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暗阴羊|黑羊 新手指南

时间:2009-04-17来源:浏览次数:

新手指南

    1   游戏组件 
    规则说明书一本 
    36 个塑料动物 (每种动物6 个) 
    3 个牧场垫子 
    4 个畜栏垫子 
    4 张参考卡 
    12 张任务卡 
    12 张6 奖励点卡 
    84 张动物卡(每种动物14 张) 
    2   游戏规则 
    Black Sheep 是让2 到4 个玩家扮演农场主,尝试同过使用手中的卡片去把牧场上
的各种动物分门别类地赶到自己的畜栏去的游戏。
每个动物模型的底部都有一个隐藏得得分数字。除了黑羊之外的所有动物的得分数值都是正数,黑羊的得分为负数。在游戏结束的时候,拥有最高得分的农场主获得胜利。 
    2.1初始配置 
    图1 初始配置示意图

  


    1.把3 块牧场垫子一字横排平铺,并且要让四边的四种颜色和四个游戏者的颜色对应。

 


    2 .在每个玩家面前各放置一块畜栏垫子。

 

  


    3.把所有动物模型搞混以至于所有玩家不知道他们的各自分值。然后按照类型把他们放置到所有人能够够到的地方上。 
    4.把所有动物卡洗匀然后面朝下弄成一叠防止到所有玩家可以够到的地方。

 

  


    5.在游戏没有结束前把6奖励点卡片放到一边。如果不使用任务卡规则的话把任务卡移除游戏。 
    6.翻开两张动物卡并且把对应的动物放置到3个牧场垫子的其中一个上(随便哪个都可以)。例如,如果翻开了一只猪和一只马,一只猪的模型和一只马的模型会被放置到一个牧场垫子上。在剩下的两个垫子上也用同样的方法各放置两个动物模型。然后把所有使用了的动物卡面朝上放置在动物卡牌堆旁边,作为弃牌区使用。 7.每个玩家从动物卡牌堆中抓取3 张动物卡作为起始手牌。然后所有玩家扮牛叫(Moo)。谁叫得最大声的先开始。游戏正式开始 
    2.2  放置卡片
玩家按顺序轮流把手牌放置到桌面上。卡片都必须放置到3块牧场之一的旁边。
玩家们只能把手牌放置到牧场向着自己的那一条边上。比如说,牧场垫子上红色畜棚对着的玩家只能够把卡片放在牧场垫子上有红色垫子的那条边旁边,并且不能放置到其他3条边上。卡片要朝上放置,以便于其他玩家看到。
当轮到一个玩家开始放手牌的时候,他必须作出两个决定:他要把手牌放到哪个牧 场上,和他要把哪些卡放到牧场上。然后,他可以选择放弃的一张手牌。当他摸完一张或者更多的牌补充回手牌中并且根据情况检查是否场上有取得分数之后,他的回合结束。 
    2.2.1  选择牧场
牧场的每边最多能放置3 张卡片。如果一个牧场面向出牌的玩家的那一边已经有3张卡片了,他就不能够选择在这个牧场边上放牌。如果没有这种情况出现,玩家可以在任何牧场放置手牌。 
    2.2.2  选择放置的牌
当轮到一个玩家放置手牌的时候,他必须选择要放置一张手牌还是两张手牌。如果一个玩家放置了两张手牌,他必须把他们放置到同一个牧场的边上。根据实际放置在被选中牧场上的已有卡片的数目不同有若干放牌的规则。
如果放牌的牧场面向当前玩家的那条边上没有任何卡片,玩家可以根据自己意愿选择放一张或是两张卡片去。    
如果牧场面向当前玩家的那一边上已经放置了一张卡片,玩家必须放置两张卡片。
如果牧场面向当前玩家的那一边上已经放置了两张卡片,玩家必须放置一张卡片。 
    图2 三种放牌可能性举例


