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游戏大师 Reiner Knizia

时间:2009-04-23来源:浏览次数:

Reiner Knizia是一位高产的游戏大师。1990年,他首先发布了游戏掘金者(Gold Digger)和挖据(Digging)。从此一发不可收,至今已经发布超过200个游戏,成为了世界上最高产的游戏设计师之一,Reiner Knizia以他的拍卖三部曲(Modern Art、Medici、Ra)和方块摆放三部曲(Tigris & Euphrates (1997)、Samurai (1998)、

    Reiner Knizia是一位高产的游戏大师。1990年,他首先发布了游戏掘金者(Gold Digger)和挖据(Digging)。从此一发不可收,至今已经发布超过200个游戏,成为了世界上最高产的游戏设计师之一,Reiner Knizia以他的拍卖三部曲(Modern Art、Medici、Ra)和方块摆放三部曲(Tigris & Euphrates (1997)、Samurai (1998)、Through the Desert (1998))而著称。
    Reiner Knizia曾经四次获得德国玩家票选最佳游戏大奖(Deutscher Spiele Preis),及多项世界桌游大奖。2002年入选《GAMES》杂志游戏名人堂(Games Magazine Hall of Fame),由他所设计的游戏多次出现在各大网站的Top100游戏排行榜上,包括BoardGameGeekTop100和互联网桌游Top100等等。不仅如此,在一些桌游会展上,甚至设置了Knizia游戏专区,专门陈设由Reiner Knizia设计的游戏。 
                              

    经典作品:
    《现代艺术》在1995年问世,是Reiner Knizia的经典作品,也可以说是拍卖游戏此一类型的开山鼻祖。如果不是遭逢了有史以来最受欢迎的德国策略游戏"卡坦拓荒",Reiner Knizia完全有机会靠这套作品拿下1995年的德国年度最佳游戏奖。另一款由Reiner Knizia设计的热门游戏是被誉为经典战争游戏的《魔界圣战(Lord of the Rings)》,这款游戏至今已被翻译成了17国语言,于全球发行。


    其他作品(部分):
    1992 《现代艺术(Modern Art)》 
    1995 《梅迪奇(Medici)》
    1997 《两河流域(Tigris and Euphrates)》 
    1998 《侍(Samurai)》 
    1999 《太阳神(Ra)》
    2000 《姬玛哈陵(Taj Mahal)》
    2000 《遗失地城市(Lost Cities)》
    2000 《吸血鬼(Vampire )》 
    2001 《魔戒圣战(Lord of the Rings)》
    2002 《蓝月(Blue Moon)》
    2003 《亚蒙-拉(Amun-Re)》
    2004 《智谋棋(Ingenious)》
    2005 《巴别塔(Tower of Babel)》 
    2007  Wer war's 
    2008 《圣石之路(Keltis)》

    获奖游戏等:

《现代艺术(Modern Art)》                  1993德国年度桌游大奖  
《两河流域(Tigris and Euphrates)》   1998德国玩家票选最佳游戏大奖
《魔戒圣战(Lord of the Ring)》     2000 国际玩家大奖
《姬玛哈陵(Taj Mahal)》   2000德国玩家票选最佳游戏大奖
《亚蒙-拉(Amun-Re)》     2003 德国玩家票选最佳游戏大奖
《智谋棋(Ingenious)》   2004捷克年度最佳策略游戏大奖
《巴别塔(Tower of Babel)》   2005捷克年度最佳策略游戏大奖
  Wer war's   2008 评论家评论奖 最佳游戏
《圣石之路(Keltis)》    2008 德国年度桌游大奖


                                                         
                            

  

    链接资料:
    “Games Magazine Hall of Fame” 《GAMES》杂志游戏名人堂创立于1984,游戏必须发行10年以上才有资格入选,入选名人堂的名单将刊登在每年《GAMES》杂志的的12月刊上。 


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