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荷兰革命 推演後感

时间:2010-11-14来源:www.173zy.com浏览次数:

這篇博文嘗試用繁體中文進行譔寫。儘管簡體字書寫起來方便,效率高,但我自己覺得繁體字的確比簡體字要更好看些,各有優缺點啦。

    作者介绍:

    目前居住地:广东-佛山-禅城区

    个人习惯:从不抽烟 从不喝酒 早睡早起

    体型:运动型

    婚姻状态:单身

    学历:大学

    个人简介:很喜欢独特机制的桌游 

    這篇博文嘗試用繁體中文進行譔寫。儘管簡體字書寫起來方便,效率高,但我自己覺得繁體字的確比簡體字要更好看些,各有優缺點啦。

    經過了4個晚上的推演,終於完成了Revolution The Dutch Revolt 1568-1648的第一次推演,但由於推演到turn 3的時候,房間要緊急被佔用,所以只好暫停收工。我推演的是5-player game,當然在佛山我找不到另外一個人陪我一起推演這類遊戲,加上本身我對遊戲規則還不熟,要人家陪我那麽長時間的確是不現實的。在推演之前,我將說明書都繙譯過來了,用word文檔記錄,併用掃描儀將版圖和原版說明書的細節都掃描下來,并添加到我繙譯的文檔中,如果對此遊戲有興趣的玩家,可以主動向我索取此文檔,但是否能看懂我的語法就是另外一回事了。我就看著我自己的繙譯文檔,1個phase、1個phase地一步步推演,每當推演到對規則有疑問的地方,我就上BGG發文詢問,幸好都得到SteveBachman的耐心解答,這裏要謝謝SteveBachman,雖然也許他不會到這里來。我也將所有的疑問融合到我的翻譯文檔中,而且基本上推演到turn 3的時候,我所遇到的問題都解決了,還差一些我沒有遇到的。

Revolution The Dutch Revolt 1568-1648 遊戲的中文名稱是:荷蘭獨立革命1568-1648。在16世紀,當時荷蘭地區是受西班牙統治的,荷蘭當地人為了脫離西班牙的統治,各地不斷發動起義,經過80年的努力成功推翻西班牙的統治,建立了現在荷蘭這個擁有高度經商智慧的國家。這段歷史稱為荷蘭80年戰爭,在這段戰爭歷史裏面,荷蘭地區有不同的勢力為了自身的利益而爭奪:有西班牙的皇室,他本來是荷蘭地區的統治者,當然要鞏固本身的統治,於是發動軍隊不斷鎮壓各地的武裝起義;天主教會在這段時期也有著十分巨大的影響力,在教會眼中,教會比國會的地位還要崇高,但荷蘭地區的人民十分討厭教會的傳統理念,於是出現了新教,各地不斷有新教徒湧現,教會為了確保正常的傳教活動,只有不斷去鏟除這些“異教徒”;荷蘭人都很擅長經商,曾經有不少金融創新,比如第一個國際貿易港、第一個世界金融中心、第一間股票交易所、第一家中央銀行等等都是來自荷蘭,但當時荷蘭人的經商受到西班牙統治者的嚴重干涉,為了商業利益商人們不得奮起抵抗;荷蘭是一個當時世界上最崇尚自由的地區,荷蘭人的很多思想都影響了當前的美國人,特別是紐約人,紐約的舊稱名為“新阿姆斯特丹”,後來是被英國佔領後才改名為“新約克”也就是“紐約”,崇尚自由,自然改革派就十分活躍,改革派的目的就是要將破舊落後的教會思想驅除;另外,在荷蘭地區的貴族階層,這一群人一直得到西班牙皇室的尊重,但同時也在商人身上撈到很多好處,甚少有勢力願意与他們為敵,於是他們只希望在亂世中儘可能的獲得更多的好處。

在遊戲中,5名玩家正好分別扮演上面5個勢力中的1個,除了一些共同爭奪的得分項目外,各勢力的特殊得分都完全不同。比如:教會要儘可能多地爭奪教堂的控制權;西班牙皇室要儘可能多的出兵,因為它是以軍隊加分的;貴族要儘可能多的安排資源到各地區,它是以資源的數量加分的;商人要儘可能多地控制交易所;改革派要儘可能多地控制大學。

5個勢力的目標看上去大相徑庭,但它們之間是有交集的甚至一環扣一環。比如:有些教堂和大學、或者交易所和大學是同屬於一個城市,這類城市勢必成為各勢力的爭奪對象。例如下圖中的城市KÖLN,它既是教堂(十字架)也是大學(尖頂),勢必受到教會和改革派的共同爭奪。


