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游戏测评:Puzzle Strike (多图)

时间:2011-02-16来源:www.173zy.com浏览次数:

Puzzle Strike是一款结合了《方块战士》和《领土》(Dominion)的游戏,用“方块战士”代替了“中世纪的国王建筑”。在《领土》的基础上稍微修改了机制,增加了些许互动。哦,我有没有说过《Puzzle Strike》的设计师David Sirlin正是《方块战士》的原作者?对,实际上他们是同一人,还有我有没提过这游戏虽然这是一款卡牌游戏,但却是用如一样的卡牌来进行游戏的?

    游戏名称:Puzzle Strike

    游戏人数:2-4人

    游戏时间:15-25分钟

    游戏设计师:David Sirlin

    请注意:这篇测评是根据Puzzle Strike豪华版写的,这个版本目前已经绝版了,不过除了高品质以外,第二版在配件、卡牌以及机制上应该和这一版没什么区别。

    另外,这篇测评里有不少游戏配件和规则的部分说明,如果您想了解游戏的机制优略的话请直接看末尾,您可以到官网sirlingames.com下载完整规则。

    测评版本:Puzzle Strike豪华版

    游戏介绍:

    你玩过《方块战士》(Puzzle Fighter)?

    《方块战士》是游戏机(Xbox 360 和 PS3)上的一款游戏,它和俄罗斯方块一些相似,从游戏界面上会不断掉下各种颜色的宝石,玩家要做的是把同色的宝石拼成矩形或者正方形,同颜色的小宝石会汇聚成大的宝石,每当这些宝石汇聚以后会破碎形成不同的颜色。

    听起来很简单吧?甚至比俄罗斯方块还要容易,只有一点要注意的,这是一款对战游戏,游戏中,这一边破碎宝石将会从对方的屏幕上掉下,而另一边破碎的宝石也是一样,所以这实际上是一款俄罗斯方块类型拥有永久复原机制的游戏,和失败越近,和胜利就越近。

    那《Puzzle Strike》是怎样的一款游戏呢呢?

    Puzzle Strike是一款结合了《方块战士》和《领土》(Dominion)的游戏,用“方块战士”代替了“中世纪的国王建筑”。在《领土》的基础上稍微修改了机制,增加了些许互动。哦,我有没有说过《Puzzle Strike》的设计师David Sirlin正是《方块战士》的原作者?对,实际上他们是同一人,还有我有没提过这游戏虽然这是一款卡牌游戏,但却是用如一样的卡牌来进行游戏的?

    游戏配件:
 

    豪华版《Puzzle Strike》是用一个漂亮的木制盒子包装的,游戏封面很吸引人。在包装的两面上都有《Puzzle Strike》的标记,旁边还雕刻着两个彩色的人物角色,在盒子的背面记录着简短的游戏介绍,和部分主体插图。

    翻开盒子

 

 

 

 

 

 

    里面有一本说明书,四个袋子还有332张摆放规律的游戏卡牌。

 

 

     游戏盒子的分类非常漂亮,收纳起来唯一的问题是这些圆形卡牌没有分类摆放,所以每一次我都要把全部的卡牌拿出来才可以玩,而不想《领主》那样可以把不用的卡牌收在盒子里。尽管这样的设计有点局限,但是我不确定这些是不是需要分类收纳,至少我收纳起来还有一些剩余的位置。总体来说,这款游戏的收纳还是非常简洁的。

    游戏卡牌

 

    这是《Puzzle Strike》独特的地方,本质上来说,这是一款卡牌堆积游戏,和《领土》相似,而在外表上,设计师采用了类似扑克里的圆形卡牌。这么改变的原因是因为《领土》里的洗牌过程很复杂,每几轮都要洗牌,在一定程度上会容易损毁卡牌,而通过小圆片来玩,玩家只用把这些卡牌放到袋子里摇一下就好了。

    通过几次游戏,我发现摇一下还是很难彻底洗牌,因为这些本身不小(为了便于阅读),即便放在袋子里也不容易混合,所以一般我都是上下大幅度的摇才能行。

    所以我想,无论是卡牌还是都各有优略,而看起来更增加了这款游戏的特色。

    起始和替换

 

 

 

 

 

 

