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游戏测评:《夜幕降临》Nightfall

时间:2011-03-04来源:www.173zy.com浏览次数:

《夜幕降临》是AEG推出的一款全新卡牌游戏,在黑夜的笼罩下,所有的怪兽都会出动,游戏卡牌中不乏吸血鬼、狼人和各种猎手,企图在黑夜中占领世界。这款游戏中有许多独特的特点,使它不同于以往的卡牌建造游戏,例如游戏玩法和游戏摆设部分。不过我还是要提醒一部分想要尝试的玩家,这是一款极具攻击力的游戏,在游戏中,玩家可能会遭受攻击、火烧、被咬伤或者大出血。所以要注意,这不是一款关于美好童话的游戏,里面没有彩虹和可爱的小狗,只有凶残的狼人和枪林弹雨。

    游戏名称:《夜幕降临》(Nightfall)

    游戏人数:2-5

    适合年龄:12岁以上

    每局时间:45分钟

    发行时间:2011

    游戏发行介绍

    《夜幕降临》是AEG推出的一款全新卡牌游戏,在黑夜的笼罩下,所有的怪兽都会出动,游戏卡牌中不乏吸血鬼、狼人和各种猎手,企图在黑夜中占领世界。这款游戏中有许多独特的特点,使它不同于以往的卡牌建造游戏,例如游戏玩法和游戏摆设部分。

    不过我还是要提醒一部分想要尝试的玩家,这是一款极具攻击力的游戏,在游戏中,玩家可能会遭受攻击、火烧、被咬伤或者大出血。所以要注意,这不是一款关于美好童话的游戏,里面没有彩虹和可爱的小狗,只有凶残的狼人和枪林弹雨。
 

    基本游戏:

    这款游戏虽然引入了几个新的原则,但从本质上来说还是一款卡牌建设游戏,玩家在卡堆中购买新卡牌,加入自己的手牌,而后建设,尽管这么说,游戏中一些新的玩法,又让这款游戏显得与众不同。
    这款游戏开始比一般的卡牌建设游戏要早,在许多同类的游戏中,需要一个人混洗卡牌,之后再随机抽取,游戏开始,但是在    《夜幕降临》里却不是这样,包括草稿卡在内,每人都有一份私人牌库,玩家每人都要混洗卡牌。
 

    在游戏开始之前,玩家要筛选这一局可以购买的卡牌,以及可以由谁购买。在这个过程中,玩家可以选择两张卡牌用作个人用途,将剩下的卡牌放在通用的区域,用作个人用途的卡牌只能由玩家自己使用。
    私人牌库是这款游戏的一个特别之处,和大部分卡牌建设游戏一样,这款游戏允许玩家从一个比较广的选择中选取几张有限的卡牌,而即便两名玩家获得了一样的牌库,随后的出牌顺序也会使游戏不同,在每一局使用不同的策略,玩家可以获得不一样的游戏体验。
    与同类游戏一样,《夜幕降临》里也有一套起始卡牌,这是一套类似迷你指南的卡牌组合,每张卡牌都有特别功用和独特的能力,卡牌的颜色不同,同时只能和本颜色的卡牌相连。游戏中,在前几轮要比后面的简单一些,不用复杂的解释,新玩家也能快速的上手,不会在开局感到难受。有时候起始卡牌甚至是一张阻挠卡,一种抵挡大规模伤害的卡牌。当玩家遭受伤害时,相应的卡牌会被破坏,离开玩家的卡堆,这些牌不会再次加入游戏。在经过几轮以后,前几轮的卡牌链脱离游戏。


    另一方面,这款游戏对老玩家来说有些鸡肋,因为大部分的游戏中前三轮环节都差不多,直到第四轮才会有不同的发展,在我玩过的几局中,我们都喜欢匆匆的玩过前几轮,直接进入最精彩的部分。也许将来发行的一些扩展会加入一些新的规则,为老玩家们增添一些选择。

    前面说过了《夜幕降临》是一款极具攻击性的游戏,游戏中只有少量防卫卡,几乎每张卡牌都有攻击其他人或者消灭敌人的效果,实际上,如果玩家在首轮就有手下,被攻击是免不了的,而这会导致他们弃牌或者死亡,所以在《夜幕降临》中,玩家如果不好战,只能坐以待毙。
 