    除了爭奪目標重疊之外,在運用爭奪手段過程中也是互相干擾的,儘管各勢力間最終要達成的目標完全不同。比如:當貴族打算在某個地區投放更多資源的時候,西班牙皇室強大的軍隊會選擇最多資源爭奪的城市,這時候有可能會選擇圍困貴族所投放資源的城市,從而讓貴族在該地區的影響遭到沉重的打擊;但在西班牙皇室打算大量招募軍隊和維持龐大的軍費開支的同時,財政壓力會十分明顯,除了之前通過軍隊圍困搶奪而來的城市增加稅收以外,西班牙還可以通過國家金庫的支持,國家金庫的支持是有限的,教會同樣可以獲得金庫的支持,於是這兩個勢力有可能會同時爭搶金庫,但在它們爭搶金庫的同時,商人和改革派可以教唆胡格诺教徒對金庫進行搶掠,從而限製皇室和教會的財政收入;為了壓製西班牙皇室強大的軍事,商人和改革派除了通過搶掠金庫外,還可以通過僱傭較為便宜的Water beggar與之進行軍事上的直接抗衡,Water beggar是歷史上一支有名的遊擊隊,專門“劫富濟貧”的;遊擊隊只能被商人和改革派僱傭,但其實可以為它的僱主選擇任意目標,也就是可以通過遊擊隊實施商人和改革派聯盟間的內訌;在遊戲中資源投放過多的區域會發生資源溢出現象,當資源溢出的時候,資源比例最少的勢力會相當吃虧,甚至有可能導致該勢力在該區域丟失全部資源,於是就不能向該區域再投放新資源;針對這個,遊戲增加了Support Box,通過Support Box允許勢力跳過限製向Support Box所支持的區域直接投放資源;於是這樣一來,幾乎所有的區域都不可能絕對的平靜,戰火總會在適當的時候被點燃。

    遊戲中,我覺得吞噬資源比投放資源要容易得多。當沒有足夠資金維持軍隊的時候,可以選擇遺棄軍隊,被遺棄的軍隊變成賊軍,并將其它勢力的資源吞噬掉。遊戲中除了玩家所操控的5大勢力外,還存在一個中立的勢力,Water beggar遊擊隊和賊軍同屬中立勢力,被吞噬的5大勢力的資源會被轉化成中立勢力的資源,這些資源會影響5大勢力資源的投放,甚至在資源過多產生溢出的過程中,將5大勢力的資源排斥掉。當一個城市被圍困後,裏面有部分的資源往往都會被轉化成中立資源。要消除中立勢力的資源,往往需要依靠自身強大的軍隊,或者自身龐大的資源投放,似乎覺得有點矛盾,但玩下去會明白遊戲的吸引力就在此處,可惜這種吸引力我還只是體會了3個turn。也許如BGG的Steve Bachman所说的那样:"The game will get evenmore intriguing every time you play it."。

    遊戲中有不少地方體現出天主教會和改革派之間深刻的矛盾。遊戲版圖上共有12個城市,這12個城市每個turn都要確定宗教理念傾嚮,如果傾向於教會,則會增加教會的資源投放能力,否則會讓改革派獲益甚至讓本身教會的資源反水成改革派的。軍事上的矛盾同樣存在,當一個地區的軍隊過多的時候,不同勢力之間的軍隊要開戰,開戰是以敵對度最高的勢力之間先開戰,而教會和改革派的敵對度是最高的。遊戲中的敵對度鏈條是:天主教會--西班牙皇室--貴族--商人--改革派,距離越遠,敵對度越高。於是遊戲自然就設計成,當3-player game的時候,參與遊戲的3個勢力分別會是:天主教會、貴族和改革派,貴族在中間打醬油;而2-player game的時候將會是:天主教會+西班牙皇室 vs 商人+改革派,是兩個聯盟之間的爭奪戰。所以看出來,當時教會和皇室估計是蛇鼠一窩的,商人和改革派的利益是基本一致的。

