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铁路游戏《蒸汽》《铁路大亨》分析

时间:2010-12-05来源:www.173zy.com浏览次数:

《蒸汽》是由著名设计师Martin Wallace设计、发行公司Mayfair发行的一款新的火车游戏。该游戏来自于铁路游戏的同一个家族,成员包括《蒸汽时代》和《铁路大亨》,这两款游戏也是由Wallace设计的。这款游戏的玩法类似于《蒸汽时代》,但是对游戏机制和卡牌美工做了一些修改。

    《蒸汽》是由著名设计师Martin Wallace设计、发行公司Mayfair发行的一款新的火车游戏。该游戏来自于铁路游戏的同一个家族,成员包括《蒸汽时代》和《铁路大亨》,这两款游戏也是由Wallace设计的。这款游戏的玩法类似于《蒸汽时代》,但是对游戏机制和卡牌美工做了一些修改。

    究竟《铁路大亨》和《蒸汽》这两款游戏有什么不同?请看来自BGG社区玩家zeroth hour的游戏对比介绍(点击查看对比视频)——在《蒸汽》之前,铁路类型的游戏,我只玩过《铁路大亨》(Railroad Tycoon),我的同伴们也是,而最近我的朋友买了这款游戏,让我有机会玩上一把,所以我们对这两款游戏做了一个简单的对比:


    注意:我们玩的是《蒸汽》的简单版,不是完全版,我们玩的地图是德国版地图,河流特别多。

    游戏特征:

    因为我们玩游戏的时间大多是在周末的玩上,时间对我们来说是考虑游戏的一个因素。对我来说,《太空堡垒卡拉狄加》(Battlestar Galactica)一般都很难玩完(有太多复杂的分析),《铁路大亨》也是一样,但是《蒸汽》的游戏时间却不长。我们大概花了2个小时完成一局5人游戏,而且这还是我们第一次玩,其中还包括了阅读规则的时间(我们读完了规则,隔壁一桌完了一盘《领土》)。这一点上《蒸汽》加分,因为《铁路大亨》的游戏时间确实久了一点。

    游戏配件:

    很出乎意料的是,《蒸汽》游戏的玩家颜色特别多,我们原以为,这款游戏没有什么别的不同呢,货物由黑色的小立方表示,铁路也和《铁路大亨》差不多。

    金钱机制:

    永久的金钱机制可以满足玩家任意使用建设建筑,即便在游戏初期金钱还不是很多的时候,我们玩的也很畅快。

    游戏进程:

    最终胜利的玩家一开始就推广城市化,建设了2条铁路,之后通过不断的建设铁路,他最终获得了胜利。由此看出,一开始就飞速建设绝对是有好处的,特别是双向建设,同时,拥有一个完全连接的轨道是非常重要的,列车升级也是一样。

    我们机会用尽了所有的城市升级模块,这一点我觉得非常好。

    在《蒸汽》里,要破产几乎是没可能的,除非你自己想要这么做,或者所有人都陷害你。

    角色选择:

    这是除了永久股票机制以外,《蒸汽》和《铁路大亨》最大的不同,我认可行动本身的重要性。例如城市化,虽说它要求玩家前期付出代价,但后期每一条额外铁路,玩家可以获得5美元的奖励。同时,发动机的升级也非常重要,因为这给予玩家更多自动操作可以选择。

    而另一方面,城市建设我觉得被过于看重了,要想发展建筑而不被其他人占去便宜,这是很难的,尤其是当快结束的时候。

    我喜欢游戏的机制,除了城市建设以外,大部分的平衡性不错,当然,我还没有见过城市的大批量建设,也许那样也会改变这样的想法也说不准?

    结束条件:

    游戏没有突然结束的条件,所以可以一心放在多拿积分上,相比《铁路大亨》,这多少是个加分,因为可以加入很多战术和策略。

    游戏结尾算分的时候,我们没有加入连接建筑的铁路分数,如果你要这样玩的话,我推荐你多建设短途铁路。

    总结:

    我还是要重申一下,因为我们玩的是简单版本,缩减了游戏的角色和资源,《蒸汽》还算是一款快速游戏,这意味着,今后我和朋友们会经常玩这款游戏,比起《铁路大亨》和《太空堡垒卡拉狄加》这类的慢速游戏,还有《农场主》和Power Grid之类的中速游戏。而简化的规则使得这款游戏的策略度不如《铁路大亨》那么高,到比较接近于Power Grid,有计划的投资和建设可以使你占据极大的优势。

    总结来说,我向大家推荐这款游戏,如果你想要尝试铁路类型的游戏,你可以通过《蒸汽》了解这类游戏的技巧。


 

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