联的,但我刚开始就疑惑,这些卡牌链应该是有原因的。
在每名玩家行动时,都有4个阶段:战斗、链接、宣布、清除。每个阶段都有它自己的策略意义,这也是《军法》重要的一点改良。
游戏的控制机制是伤害卡。每个游戏都有一组10张伤害卡给玩家。因此在一个3人局,游戏就有30张伤害卡。当你用尽了对其他玩家造成伤害的伤害卡后,游戏结束。拥有最少伤害卡牌的玩家获胜。
伤害卡牌有一些影响力是可以使用的,因此它们并不是完全没用的。就如玩家希望的那样,《军法》增加了一个新类型伤害卡牌影响力。在战斗阶段,为了增加某个角色的力量,很多伤害卡是可以丢弃的。卡牌还有一个Feed能力,这允许你丢弃掉自己手上的所有伤害卡。下面我们再讨论新的Feed机制。
《军法》新增了一种新的机制“Feed”。这个机制在一些卡牌上已经列出来了,它允许玩家通过丢弃多张卡牌多次再触发一张卡牌。例如,在锁链中,“All-Out Lunge”卡牌将会给一名目标玩家造成一点伤害。这张卡牌还有Feed能力,因此你可以通过从你手中每丢弃两张卡牌,给一名玩家造成额外的一点伤害。这是一个简单的机制,增加了很多新的策略可能性。“Bleak Resurrection”可以让你从你丢弃的卡牌中拿出一个角色,将其添加进游戏中,你可以通过丢弃一张独一无二的卡牌喂食这张卡牌,因此你可能会将你丢弃牌堆里的所有角色卡牌再加入游戏。
《军法》还包括几张留存的角色卡牌。例如你可以通过丢弃一张卡牌防止“Nian Jiang”从游戏中被丢弃。
“Grotesque Revenant”和“Brynna&Taylor”会一直在游戏中,直到他们被毁坏。将它们放入你的私人牌库中可能好一些。