    在有些情况下,这种紧张的氛围也会根据胜利条件而改变,在一些同类游戏中,收集最多胜利分数的玩家将获胜。在《夜幕降临》中,玩家要给出伤害卡(Wound Cards),获得最少伤害卡的玩家将获胜。所以,最好的战术是让伤害最大化,玩家要尽量避免攻击同一人,因为如果被攻击的玩家所有的伤害数不是最少的,这样的攻击也没有多大作用,要保证其他人的伤害卡比你多,就要攻击那些拥有少数伤害卡的人。
    所有的伤害卡都将并入玩家的卡堆,这样玩家就不能轻易地计算。游戏还设置了一些其他卡牌,可以移除这些伤害卡,所以玩家一般难以计算对方拥有多少伤害卡,这也是获得游戏胜利的关键之一,当所有的伤害卡发光以后,游戏结束,与其他游戏里的胜利卡不同,伤害卡还有其他的功能,例如,在有些环节下,玩家可以弃掉这些伤害卡以获得两张其他卡,获取其他的扩展还会引入新的功能
 

    《夜幕降临》还有一个特点,一名玩家可以在其他玩家的回合叠合卡牌。当前玩家可以打出任何手牌开始连接其他卡。这张卡牌在左上角标有一块大面积和两块小面积颜色。这时,玩家可以打出另一张牌,上面的大面积必须和上一张卡牌小面积颜色匹配,这样一个卡牌链就造成了,当前玩家完成以后,其他玩家也可以在这条卡牌链上加入自己的手牌,当末尾的牌连与首牌以后,一个卡牌链完成。
    在我们第一次游戏时,这种玩法好像会使游戏停滞不前,每张卡牌上都标有它在这个卡牌链中可以发挥的作用,有些甚至会影响这条卡牌链中上一张牌的效果。由于在读卡上我们花了很多时间,到了其他人的回合,我们都没有准备好链接卡牌,所以当整条卡牌链连成以后,很多人都搞不清楚这是谁的回合。
    到了第二次,游戏总算有些眉目了,在每个回合中,我们会喊出这张卡牌所需要连接的两种颜色,方便其他人来连接,这样的话,这款游戏和其他相似机制的游戏《圣胡安》等等比起来相对简便一些,而且,在一局五人游戏中,还可以让其他玩家在当前回合有事可做,不会出现回合见的空置感。
    一般来说,关于主题,我不太爱讨论,觉得这和游戏没有多大关联,但是《夜幕降临》的主题还是值得一谈的,因为充满了恐怖的元素。我觉得这款游戏的美工非常不错,我一向爱好夜间的恐怖和亡灵主题,可以说,这款游戏的主题和设计相得益彰,当游戏时,玩家需要根据自己的角色打出需要的卡牌链。
    游戏配件:3.5分(5分)

    游戏卡牌的质量不错,但是我还是觉得多次洗牌后可能会损坏。卡牌上没有额外的光泽,这可能是个设计的选择,不过我觉得多玩过几遍后,容易出现褪色的问题。草稿卡设计的不错,易于辨认。规则书的设计也很清晰,里面的例子也很多。

    策略/运气平衡:4.5分(5分)

    《夜幕降临》可能是我玩过的脑内策略度最高的游戏,游戏里玩家一定要注意到其他玩家的选择,尤其是你右边的玩家,因为玩家要在他之后出牌。另外,由于起始卡牌在之后就没有用了,所以玩家大部分考虑的是自已愿意出什么,而不是依照要求出牌。在游戏中,玩家只有记住对手获得的伤害卡数,充分把握攻击的时机,适当地调兵遣将,才有可能成为一方霸主。
    机制:4.5分(5分)

    《夜幕降临》的机制充满了奇幻色彩,我特别喜欢前面私人牌库的方法。即便获得伤害卡后,玩家也可以使用上面的补偿技能,而且卡牌链的设置也提高了游戏的互动性。游戏里的高攻击性和连接性更能让玩家获得不同的体验。除此以外,还有一些卡牌,可以允许玩家以卡牌链上的另一张卡牌为目标,进行攻击,比一般的卡牌更具火力。

    重玩性:3.5分(5分)
    私人牌库的加入使得游戏更具多样性,即便是同一副卡牌也可以出现不同的结果。

    毕竟,在游戏中玩家可能会改变自己的卡牌组合,从而改变选择,相应的左边玩家也会新的选择。如果《夜幕降临》一定要有什么问题的话,就是卡牌数目的问题。在五人局中,每人拥有10张私人牌库,剩下8张可用牌库,其余的6张弃掉,而18-24张的卡牌意味着游戏局面会不断的重复。总的来说,《夜幕降临》的游戏体验与其他建筑类游戏还是有很大差别的,我想新扩展发行以后,应该会更好。

    总分:4.5分(5分)

    总和评价,这是一款非常有意思的卡牌游戏,将惊悚主题和各种卡牌建设结合起来,还有互动和战斗的概念。在起始阶段过后,游戏白热化非常有趣,同时游戏里攻击非常多,使得玩家们没空单纯的进行防卫。对于喜欢卡牌建设和直接攻击的玩家,强烈推荐。

 

    本文译自BGG(点击查看)网站,本文只代表作者观点,桌游世界对文中观点不承担任何责任。

 

 

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