     这款游戏的质量已经成为众多讨论的话题,由于制造商和运输的问题,这款游戏之前发布的质量非常不好,还好后来厂商补发了另一套,现在我很满意手上的这套游戏,上面是前后两套的对比,新的这套看起来更清晰,容易辨认,颜色也更正,而且摸起来,新的这套触感也更好些。

    游戏袋子

 

 

 

 

 

 

    豪华版游戏的袋子也很不错,摸起来像是天鹅绒。

    说明书

 

 

 

 

    这款游戏的说明书一共分为8页彩色纸,其中有5页半是规则的讲解,剩下两页半是卡牌说明和常见问题。规则简单易读,给出的实例也很容易辨识。豪华版和最近推出的游戏有一些细微的差异,您可以登陆这里查看。

    进行游戏

    这一部分要着重介绍游戏的观念、游戏目标、基本玩法以及游戏策略。

 

    游戏目标:

    综上所说,Puzzle Strike的主题和俄罗斯方块相似,宝石会从天而降,玩家要建设自己的牌堆,并尝试清除自己的累积,并把这些送给对手,如果在当前回合玩家的卡堆超过10层,玩家出局,当只剩下一名玩家的时候,游戏结束,最后的玩家获胜。

    观念:卡牌堆积

 

 

 

    在机制上,这款游戏与《领土》类似,每名玩家起始时获得口袋,里面共有10张卡牌,取出5张作为起始手牌,每回合玩家将完成出牌,以及购买新牌的行动,而后他们将所有手牌(包括刚买的)放到弃牌堆,重新抽取5张作为手牌,当玩家袋中的卡牌用尽,弃牌堆中的卡牌将被放回袋中,回收使用,这样玩家在本轮购买的牌会在若干个回合后使用。

    观念:宝石牌和限制高度

 

 

    这是《领土》机制以外的新概念。除了牌堆(口袋里的卡牌)、玩家的手牌和弃牌堆,每名玩家还拥有一个宝石牌堆,表示这还是一款猜谜游戏。在游戏的过程中,这些宝石卡的高度会堆积或者减少。如上图所示,宝石卡的高度是“2+1+1=4”,如果玩家行动后,宝石卡的高度超过10,玩家将出局。

    这样并不意味着带大数字的宝石卡是不好的,在《方块战士》里玩家越是危险的境地,玩家越可以为对手施加压力,在《Puzzle Strike》里也有同样的道理,每积攒三个高度,玩家可以获得再抽取一张卡牌的机会,一般来说,每回合玩家可抽取5张手牌,而通告堆积宝石卡,玩家可以获得6-8张不等的手牌。

    观念:图示法

 

 

    在《Puzzle Strike》里,游戏的卡牌图示栩栩如生,和《领土》类似,不像《领土》,Puzzle Strike里的额外行动将用不同的颜色表示,黑色箭头表示玩家做任何额外行动,其他不同颜色的箭头分别指示玩家完成不同的行动,行动卡的颜色由上面的彩带颜色决定。与《领土》相比,这部分加入以后,游戏中多了许多特别的卡牌,更加具有挑战性。

 

    游戏设置:银行

 

 

    在游戏棋板的中间放置的是银行。这些卡牌用来买卖,宝石卡,受伤卡以及紫色的卡每一轮都会用到,其中的谜语卡每一轮只会用到10个(1套),宝石卡和紫色卡上面绘制的白色数字标示这些卡的价值分数。

 

 

    宝石牌总共有两种作用,一种是放在牌堆中,作为货币购买新卡牌,另一种是用来显示玩家目前所拥有的财富。新手第一次进行游戏时,不免会分不清手牌和弃牌堆里的宝石卡,但第二次玩的时候就会好很多了。

 

    紫色的卡牌:操作卡

 

 

    这些卡牌是玩家用来控制自己的牌堆大小的主要手段,宝石相撞后允许玩家可以在把自己本来拥有的宝石卡换成一个新宝石卡,而后把其他宝石卡移到左手边的玩家那儿。例如,如果玩家手中有一张“3宝石”的撞击卡,打出这张,玩家可以把3张宝石卡换成1张,并且把剩下的3张送给左手边的玩家,而对手可以用同样的方法撞击宝石,或者打出特殊能力卡来消灭宝石。

    融合卡可以帮助玩家把多个小宝石变成一个大宝石,双重撞击卡的效果和撞击卡相同,可以撞击两个分开的宝石。

 

