名称:赌神三十六计 Poker Face
公司:Cross Circle Games (CCG)
人数:3-8人
时间:45分钟
机制:投注,手牌管理,合作,暗出行动同时翻开
作者介绍
吴达德:知名桌游设计师,作品《音速足球》
2008年,吴大来到上海。开始置身一线,在大陆推广桌游,帮助民间设计师完成自己的设计、介绍海外公司来华,举办重量级的华东桌游大聚会。对他来说桌游是一项事业,而事业,是不能缺少热情和理智的。
游戏龄:假如不算Monopoly和Uno,应该是1987第一次玩Axis&Allies...20多年了
BG缘起:在超级市场看到一盒很大的游戏,盒底看到有版图与一堆小模型,不太确定是什么,先买回家再说
游戏史:
1997第一次出版桌上游戏-StockTycoon
2003第一次接触德式游戏
2006第二次出版-数独大战,混水摸鱼,北欧海盗王
2006年底在上海办过三次团聚,认识FF创办人Alan
2006长期参与小古俱乐部与新竹卡牌屋聚会
2007年初开创iFormosa桌上游戏创作设与iDesign设计比赛
2007年底底开创主管2Plus工作室
2008秋天开创STGS
2009出版天子雀,赤壁三国,火焰山,音速杯足球赛
游戏介绍与玩法:
《赌神三十六计》是一款3-8人的博弈模拟桌面版图游戏。每场游戏进行7局,7局结束后最高分的玩家获胜。每局开始先翻开一张规则牌决定一局的玩法,投注后进行动作回合直到达成该局的结束条件,并在一局结束时结算分数。游戏平均时间是45-60分钟。
游戏中有版图、规则牌和赌神牌。版图主要有三个投注区、计分区和局数区。规则牌叙述每局的玩法。赌神牌有颜色(黑、红、绿)、数字(0-10)、和三十六计动作功能,用来当作竞赛牌或计策(模拟赌术)牌。
为了让游戏丰富有趣,有更高的耐玩度,《赌神三十六计》提供八张不同的规则牌,每局开始翻开一张并进行牌上的规则玩法。那么《赌神三十六计》的一局“大小零”与赌场里的一局比大小有什么不同呢?在赌场玩比大小时,睹家投注后庄家才开始摇骰。在《赌神三十六》的“大小零”局里,庄家先开一张牌,让玩家知道第一张是大、小、还是零之后,才由起始玩家开始投注。
每局游戏在投注后会进行数个动作回合。在“大小零”局每个动作回合结束时,会再开一张牌给庄家。当庄家有三张大(6-10)、小(1-5)或零(0)时,一局游戏结束,并结算分数。那么动作回合到底需要做什么呢?每局的动作回合都一样,由起始玩家开始,每位玩家可暗出一张计策牌,再由出三十六计数最小的牌开始先执行。所以计策牌执行后一个动作回合结束。
游戏中还有其他规则,例如“对决”、“顺风车”、“17点”、等等。当翻到“玩家任选“时,起始玩家可以选择任何一张规则牌来进行,一局结束后重新混洗所有的规则牌。
人数上,如果玩家自己可以提供配件《赌神三十六计》是可以供给10个人玩。更特别的是,如果游戏不足最高人数,可以让外观的玩家随时在第一至第五局结束时加入游戏。这些玩家的起始分数等于局数,起始牌数等于7减局数。例如在第五局结束时加入的玩家,每位有5分和2张手牌,也当然会有1个加注标示物。虽然只有2张牌,但在第六局开始时,会依照规则补满手牌至3张。
设计心得:
赌神是一部经典电影,我爱看,相信很多人也是。每次看完总是幻想哪天我也能出这么一张牌定天下,当一下赌神 :)虽然没有小马哥帅气,但那种感觉一定很棒 。。。很牛,很火。
在设计《赌神三十六计》的一开始,我希望玩家能在游戏中体验电影的博弈和虚拟的赌术。因此游戏中加入了中国人熟悉的三十六计功能来营造“赌术”。但在一个游戏中有那么多的功能时,会不会出现bug,一堆反复问题?有可能。所以一个好的模型架构、机制规划对一款游戏是非常重要。这也要在此感谢我们的测试团队和制作团队,希望我们的《赌神三十六计》能够通过各种考验。
说回到赌,既然《赌神三十六计》是个游戏,那么有睹必须要有钱对不对?为了不让《赌神三十六计》成为一个赌博工具,游戏中加入了德式计分机制,控制投注、钱币和分数。这样同样营造博弈的乐趣和刺激感,也不花一分钱在博弈上。
时间的控制和游戏延续性对《赌神三十六计》也是非常重要。《赌神三十六计》是一款7局的游戏,如果这7局无法延续结合,那么会失去一个整体游戏的策略性。因此牌数设计、换牌补牌机制、加注机制等等在这款游戏里是非常的重要。
游戏中投注的变化和牌的变化增加游戏的深度,但变化大,出现bug的机会就越大。所以游戏的机制和流程规划必须非常严谨,多次测试。相信许多设计卡牌游戏的设计师应该能体会这种爆脑的心情 :)
除了游戏设计外,也小小尝试了设计《赌神三十六计》的整体几何图形效果,希望大家还能接受。
最后,要谢谢安航、 Cross Circle Games (CCG)的同事、测试团队和制作团队,有大家无限的付出才能在那么短的时间出版我们的第一款原创游戏。希望从这第一款游戏开始,我们能不断的延续我们对中国原创设计的精神,做出更好的桌面游戏,让中国的原创从桌游开始,走向全世界。
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