    无论玩家是放置一张牌还是两张牌,玩家都可以从他手中的三张牌中任意选择。 
    2.3  放牌策略 
    当玩家放牌 ,玩家的目的是从在每个牧场上的两头动物和最终要放上去的手牌之间创建出最佳的动物组合。可以创建的不同组合在后述的“牧场算分”中有描述。通常来说,在玩家的组合中动物越相似越好。 
    2.3.1  弃牌 
    如果一个玩家在他的回合只打出一张手牌,他有权放弃手中剩下的牌中的其中一张(但是不能两张都放弃)放到弃牌堆中。 
    2.4  摸牌 
    一旦玩家放置了手牌 (并且按照他的意愿弃牌了),他可以从牌堆中摸牌补充手牌,到手牌满3 张为止。 
    如果摸牌堆的牌已经耗光,可以把弃牌堆的牌洗好重用。 
    2.4.1  检查得分 
    在摸牌之后,一个玩家检查有没有任何一个牧场必须算分。察看后述的“牧场算分”部分。玩家们也可以检查那些已经有完成的边但是还未能够算分的牧场,并且把那些被打败的完成了的边的手牌盖放。这样做可以让游戏的概况更容易被察看。 
    2.4.2  游戏收益 
    一旦牧场的得分被检查了(并且在有需要的时候 算得分),轮到顺 针方向的下一位玩家开始他的回合(如果牧场已经算分了而且游戏即将结束,那就是在牧场上得分的玩家开始)。游戏按这个方式持续下去知道游戏结束(查看“游戏结束”部分)。 2.5  牧场算分
每当一个牧场的各条边都有玩家放了3 张手牌上去的时候就要算分。 
    一个牧场的赢家是那些在上面创建了最佳动物组合的玩家。记住,组合式由玩家放置的手牌和场上的动物模型组成的。
动物组合分七个不同的等级。从最高到最低排列,分别是:


1.五个一样的动物(最高)
2.四个一样的动物         
3.两种动物按3+2 的方式组合  
4.三种一样的动物          
5.两种动物按2+2 的方式组合
6.两个一样的动物         
7.只有一个动物(最低)   
不同的动物也有等级之分。从最高到最低排序,他们分别是:

 

 


    1.马(最高) 
    2.牛
    3.猪 
    4 .羊 
    5.鸡
    6.黑羊(最低)
 



    2.5.1  平局情况 
    如果两个玩家同 创建出最佳组合,根据组合里面的动物等级决定赢家。举例来说,如果两个玩家都有4+1 的动物组合,但是一个玩家有4 头牛而另一个玩家有4头猪,那么有4 头牛的玩家获胜。 
    对于3+2 的组合 (列表里面的第3 个组合),先比较3 个同种的动物再比较2 个同种的动物。例如,如果两个玩家都是这种3+2 的组合,但是一个玩家由3 马+2 黑羊组成,而另一个玩家由3 猪+2 鸡组成,那么3 马+2 黑羊的玩家获胜。
对于2+2 的组合 (列表里面的第5 种组合),首先对比牌组中最高等级的动物,然后再比较次高等级的动物。例如,两个2+2 的玩家组合,一个是2 马+2 黑羊,另外一个是2 牛+2 猪,则2 马+2 黑羊胜;又如2 马+2 猪和2 马+2 牛比,2 马+2 牛获胜。
对于所有组合,如果形成组合的所有牌都相同的时候,那么构成组合以外的牌的等级决定胜负。例如如果两个玩家都出了3 个同种动物的组合,而且动物都是3 头牛,那么玩家查看剩下的两头动物。如果每个玩家的最高等级动物都是马,那么他们要对比最后剩下的一头动物的等级。如果一个玩家的动物是猪儿另外一个玩家的动物是黑羊,那么有猪的玩家获胜。
对于两个或者多个相同组合的情况,首先完成组合的人打败后续完成组合的人。 
    2.5.2  动物奖励 
    在牧场上获得胜利的玩家把场上的两个塑料动物模型拿回到自己的畜栏垫子上的对应区域内。玩家们可以在任何时候查看上面的动物分数。 
    2.5.3  继续游戏 
    一旦塑料动物模型给拿走了,所有牧场边缘的卡片都要丢弃到弃牌堆处。 
    然后,从动物牌堆中翻出两张卡片,把上面对应的动物补充回去场上。 
    如果两张牌中的其中一种动物对应的塑料动物已经没有存货了,首先放置还有存货的那种动物然后重新翻一张动物牌作为没有塑料动物的那张牌的替代品。翻替代的动物卡时应该一张一张的翻,知道翻出来的卡片有对应的塑料动物补充 为止;然后把对应的塑料动物放到牧场上。例如,如果一张马赫一张鸡给翻出来了,然后桌面上仍然有马的塑料模型可以放置但是却没有公鸡的,先把马的塑料模型放置到刚刚空出来的牧场上然后重新翻去动物卡,每次一张,直到翻倒可以用塑料模型补充牧场上剩下的另一个空缺为止。如果这个过程中翻牌导致牌堆耗尽了,重新洗好弃牌堆的牌作为新的翻牌堆重用,然后继续抽替补牌。
如果翻出来的两只动物都没有塑料模型可放,游戏即将结束。察看“游戏结束”部分。例如,一张羊和一张公鸡被翻出来了,但是两种动物的塑料模型都被用光了,牧场就不需要填充并且游戏即将结束。
在任何时候,一旦牧场被填满,或者它被决定不去填满 (因为结束游戏的条件触发 了),把翻牌堆所有的牌放置到弃牌堆里。然后,游戏继续,由获得该牧场得分的玩家开始下一回合。 
    2.5.4  游戏结束 
    当用于补充牧场的两张翻开的动物卡上的动物对应的塑料模型都用光了的时候,游戏即将结束。取代于重新填充牧场的步骤,把对应的牧场垫子翻转。任何卡片都不能再放到牧场边。
然后,游戏如常继续,保留剩下的两块牧场。当两块牧场中的任何一块需要算分的时候,如常进行,然后如果该牧场算分完毕了,不管还有多少塑料动物可以使用,不重新补充动物而是像第一块牧场垫子那样直接翻转过来。然后用剩下的最后一块牧场进行游戏,直到它也被算分了为止。一旦最后一块牧场的得分也被清算了之后,游戏结束,最终的胜利者也可以决定了。 
    2.6  决定胜利者 
    当游戏结束之后,每个玩家把自己畜栏上所有动物的得分相加。每个动物按照其底部的数字分别价值1,2,或3 分。必须注意的是要减去黑羊底部对应的分数。
这时候有可能获取奖励点数卡。可以通过两种方式获取奖励点数卡:拥有最多数量的动物或者拥有各种类型的动物。无论玩家通过那种方式获取奖励卡都有六点的加分。最多动物数奖励点奖励给拥有最多某种指定类型动物的玩家,例如,一个玩家的畜栏上有最多的马匹获取拥有最多马匹的奖励卡。拥有各种类型动物的奖励点奖励给各种动物都拥有一只的玩家(也就是说1 马,1 牛,1 猪,1 羊,1 鸡,1 黑羊)。如果玩家每收集一个组合,