    谜语卡

 

 

    每局游戏将使用一套共为10张谜语卡,每套谜语卡中有5张是相同的,游戏总共有24套谜语卡,所以基本上这一局游戏和上一局都会不同。由于时间有限,我们从谜语卡里随机拿了几张开始了游戏,每一局输家要调换角色或者谜语卡,如果有一名玩家连续赢得两局胜利,就要调换全部的谜语卡。

    所有的谜语卡都可以当做“行动卡”,在行动阶段可以打出,根据不同颜色,行动卡分为四类:

    标准行动:没有特殊能力,

    攻击行动:可以直接伤害、打搅其他玩家

    反向行动:拥有特殊能力,再被其他玩家攻击后可以使用

    撞击行动:这些卡牌与牌堆息息相关,一般在撞击或者其他人向你投掷宝石时使用。

 

    伤害卡

 

 

    这些卡牌是玩家不喜欢的,玩家要尽量把这些卡送给对手,并尽可能处理掉自己手上的伤害卡。

    角色卡

 

 

    这是这款游戏有别于《领土》的另一个特点,每名玩家拥有3张特殊卡牌可以作为特别的帮助。有些角色卡能和引擎卡(可帮助玩家获得更多卡牌和行动)配合使用,有些角色卡比较倾向于攻击,有些角色卡还可以不断的为对方送去宝石。

 

 

    这些角色卡增加了游戏的重玩性,每张角色卡的玩法不同,另外,有些角色卡对于玩家技巧的要求还更高,这些角色加上不同的谜语卡,使得游戏百玩不厌。

    玩家起始手牌

 

    每名玩家起始时,袋子里拥有6张1层宝石卡和1张撞击卡,而后玩家抽取1张角色卡,并且把其他3张角色卡放在袋子里,这样袋子里就有10张卡牌,游戏开始!

    Flow of Play

    游戏流程:

    游戏以顺时针方向进行,每名玩家分别完成以下行动:

    下赌注 增加1层宝石卡;

    行动   使用一张行动卡(带彩带的卡牌),如果这张行动卡可以激发其他行动,玩家继续;

    购买   玩家必须都买一张以上卡牌;

    清场   将所有的手牌收回(包括本轮新买的卡牌),放在弃牌堆里,重新抽取新手牌,起始玩家顺延下一人。

    游戏的进度很快,而且大部分时候都很激烈,即使是4人游戏,也很难达到25分钟,由于游戏里面有个规则,如果玩家一下子完成四连击(击毁四排宝石),一下名玩家将无法抵御这些宝石,杀手法则!

 

    游戏技巧:

 

 

    还是回到起始手牌,Grave这一轮拥有两个选择,他可以使用"Martial Mastery"角色击毁1层宝石,并通过使用三个宝石,获得一张卡牌(一般在都一轮玩家会拿到2层撞击卡,可以在游戏前期帮助玩家),而后,"Martial Mastery"还有一项特殊能力,箭头,Grave可以撞击1层宝石,并把它送给对手,这样玩家拥有3分钱,可以购买价值3分的卡牌或者价值2分和1分卡牌各一张。这时,最好的选择就是买一张2分宝石卡,可以撞击2层宝石。

    在这种情况下,Grave还能做什么呢?其实还有一种比较狡猾的方法,通过这种方法,玩家可以在早期游戏中占据优势。让我们看看这种开局下还有什么其他方法吧。

    与利用Marital mastery角色来对付1层宝石相比较,我们可用撞击宝石去对付2层以上。这样做的话有一定的危险,因为一旦手中没有任何撞击宝石,玩家只能任自己的宝石阵不断增长,但是如果你仔细观察游戏中的卡牌,你会发现,只有一块卡牌要7块钱,万能的4层宝石卡,这张宝石卡可以提供给玩家很多能力,但我们的目标不用它来消灭宝石,我们有其他的计划。

    一旦我们使用了撞击钻石卡,并获得一张4层宝石卡(这张卡牌会直接进入弃牌堆),除此以外,我们没有其他行动可以执行。我们直接进入购买环节,买一张2层宝石卡,之后我们弃掉卡牌,重新获得5张卡牌。

    游戏重新新开始,我们重新获得的卡牌有:

