一、怪兽资料:
种类 | 名称 | 普通能力 | MASTER 能力能力 |
贴身攻击类 | 兽人Beastman | Pierce 1 穿透 1 | Pierce 2 穿透 2 Command 领导能力 |
剃刀翼Razorwing | Fly 飞行 | Fly 飞行Stun 打昏 | |
食人魔Ogre | Knockback 冲击波 | Knockback 冲击波Undying 不死 | |
巨人Giant | Reach 隔山打牛Stun 打昏 | Reach 隔山打牛Stun 打昏Sweep 扫堂腿 | |
远程攻击类 | 骷髅兵Skeleton | +1 Range 射程 | +2 Range 射程Undying 不死 |
地狱犬Hell Hound | Breath 喷火Pierce 3 穿透 3 | Breath 喷火 Pierce 4 穿透 4 Aura 灵气 | |
蝎尾狮Manticore | Quick Shot 速击Pierce 2 穿透 2 | Quick Shot 速击Pierce 3 穿透 3Poison 中毒 | |
龙Dragon | Burn 燃烧Breath 喷火Pierce 5 穿透 5 | Burn 燃烧Breath 喷火Pierce 6 穿透 6Fear 1 恐惧 1 | |
魔法攻击类 | 毒蜘蛛Bane Spider | Poison 中毒 | Poison 中毒Web 蜘蛛网 |
巫师 Sorcery | Sorcery 3 巫术 3 | Sorcery 4 巫术 4Undying 不死 | |
娜迦海妖Naga | Grapple 格斗Sorcery 1 巫术 1 | Grapple 格斗Sorcery 2 巫术 2Command 领导能力 | |
魔鬼Demon | Aura 灵气 Sorcery 2 巫术 2Fear 1 恐惧 1 | Aura 灵气Sorcery 3 巫术 3 Fear 2 恐惧 2 |
《暗黑之井》(扩展版)
种类 | 名称 | 普通能力 | MASTER 能力能力 |
贴身攻击类 | 兽人Beastman | +1 Damage 伤害 | +1 Damage 伤害Command 领导能力 |
小鬼Kobold | Swarm 蜂拥 | Swarm 蜂拥Trickster 机巧 | |
铁魔Ferrox | Bleed 流血 | Leech 吸血Bleed 流血 | |
巨魔像Golem | Ironskin 铁布衫 | Ironskin 铁布衫Unstoppable 不可阻挡 | |
远程攻击类 | 骷髅兵Skeleton | Pierce 1 穿透 1+1 Range 射程 | Pierce 2 穿透 2+2 Range 射程Undying 不死 |
扩展版追加及修正规则:
1、城主起手抓 3 张牌。 2、城主可以在任何时间弃城主牌换威胁指示物。 3、城主每回合抓牌前可使用 1 张能量牌。 4、每个英雄每回合只能喝 1 瓶药水。 5、元气水价格从 25 改为 50。 6、英雄拿到宝藏箱后需回到城镇才能取或卖里面的东西。 7、英雄在城镇买宝藏时,只有已开过哪类的箱子,才能买哪类的货。 8、小怪兽可以上楼梯。 9、在地洞中角色视线只能达到地洞临近的空间。
二、游戏目的和流程:
1、游戏目的:这是一个 2-5 人的游戏,一个玩家扮演城主 (overlord),其他玩家扮演英雄 (hero ),城主每次选择一个任务来进行游戏。 城主胜利条件:在任务目标达成之前,如果英雄失去了所有的战利品战利品指示物指示物 (Conquest Tokens),城主胜利,其他所有英雄失败。 英雄胜利条件:战利品战利品指示物指示物 英雄间的竞争:在游戏过程中每个英雄领取各自的战利品战利品指示物指示物时做记录,早完成任务后,战利品战利品指示物指示物累计数量最多的英雄为本次任务的胜利者。
2、游戏流程:: A、游戏设置: (一)英雄英雄设置设置:
1)选择英雄:城主玩家左手边的玩家为先手英雄玩家,由该玩家将英雄资料卡英雄资料卡洗好,从他开始顺时针每个英雄玩家抽取一张英雄资料卡,二人游戏时,玩家需控制2名英雄。
2)领取英雄的指示物:每个英雄玩家领取: 300 金币金币。 1 套(4 个)特殊行动指示物特殊行动指示物 (order tokens)--分为 1 个瞄准瞄准(Aim)、1 个闪身闪身(Dodge )、1 个守备守备(Guard)和 1 个休息休息(Rest) 按资料卡的显示领取响应数量的伤口指示物伤口指示物 (wound token ) 和疲惫指示物疲惫指示物 (fatigue token) 。以及回合指示物。