 

    就能获取一张组合奖励卡。
    对于获取组合奖励卡的要求没有限制。也就是说一个玩家可以不只拥有一张组合奖励卡,也可以多个玩家同时拥有组合奖励卡。拥有最高总分的玩家赢得游戏。如果出现平局,拥有最多动物的玩家获胜。如果仍然是平局,那么打平的玩家同获胜。 
    3   任务卡规则 
    任务卡给与农场主特定的任务。一个玩家如果完成了任务卡上的工作可以获取额外的得分。
在“初始配置”的第五步,把 6 奖励点卡片移除游戏(他们永远不会被用到),然后向每个玩家派发一张任务卡(如果是两人游戏就每个玩家派两张)。任务卡的内容要隐藏起来不要让其他玩家知道。另外,额外地放置几张任务卡,面朝上放置到桌面上,以使得桌面上的任务卡加玩家手中的任务卡总共六张。


    3.1有天平的任务卡,

 


    要求一个玩家要拥有某种动物的总数最多。拥有最多任务卡中标示的动物的玩家能够获取任务卡中向日葵里标示的得分。和最大数量奖励卡不同的是,任务卡的分数,在打平的情况下 是共同拥有的,所有玩家都可以获取向日葵中的分数。 
    3.2有动物在牧场上的任务卡,
    表明任务要求玩家收集指定的动物组合。如果成功了,玩家按照每个完成的组合分别获得向日葵中的加分。
    3.3 
    有向日葵中显示一个叹号并且画有一群黑羊的任务卡
    要求玩家收集所有黑羊。如果成功的话,该玩家直接赢得游戏,无视得分。


 
    游戏结束时,玩家把手中保留的任务卡翻转放置到桌面上的那排共有任务卡上。然后逐张卡算分,每个完成卡上任务的玩家获得相应的分数。如果两个或者更多的玩家都同 满足了任务卡上的要求,他们都可以获取相应的分数。把完成任务获得的分数和收集动物获得的分数相加决定游戏的胜利者。没有任何的 奖励得分给予。
改编自 广州乐吧 jpnan

 

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