    今次對Revolution The Dutch Revolt1568-1648的推演並沒有以往的遊戲那麽吃力,因為每個勢力所進行的每個行動,我都只是運用機械思維,單純用數學計算進行局部最佳的部署,太過於深遠的調度就沒怎麽思考了,但明顯覺得其實能做得更好。這款遊戲有某方面跟God's Playground相似的,比如:兩者都是短turn長phase的遊戲,Revolution The Dutch Revolt1568-1648是1個turn 8個phase + 5個turn 20個phase,God's Playground是4個turn 16個phase;兩者都是通過對各區域進行資源和軍事爭奪搶佔得分的遊戲,而且搶佔的過程都是漫長而曲摺,每當一個區域結算的時候,都需要花費一定的時間在上面進行統計。由於Revolution The Dutch Revolt 1568-1648的軍事行動、開戰等操作十分簡便,基本上戰鬥就是1:1抵消,并沒有戰場上所需要的諸如兵種攻擊防禦參數表、命中撤退損傷等判定,也沒有傳統戰棋那種對歷史上戰場的嚴謹還原,對於玩家是否能通過遊戲重現歷史情景從而改寫歷史也不太明顯,再加上遊戲過程中雖然有多處涉及軍事,但較爲重要的還是對資源分配控制調度的考慮。本身我對戰棋的瞭解也不是很深入,所以,我真不知道對Revolution The Dutch Revolt 1568-1648這款遊戲是否應該定義爲戰棋了,但可以明確的一點是帶有著名歷史背景和政治色彩的超重口味歐式區域控制遊戲。

    在這裏提一下Revolution The Dutch Revolt1568-1648這款遊戲的弊端。首先的弊端是針對不懂外文並且對荷蘭地區地理不熟悉的人,遊戲版圖上所有的城市和小鎮名稱以及一些提示都用德文或英文標註,並且字體非常“潦草”,看不慣的人會有一點難度(包括我在內),有些單詞我要上网問相關熟悉的人請教到底是寫什麼的。另外,在某階段會讓各勢力獲得新的資源補充,這時候需要統計各勢力手上所擁有的省份卡和城市卡,有某些城市卡上會標註其它城市和小鎮,當勢力同時佔據城市卡上其它的城市小鎮的時候,會獲得額外的資源供給,因為城市名和小鎮名都一樣“潦草”,核對統計起來也是一翻考驗。第二個弊端就是在版圖上擺放勢力資源的時候,有時候會比較擁擠,很多時候會重疊擺放,當統計各勢力資源數量的時候,往往要整疊拿起來分別數的,並非那麽直觀,但幸運的是看上去其實也蠻壯觀的!

    最后看看我今次推演結束後的一些照片,下面是12個城市的宗教理念傾嚮,黃色的天主教會和紅色的西班牙皇室以及黑色的中立勢力幾乎控制了全部的城市,而且大部分的傾嚮處於中間地帶,對相關勢力的影響暫時不大,但要想宗教傾嚮改變,必須要燒錢,前3個turn,財力有壓力,暫時還未輪到宗教傾嚮這邊的激烈爭奪。 

     於吸取了前2個turn的教訓,黃色的天主教會和紅色的西班牙皇室開始注重金庫的使用,但金庫的資金有可能被搶掠。下圖上方是金庫,下方的AUSTRIAN INTERVENTION可以讓西班牙皇室獲得資源或者資金,可以因勢而定。
 

    下面是turn 3結束時候的得分狀況,基本上排名變化不大,天主教會和西班牙皇室在遊戲中天生就是強勢力,橙色的改革派實力最弱,但因此而造就了它下一個turn優先的行動順序。


    教堂的爭奪,明顯左邊的天主教會有壓倒性優勢,儘管有些教堂的所在省份並非由教會自己控制的,但教會依然能得分。
 


    大學的爭奪,橙色的改革派相對於黃色的天主教會也未能顯出明顯的優勢。同時可以看出,在FLANDERS省份所在區域軍事爭奪是最激烈的,爭奪的雙方分別是紅色的西班牙皇室和綠色的貴族。
 

    下面看看資源投放量最為龐大的HOLLAND省,前面2個turn改革派在HOLLAND省擁有一定的優勢,但可惜財政跟不上,軍事上無法与其它勢力抗衡,於是逐漸衰落,連最為重要的城市Leiden的控制權都丟失了。下圖中,HOLLAND省的資源爭奪主要集中在藍色的商人和綠色的貴族之間,有錢人總喜歡爭奪世界上最能發財的地區,太巧合了。
 


    最后看看下面這個地區,有一支原先爲橙色改革派的軍隊由於無法支付軍費被遺棄下來變成的賊軍,賊軍讓更多黑色的中立勢力資源“入侵”,然後自己翻面了。
 


    本文参考自fslocalking (点击查看)个人博客,在此感谢他对桌游世界的支持。

 

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