    这一轮我们首先做的赌注是在我们的宝石堆中放置一张宝石卡,在行动阶段,我们不得不选择Reversal,这样可以再抽取两张卡牌,而且“Versatile Style(多重效果)”还可以增加更多选择。我们可以通过它获得2分,这样再加上剩下的一层宝石,共有5分。撞击宝石?不,我们还有另一个计划,让我们买下一张“连击卡”。

    最好能获得额外的行动奖励

    所以完成本轮购买行动,再清牌,重新抽取5张卡牌,由于袋中的牌被抽光,现在使用弃牌堆里的卡牌,随机抽出5张,

 

    哈,我们做到了。看到了么,这5张牌的效果非同一般,看看这一页,看我们能拿它们做些什么。

    答案即将揭晓…

 

 

 

 

 

 

    我们能做什么,我们可以使用万能的4层宝石卡,对的,就是我们第一轮通过martial mastery获得4层宝石卡,而后我们在花2分购买一张双重撞击卡。

    在第三轮我们可以同时使用万能撞击卡和双重效果,对手看来要难过了!

    可以说,这款游戏充满了疯狂有趣的小细节,最有趣的地方在于要不断挖掘这些细节,以上这种玩法是最容易的。像是Argagarg是另一个水性的巫师,和魔兽里的merloc类似。这是一个防卫心非常强的角色,它所有的Hex of Murkwood卡牌会造成大混乱,还会对对手造成极大威胁,对手会收到许多伤害卡,而我方还可以使用Really Annoying给对手施压,放置更多的伤害卡,而当对手手里有两张以上伤害卡后,我们还可以使用Knockdown卡使对方弃掉唯一的宝石卡。

    结论

    游戏包装

    规则书的布局非常出色,易于阅读,而且美工设计出色,游戏卡牌直观,里面的文字也很清晰,如果你无法回答这些问题,还可以在规则书的FAQ找到答案。

    游戏过程

    许多人都觉得这款游戏和《领土》的机制很像,我觉得不尽然。游戏的胜利条件和主题还是有很大不同的,同时,由于一些独一无二的卡牌效果,玩家可以获得和《领土》完全不同的感受,而且角色卡的加入也提高了游戏的重玩性。

    教学5分钟,游戏20分钟

    这样游戏时间对于我们来说完全可以接受,因为我本人很喜欢玩大型游戏,小型的游戏常常让我觉得缺少深度。这款游戏却打破了这个规律,每次玩的时候我们都非常活跃,不仅仅是一款打发时间的游戏。

    过多的游戏互动使人厌倦

    可以看得出来,设计师是依照《领土》设计的这款游戏,但是却在其中加入了过多互动。即便在卡堆里没任何攻击牌,玩家还是可以攻击他人的,而彼此攻击、撞击、反撞击也是游戏非常重要的组成部分之一。如果你一点都不热衷互动,那这款游戏也许不是你的菜。

    价格

    这款游戏的价格在150美元左右,价格这么高是有理由的(小公司小印制),但是却依然有些令人难以接受,幸运的是,这款游戏的第二版预售价在60美元,所以我想接下来零售价还是可以接受的。

    卡片和卡牌

    对于我个人来说,我真的很喜欢这独特的设计,以及圆形卡牌的手感。不过,虽然这种卡牌用起来很别致,但我有时候还会想,用一般卡牌会不会更好,两种感觉,很难说那种更好。

    平衡性

    由于每名玩家起始的角色不同,各人拥有的特殊能力不同,所以还是会有不平衡的问题。例如,如果Arg和Setsuki对决,而牌堆里没有棕色的卡牌,只有红色和蓝色的卡牌,Setsuki就很难过了。不过,在起始时设计好的游戏,之后总会遇到平衡问题,《Puzzle Strike》的表现已经出乎我所料了。而如果不使用角色,必定会影响游戏深度。不过,还好,游戏可使用三局方式,每一局输家要调换角色或者谜语卡,如果有一名玩家连续赢得两局胜利,就要调换全部的谜语卡。

    综上所述,我可以看出这款游戏有不错的前景,我已经向12位朋友推荐过,其中的10位都很喜欢,只是我自己不是很喜欢,如果你喜欢互动的话,尝试一下Puzzle Strike吧。

 


 

    本文翻译自BGG,经作者同意进行了部分编辑,如转贴请注明【转自桌游世界】

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