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《血色欧洲》机制解析及评测(图)

时间:2011-05-10来源:黑门桌游浏览次数:

发生在D-day后的欧洲战场。任务主要发生在法国,涉及卡昂之战、法莱斯口袋等著名战役。由于游戏是以连为最大建制的,所以发生的战斗基本上是小规模的遭遇战居多。难得的中文战争游戏,在国内卡牌游戏满天飞的桌游市场中,血色欧洲算是走向了另外的一条路。两个模式中,新手模式太轻度,只适合第一次接触战棋的玩家。老兵模式接近于TOI的水平吧。喜欢用卷尺和激光笔玩模型战棋的骨灰级玩家就别凑热闹了。部队属性卡有点繁琐,技能还要单独一个表格去对照,对于刚接触游戏的玩家来讲太麻烦。

    游戏名称:《死亡前线-血色欧洲》

    游戏类型:版图战术

    游戏元素:二战、战术、战争

    游戏人数:2或4人

    游戏时长:40-90分钟

    发行公司:黑门桌游

    注:本文只对此游戏机制做解析和介绍。不涉及对武器真实性能和史实的评论。

 
    游戏背景:

    发生在D-day后的欧洲战场。任务主要发生在法国,涉及卡昂之战、法莱斯口袋等著名战役。由于游戏是以连为最大建制的,所以发生的战斗基本上是小规模的遭遇战居多。

 
    游戏外观:

    开箱照,全家福,各游戏配件还自带骰塔。值不值售价玩家自己评断。

 


  

    游戏地图板,正反两面可组成两幅地图,地图是拼装式而非折叠式,应该是为扩充准备的。

    
    部队的属性卡和专属技能卡,美工依旧是黑门风格。

    
    部队棋子,经过排组,双方各一个连的兵力。这款游戏中部队建制是2、2进制的。即一个连有两个排,一个排有两个班。

    
    其他配件

     
    言归正传,现在来看看游戏机制。

  
    游戏设定了两种模式。新兵模式和老兵模式。主要是为了照顾初次接触战棋游戏的玩家。

 
    新兵模式:
    应该是完全针对于第一次接触战棋的玩家而设定的。相比老兵模式,简单了很多。

    新兵中,攻击力依靠一颗骰子通过比照攻击表得出最终攻击效果。防御者则完全依靠地形来得到防御力。

 
    部队行动虽也使用和老兵级相同种类的指令,但是忽略了优先级别概念而且指令含义也略有不同。兵种的差异化主要通过专属技能来区分。游戏进程比较简单流畅。但是过于娱乐性,相信玩过战棋的老玩家都不会选择这个模式。

 
    小结:新兵模式完全是针对新兵蛋子的模式,只要你玩过战棋,完全可以忽略这个模式直接用老兵模式玩。

 
    老兵模式:
    老兵模式在战斗系统上有比较大的变动。玩家需要考虑更多因素来为自己的攻击或防御争取更多的骰子数量。你骰子的数量大于对手,那么相对来讲你的胜算就越高。

 
    攻击类型分为对人员和对车辆两种。

    对人员攻击时

    按如下因素决定骰子数量:

    射速(1-3)、距离修正(近距离和远距离)、攻击修正(战术指令的校正)

    当通过骰子得出攻击力时,再对照专属技能中的情况对攻击力进行修正而得到最终的攻击力。

 
    对车辆攻击时

    按如下因素决定骰子数量:

    穿甲力÷装甲值+距离修正+攻击修正

    再根据专属技能中的修正得出最终的攻击力。

  
    防御者的防御力则来自“地形”、防御者的当时行动的“指令”和“专属技能”。

  
    小结:概率是这款游戏攻击和防御的主要矛盾点。玩家需要利用各种因素使自己的攻击成功率大于对手。换句话说,在这里机枪和步枪的差异在于机枪发射的子弹更多命中概率更高,而不是击中目标后造成的伤害更大。

    但是,此中玩家并不是单纯依靠运气来攻击敌人。玩家完全可以依赖自己所在地形、所使用的指令和专属技能中对自己有利的条件来提升自己的成功概率。六颗骰子对一颗骰子你还能说是完全依靠概率吗?

 
    战术指令卡
    老兵模式下有7种战术指令。“压制”、“潜行”、“射击”、“突击”、“机动”、“伏击”和“警戒”。听名字就应该大概了解指令的内容了吧,这里不做细评。

    值得一说的是,战术指令卡是分优先级别的,这一点有点类似《富饶之城》或《二战行动》。优先级别高的指令一定要先于级别低的指令来执行。其中,“伏击”和“警戒”指令属于反制指令。被动方可以依靠这些指令可以打破被动的局面。

 
    部队属性卡
    这个配件应该是玩家们讨论比较多的内容。设计者将6个兵种合并成一张属性卡。将部队的专属技能单独设置成一张卡。这样以来对玩家在游戏时查看参数造成了一定的麻烦。一定程度上影响了流畅性。询问客服说,将免费发送部队属性卡,将每支部队单独做成一张卡片。

 
    游戏流程
    简单来说就双方先将所有指令下达给部队,然后依照优先级别逐一实施指令。最后所有没有使用指令的部队都有机会移动一次。期间玩家可以使用“警戒”和“伏击”这两个反制指令,来中断对手的行动。

 
    其他方面
    地图使用的是常规的六边形模式,其中视线射击线路的判定基本等于《钢铁洪流》。设计者为了方便玩家辨识地形,在地图中用标记标注了地形特点。

 
    总结陈词

    难得的中文战争游戏,在国内卡牌游戏满天飞的桌游市场中,血色欧洲算是走向了另外的一条路。两个模式中,新手模式太轻度,只适合第一次接触战棋的玩家。老兵模式接近于TOI的水平吧。喜欢用卷尺和激光笔玩模型战棋的骨灰级玩家就别凑热闹了。部队属性卡有点繁琐,技能还要单独一个表格去对照,对于刚接触游戏的玩家来讲太麻烦。游戏中缺两个配件,咨询了客服得到如下答复:

1.在5月15日前后,会免费为玩家配送“易损部件备用包”其中含有缺失部件。

2.厂家接受了玩家的建议,将部队属性卡重新制作成按单个的小卡片,随配件包一起发送。

 

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