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魔戒圣战 新手指南 四

时间:2009-04-30来源:浏览次数:

魔戒圣战 新手指南 四

    四人游戏:
    四人游戏时,各玩家分别指挥各自的部队。
    Free Peoples 一方的一名玩家控制刚铎 Gondor 及精灵 Elves,另一人则控制洛汗 Rohan、北境 North 及矮人 Dwarves。
    Shadow Forces 一方的一名玩家控制索伦 Sauron,另一人则控制艾辛格 Isengard 及东夷南蛮 Southron & Easterling。
    所有基本规则如常,独部份行动需以主帅 Leading Player 优先进行。
    开局时刚铎 Gondor 及索伦 Sauron 分别是 Free Peoples 或 Shadow Forces 的主帅,各掌有帅印 Leading Player token。每一回合完结时,玩家需将帅印交予同盟的另一名玩家。 

    事件牌 Draw Event cards   
    第一回合时,每名玩家各自从己方的人物 Character、策略 Strategy 事件牌迭中各抽 1 张手牌加到手牌中。
    随后的回合中,玩家只可选从任何 1 个事件牌迭,抽 1 张手牌加到手牌中。
    每回合同盟的玩家可交换 1 张手牌。游戏中同盟的玩家不可披露、讨论各自的手牌。只有双方同意交换手牌后,玩家接过手牌后方可知悉交换的手牌。
    玩家手牌数目上限是 4 张手牌。多出 4 张手牌的话则必须实时丢弃多余的手牌。 

    魔戒团 Fellowship Phase   
    这步骤由 Free Peoples 的主帅掌控。 

    追猎配置 Hunt Allocation   
    这步骤由 Shadow Forces 的主帅掌控。 

    决策 Action Roll   
    主帅玩家各自投掷己方之行动骰。 

    行动 Action Resolution   
    由 Free  Peoples 的裨将 non-Leading Player 开始,双方轮流选择 1 颗行动骰进行不同的行动。各玩家次序为 Free  Peoples 的裨将、Shadow Forces 的裨将、Free Peoples 的主帅、Shadow Forces 的主帅。直至双方耗用完所有行动骰。
    若己方未行使的行动骰数目少于对方,玩家选择暂时不作行动 pass 时,在对方完成行动后,仍会轮至该玩家进行行动。
    Shadow Forces 的两名玩家皆可移动戒灵 Nazgul,独只有索伦 Sauron 的玩家方可召集戒灵。
    对魔戒团进行追猎,由 Shadow Forces 的主帅掌控。
    如何处理追猎的效果,则由 Free Peoples 的主帅掌控。 

    行动的限制 Limits on Actions   
    每名玩家行使行动骰时,只限于对自己控制的国家进行召集、移动或攻击行动。
    只有控制的该国的玩家方可移动该国的政策标记。人物的特殊能力除外。 

    混合军队 Mixed Armies   
    若同盟的 2 位玩家的部队同处一个地域,即作混合军队论。这支军队只有在防守,或两名玩家皆同意时,方作 1 支军队论。
    否则玩家只可操控自己负责的国家之部队。
    谁人操控这支混合军队,是以玩家的部队数目、精锐多寡及谁是主帅决定。
    在 1 支混合军队中,拥有较多部队的玩家操控这支混合军队。
    若部队数目相同,则拥有较多精锐部队的玩家操控这支混合军队。
    若部队、精锐的数目皆相同,则主帅操控这支混合军队。
    操控这支混合军队的玩家,可如常进行移动及攻击。
    混合军队中尚未参战的国家之部队,不可随军越过他国国界。 

    事件牌 Events   
    若事件牌只影响特定的国家或爪牙,则只有操控该国家(爪牙)的玩家可使用该事件牌。没有特定目标的事件牌则无此限制。 

    东夷南蛮的精锐蛮 Southron & Easterling Elite units   
    当萨鲁曼 Saruman 在图板上时,艾辛格及东夷南蛮的精锐同时身兼指挥 Leader 职能。

    三人游戏:
    三人游戏规则与四人游戏相同,但 Free Peoples/Shadow Forces 只由一名玩家负责。
    三人游戏中,单人玩家(抓牌同普通规则,手牌上限为 6 张)不可连续对同一国家进行召集、移动或攻击行动。混合军队不在此限。 

    胜负条件 Victory Conditions   
    如同二人游戏,Free Peoples 及 Shadow Forces 必须先分胜负。
    Shadow Forces 一方玩家间的胜负,以各人占领的敌方城市及要塞得分,减去丢失的己方城市及要塞得分计算。分数较高者胜。
    Free Peoples 一方玩家间的胜负,以各人丢失的己方城市及要塞得分计算。丢失分数较少者胜。

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