游戏概览和目标
玩家利用数字牌沿石头路尽可能地移动棋子。在每条路上,玩家必须选择按升序还是降序打牌。 游戏结束时,玩家得分取决于棋子沿路前进的距离。玩家还可以收集凯尔特祝福石获得额
外分数。但如果玩家没有收集足够的祝福石,将失分。游戏结束时获得最多分数的玩家胜利。
游戏部件:
1 个游戏板
110 张牌 (五种颜色,数字 0 到 10 各 2 张)
20 个棋子(4 种玩家颜色,每色 1 个大棋子和 4 个小棋子)
4 个大三叶草叶子
4 个计分标志
25 个道路板块:9 个祝福石,9 个三叶草,7 个数字板块 (2 个‘1’; 3 个 ‘2’; 2 个 ‘3’)
游戏准备
• 首次游戏前,仔细从框架下取下板块。
• 每个玩家选择一种颜色并拿取相应颜色的 1 个大棋子、4 个小棋子、计分标志和 1 个大三叶草叶子。如果少于 4 人,不用的棋子放回盒子里。
• 将棋子放在石头路的起始位(大石头)。
• 将计分标志放在计分区 1 格旁边。
• 让所有人知晓对手的颜色。玩家把三叶草叶子放在自己面前。
• 洗匀 25 张道路板块,然后在每块黑暗石头上面朝下放一个板块。在每条道路的终点也面朝下放一个板块。然后将所有道路板块翻到正面。
• 洗匀所有牌。向每名玩家分发 8 张起始手牌。其他牌面朝下组成抽牌堆。
提示:如果只有 2 名玩家,从抽牌堆拿出 30 张牌面朝下放回到盒子里。
游戏板
游戏板上有 5 条不同的石头路。所有道路都从起始大石头开始到相应颜色的石头终止。沿着道路标有数字,为游戏结束时该位置的得分。前三行的棋子将失分;从第四行开始为正分。
最后三行是目标区(行分数分别为:6、7 和 10)。当总共有 5 个棋子到达目标区,游戏结束。
每盘游戏中黑暗石头上的板块安排都不同。因此石头路总是提供不同的机会。在游戏板的右下角标有收集祝福石的得分。
在游戏板的边缘是计分区,用来记录游戏中从道路板块获得的分数。玩家将从计分区取得多数分数。
游戏进程
最后访问爱尔兰岛的玩家首先开始游戏。如果无法分辨出,则年龄最大的玩家首先开始。游戏按照顺时针顺序行动。在玩家回合中,玩家必须打出一张牌然后抓一张牌。
1. 打出一张牌。从手中打出 1 张牌。这可以有两种方式:
a) 玩家丢弃没用过的牌,面朝上放在游戏板旁边(最好挨着两条短边)。弃牌按颜色分别排好。
或者
b) 将牌面朝上放在自己面前。如果这是放在自己面前的那条路的第一张牌,移动 1 个棋子到道路的第一行(分数:-4)。如果面前已有那条路的牌,将新放的牌稍稍放在之前打出的牌下面,这样所有打出牌的数字都能看见。然后沿那条路前进棋子 1 行。
提示:对于每种颜色,组成 1 列牌。
放牌有两种方式:
• 或者从低数字开始:然后该颜色的后续牌必须等于或大于之前最后放置的牌。
例:玩家放一张 3,然后又一张 3,然后 1 张 6,然后 1 张 7,然后又一张 7……
• 或者从高数字开始:然后该颜色的后续牌必须等于或小于之前最后放置的牌。
例:玩家放一张 9,然后一张 8,然后又一张 8,然后一张 5,然后一张 3。
一旦某颜色放置了第二张牌,玩家必须按照形成的升序或降序放置后续牌。
提示: 游戏后期,如果玩家放置 1 张牌而该道路上自己棋子已到达最后一行(分数:10),它可以选择前移另外一个棋子。
道路板块
棋子移动到有道路板块的石头上的结果取决于板块的类型。
数字板块: 移动计分标记获得板块上的相应分数。该板块仍保留在原位。
三叶草: 前移任一棋子 1 行。可以继续移动刚刚移动的棋子。该板块保留在原位。如果移动的棋子到达另一板块,那个板块的作用触发。
祝福石: 玩家拿取该板块放在自己面前。
2. 抓一张牌。弃牌或放牌之后,玩家抓 1 张新牌以保持 8 张手牌。
玩家可以从抽牌堆最上面拿一张牌,也可以从一个弃牌堆最上面拿一张。
然后下一玩家进行回合行动。
游戏结束
一旦第 5 个棋子到达目标区(最后三行)(无论棋子在哪些路上),游戏结束。如果第 5 个棋子到达一个进入目标区的板块上,该板块的作用不触发。
这里 5 个棋子的颜色构成没有影响。
如果抽牌堆的牌抓玩,游戏也结束。
计分
道路上的每个棋子按所在行的数字计分。大棋子计分加倍。这些分数记录在计分区上。如果玩家分数超过 50 分,计分标志则再次从 1 开始。
如果棋子停留在负分位置,玩家必须向后移动计分标志。如果是大棋子,负分加倍。仍停留在起始位置的棋子不得分。
然后按照祝福石数量记录相应得分,向前或向后移动计分标志。
数字 |
分数 -4 -3 2 3 6 10 |
分数最高的玩家获胜。如果出现平局,则平局玩家均获胜。