从先手玩家开始顺时针按各自资料卡的显示抽取初始技能牌初始技能牌,抽取后允许更换 1 张,换下的牌洗回牌库。
3)购买装备:按装备牌装备牌上的价格购买,痊愈药 (Healing potions )和元气水 (Vitality potions )都是 50 金币一个。
4)领取战利品指示物并放置模型:按任务的要求领取相应数量的战利品指示物战利品指示物,所有英雄的战利品指示物集中在一起使用。在游戏过程中凡是启动时空门、开启宝藏箱和完成目标时都会领取额外的战利品指示物。当英雄死亡和城主重新洗城主牌库时,都会失去战利品指示物。每个英雄玩家领取其相应的英雄模型并放置在已启动的时空门上或旁边。
(二)城主设置城主设置:: 1)选择一个一个任务任务 2)将宝藏指示物和城主牌洗好,将怪兽牌摆 3 )将空白地图拼好
4)等英雄玩家将模型放在地图后,配置起始区域中内容。
B、回合阶段: 一个大回合的顺序:先手英雄回合、(之后英雄顺序随意)第二位英雄回合、第三位英雄回合、第四位英雄回合、最后是城主回合。完成回合的英雄将回合指示物翻面。 一) 英雄回合: 1)重置卡牌::有些牌使用时被横置 (exhausted),已被横置的牌不能使用,在该步骤中可以将所有已被横置的牌重置。 2)装备道具:
a) 双手武具,b) 防具一件,c) 药水 3 瓶,d) 其它道具2 件 超出上述数量的道具将被放进背包 (放在资料卡下来表示)或被丢弃,背包中最多只能放 3 件道具,背包中的道具不能使用。金币的携带量无限。
3 )选择一种行动: a) 跑步 (run ):用两倍速度值移动, 但不可作攻击。 b) 战斗(battle ):不可以移动, 但可以攻击两次。装备了双武器时,两次攻击不能用一种武器。 c) 打带走(advance):可以作一次正常速度值移动并且攻击一次。攻击可以在移动期间进行。 d) 特殊行动(ready):可以作一次正常速度值移动,或攻击一次,然后可以选择放置一种特殊行动指示物在英雄旁边。该指示物将在之后回合的任意时间使用 (多数是在城主的回合中),使用后该指示物被移除。每次完成一个特殊行动才能放置另一个指示物。
名称 |
描述 |
瞄准 Aim | 需在攻击前宣告使用,能重掷任何骰子,重掷点数必须保留。当英雄受伤, 移动, 更换装备, 或使用瞄准攻击后,移除瞄准指示物。 |
闪身 Dodge | 可以重掷敌人任何骰子,重掷点数必须保留。在回到英雄的下一回合前都可以使用闪身,即一回合内可以多次闪身。瞄准与闪身互克无效。 |
守备Guard | 敌人回合中可以作出攻击一次。当英雄受伤, 下回合到或使用守备攻击后,移除守备指示物。 |
休息 Rest | 在回合开始就要使用 “休息”,可以回复疲惫到最大值。当英雄受伤, 下回合到, 或休息后, 移除休息指示物。 |
二) 城主回合: 1)收集威胁指示物 (Threat token)及抽城主牌 (Overload deck):每有一个英雄可得一个威胁指示物。抽 2 张城主牌,以及可以弃牌换取额外的威胁指示物(可在任何时候换),数量等于牌上的威胁值。手牌不能超过 8 张,超过弃牌一样可以得到威胁指示物。 2 ) 召唤怪兽召唤怪兽::每回合只能打出一张召唤牌,怪兽不能放置在英雄视线上,包括 其它怪兽视线也不行。 3)启动怪兽:可以地图上移动所有怪兽 每只怪兽只能移动和攻击各一次 (同“打带走”)。大型怪兽(占2 格以上的)不会落入地洞,除非全部在地洞上,并且不能上楼梯。击败 Master 怪兽可得到 50 金币。 C、移动规则:可以直线或斜角移动。移动时可以穿越友军的位置,但不能停在友军的位置,也不能在友军的位置上攻击。
移动力点数 | 动作 |
0 | 拿取指示物 |
0 | ● 丢下道具 (会永远消失! 除非是圣物 relic ) |
1 | 时空门 至 城镇间移动 |
1 | 上下楼梯 |
1 | 与相邻友军转送物品或武器 |
1 | 喝药水 |
2 | ● 开关普通门 |
2 | 开宝藏箱 |
2 | 开关带符咒锁的门 (rune-locked door) |
2 | 再装备 |
3 | ● 跳过地洞 |
带●标记的为怪兽也可以的动作,其他只有英雄可以。怪兽只能开关已经被探察后地图中的普通门. | |
战利品指示物的获得和失去 | |
数量 | 行动 |
+3 | 启动时空门 |
无固定值 | 打开宝藏箱 |
-2 至 -4 |